第774章 冷饭
第774章 冷饭
“如果日系厂商只剩下这种水平,我寧愿去外面的热狗摊排队。”《电子游戏月刊》
的撰稿人把笔扔在桌上。
屏幕重新亮起。
namco。
南梦宫的標誌出现在大屏幕中央。
一名穿著深色西装的南梦宫北美分部高管走上舞台。
他没有准备长篇大论的演讲稿,简短的问候过后,直接示意导播切入游戏画面。
激昂的管弦乐响起。
屏幕上,两名3d建模的武士在石板擂台上对峙。
其中一人手持长武士刀,跨步向前,刀刃在空气中划出半月形的轨跡。
另一名女战士举起圆盾格挡,金属碰撞的音效穿透会场的音响系统,火星四溅。
《魂之利刃》。
这款游戏四月份刚刚在南梦宫自家的system11街机基板上推出。
现在的展示,宣告了家用机版本的到来。
“3d武器格斗。”前排的评测员快速记录,“帧数稳定。多边形数量比《铁拳2》有提升。”
演示画面中,女战士利用侧滑步躲开一记重劈,反手挥剑,將对手逼到擂台边缘。
一记盾击,直接將对手打落擂台。
ring out。
“物理碰撞和受击反馈做得很扎实。”
“这两年的技术积累確实不是白搭的。”另一名懂行的硬核媒体人分析,“systm
11基板的硬体规格和playstation高度同源。这种互通性让街机到家用机的移植损耗降到了最低。没有科乐美那种廉价的外包感,南梦宫的技术部门有真材实料。”
媒体席上的气氛回暖。
欧美市场对这种硬派格斗游戏向来买帐。
画面切转。
引擎的咆哮声覆盖了刀剑相交的音效。
一辆红白涂装的跑车在狭窄的山道上疾驰。
阳光穿透树冠,在车身上留下斑驳的光影。
入弯。跑车没有减速,而是猛打方向盘,车尾甩出,轮胎与柏油路面剧烈摩擦,冒出白烟。
《山脊赛车3》。
年底登陆playstation平台。
“美术风格变了。”一名资深赛车游戏迷指著屏幕,“前两作那种高饱和度的明亮色调被捨弃,换成了更写实、偏暗的工业质感。”
“ui界面也重做了。”同行补充,“增加了转速表和档位显示。他们想往擬真方向靠拢。赛道的高低落差比前作更夸张,你看刚才那个下坡弯道,车身有明显的悬掛压缩表现。在32位机上实现这种细节,很难得。”
两款重磅3d大作的连续展示,让南梦宫的发布会开局颇为顺利。
高管站在台下,看著媒体们的反应,满意地点头。
他重新走回舞台中央。
“我们不仅在探索3d技术的边界,也没有忘记那些塑造了电子游戏歷史的经典。”
大屏幕上的画面再次变换。
这一次,没有炫目的多边形,没有真实的物理引擎。
黑色的背景上,一个黄色的缺口圆饼正在迷宫里疯狂吞食豆子。
身后跟著几个五顏六色的幽灵。
吃豆人。
紧接著,小蜜蜂、打气球、大蜜蜂、猫鼠大战。
一系列八位机时代的像素游戏画面快速闪过。
最后,屏幕上拼凑出两个標题:《南梦宫博物馆》和《南梦宫美术馆》。
发售平台列表长得惊人:jupiter、playstation、gamepocket、gameboy。
会场內陷入了短暂的安静。
隨后,一阵低声的鬨笑和议论在媒体席间蔓延开来。
“他们在开玩笑吗?”《电脑游戏世界》的编辑揉了揉眼睛,“把十年前的街机代码重新打包,换个名字就拿出来卖?”
“而且还分成了博物馆”和美术馆”两套。”旁边的同行翻了个白眼,“这是打算把吃豆人拆开,上半截放博物馆,下半截放美术馆?”
“全平台制霸。”另一名记者调侃,“连掌机都不放过。保存电子游戏的歷史遗產?
这种公关话术糊弄鬼呢,南梦宫这是打算把冷饭炒出花来。”
台上,高管保持著职业的微笑,快速念完发售日期,便匆匆结束了发布会。
记者们收拾东西离场。
走廊上,几名资深媒体人端著咖啡,就刚才的发布会交换意见。
“南梦宫疯了吗?在这种展示肌肉的场合放吃豆人?”
