第767章 N64发布
第767章 n64发布
上村雅之的开场演讲效果立竿见影。
n64的试玩区排起了长队。
记者们没有急躁,拿著小本子相互交流。
gamepro的编辑排了二十分钟,坐到了试玩机前。
屏幕上运行著超级马里奥64。
他拿起那个造型奇特的手柄,大拇指按在左边的模擬摇杆上。
屏幕里的马力欧