“財务压力吧。”一名熟悉日本业界生態的资深评论员把笔记本塞进包里,“这帮穿西装的高管比谁都精明。开发一款《山脊赛车》需要几百上千万美元,打包一个《南梦宫博物馆》只需要几个实习生敲半个月键盘。这是纯粹的利润。
“你看了南梦宫上个季度的財报吗?”另一人插话。
“看了。数字不难看,还在赚钱。”
“但结构和其他街机大厂相比就不够看了。”评论员冷哼一声,“卡普空上个月靠著卖《街头霸王》的授权t恤和漫画,净赚了多少?snk光是卖侍魂的手办,流水就够养活一个开发组。南梦宫有什么?吃豆人的马克杯?他们的收入来源过於单一,抗风险能力太差。”
值得注意的是,南梦宫当前的財务状况,正处於一个微妙的节点。
翻开他们今年的財报,帐面数字依然维持著盈利水平。
但在光鲜的营收总额之下,营收结构的隱患已经暴露无遗。
与世嘉、卡普空乃至snk这几家街机大厂相比,南梦宫在周边变现渠道上匱乏得可怜。
卡普空依靠格斗游戏建立起了庞大的泛娱乐帝国,漫画、动画、手办、甚至好莱坞真人电影,ip授权费源源不断地流入大阪总部。snk凭藉塑造偶像化角色,牢牢抓住了大量狂热粉丝的钱包,角色周边销量惊人。
南梦宫在这方面显得极为被动。
吃豆人固然经典,但很难在这个时代继续挖掘出高附加值的周边產品。
《铁拳》和《山脊赛车》具备热度,但在角色塑造和ip外延上,始终差了一口气。
更致命的问题,在於街机硬体的研发成本。
街机市场的硬体军备竞赛已经到了一个危险的临界点。
为了在3d时代保持领先,南梦宫在system11和system22等高端街机基板上的投入,甚至仅次於財大气粗的世嘉。
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“如果日系厂商只剩下这种水平,我寧愿去外面的热狗摊排队。”《电子游戏月刊》
的撰稿人把笔扔在桌上。
屏幕重新亮起。
namco。
南梦宫的標誌出现在大屏幕中央。
一名穿著深色西装的南梦宫北美分部高管走上舞台。
他没有准备长篇大论的演讲稿,简短的问候过后,直接示意导播切入游戏画面。
激昂的管弦乐响起。
屏幕上,两名3d建模的武士在石板擂台上对峙。
其中一人手持长武士刀,跨步向前,刀刃在空气中划出半月形的轨跡。
另一名女战士举起圆盾格挡,金属碰撞的音效穿透会场的音响系统,火星四溅。
《魂之利刃》。
这款游戏四月份刚刚在南梦宫自家的system11街机基板上推出。
现在的展示,宣告了家用机版本的到来。
“3d武器格斗。”前排的评测员快速记录,“帧数稳定。多边形数量比《铁拳2》有提升。”
演示画面中,女战士利用侧滑步躲开一记重劈,反手挥剑,將对手逼到擂台边缘。
一记盾击,直接將对手打落擂台。
ring out。
“物理碰撞和受击反馈做得很扎实。”
“这两年的技术积累確实不是白搭的。”另一名懂行的硬核媒体人分析,“systm
11基板的硬体规格和playstation高度同源。这种互通性让街机到家用机的移植损耗降到了最低。没有科乐美那种廉价的外包感,南梦宫的技术部门有真材实料。”
媒体席上的气氛回暖。
欧美市场对这种硬派格斗游戏向来买帐。
画面切转。
引擎的咆哮声覆盖了刀剑相交的音效。
一辆红白涂装的跑车在狭窄的山道上疾驰。
阳光穿透树冠,在车身上留下斑驳的光影。
入弯。跑车没有减速,而是猛打方向盘,车尾甩出,轮胎与柏油路面剧烈摩擦,冒出白烟。
《山脊赛车3》。
年底登陆playstation平台。
“美术风格变了。”一名资深赛车游戏迷指著屏幕,“前两作那种高饱和度的明亮色调被捨弃,换成了更写实、偏暗的工业质感。”
“ui界面也重做了。”同行补充,“增加了转速表和档位显示。他们想往擬真方向靠拢。赛道的高低落差比前作更夸张,你看刚才那个下坡弯道,车身有明显的悬掛压缩表现。在32位机上实现这种细节,很难得。”
两款重磅3d大作的连续展示,让南梦宫的发布会开局颇为顺利。
高管站在台下,看著媒体们的反应,满意地点头。
他重新走回舞台中央。
“我们不仅在探索3d技术的边界,也没有忘记那些塑造了电子游戏歷史的经典。”
大屏幕上的画面再次变换。
这一次,没有炫目的多边形,没有真实的物理引擎。
黑色的背景上,一个黄色的缺口圆饼正在迷宫里疯狂吞食豆子。
身后跟著几个五顏六色的幽灵。
吃豆人。
紧接著,小蜜蜂、打气球、大蜜蜂、猫鼠大战。
一系列八位机时代的像素游戏画面快速闪过。
最后,屏幕上拼凑出两个標题:《南梦宫博物馆》和《南梦宫美术馆》。
发售平台列表长得惊人:jupiter、playstation、gamepocket、gameboy。
会场內陷入了短暂的安静。
隨后,一阵低声的鬨笑和议论在媒体席间蔓延开来。
“他们在开玩笑吗?”《电脑游戏世界》的编辑揉了揉眼睛,“把十年前的街机代码重新打包,换个名字就拿出来卖?”
“而且还分成了博物馆”和美术馆”两套。”旁边的同行翻了个白眼,“这是打算把吃豆人拆开,上半截放博物馆,下半截放美术馆?”
“全平台制霸。”另一名记者调侃,“连掌机都不放过。保存电子游戏的歷史遗產?
这种公关话术糊弄鬼呢,南梦宫这是打算把冷饭炒出花来。”
台上,高管保持著职业的微笑,快速念完发售日期,便匆匆结束了发布会。
记者们收拾东西离场。
走廊上,几名资深媒体人端著咖啡,就刚才的发布会交换意见。
“南梦宫疯了吗?在这种展示肌肉的场合放吃豆人?”
“財务压力吧。”一名熟悉日本业界生態的资深评论员把笔记本塞进包里,“这帮穿西装的高管比谁都精明。开发一款《山脊赛车》需要几百上千万美元,打包一个《南梦宫博物馆》只需要几个实习生敲半个月键盘。这是纯粹的利润。
“你看了南梦宫上个季度的財报吗?”另一人插话。
“看了。数字不难看,还在赚钱。”
“但结构和其他街机大厂相比就不够看了。”评论员冷哼一声,“卡普空上个月靠著卖《街头霸王》的授权t恤和漫画,净赚了多少?snk光是卖侍魂的手办,流水就够养活一个开发组。南梦宫有什么?吃豆人的马克杯?他们的收入来源过於单一,抗风险能力太差。”
值得注意的是,南梦宫当前的財务状况,正处於一个微妙的节点。
翻开他们今年的財报,帐面数字依然维持著盈利水平。
但在光鲜的营收总额之下,营收结构的隱患已经暴露无遗。
与世嘉、卡普空乃至snk这几家街机大厂相比,南梦宫在周边变现渠道上匱乏得可怜。
卡普空依靠格斗游戏建立起了庞大的泛娱乐帝国,漫画、动画、手办、甚至好莱坞真人电影,ip授权费源源不断地流入大阪总部。snk凭藉塑造偶像化角色,牢牢抓住了大量狂热粉丝的钱包,角色周边销量惊人。
南梦宫在这方面显得极为被动。
吃豆人固然经典,但很难在这个时代继续挖掘出高附加值的周边產品。
《铁拳》和《山脊赛车》具备热度,但在角色塑造和ip外延上,始终差了一口气。
更致命的问题,在於街机硬体的研发成本。
街机市场的硬体军备竞赛已经到了一个危险的临界点。
为了在3d时代保持领先,南梦宫在system11和system22等高端街机基板上的投入,甚至仅次於財大气粗的世嘉。
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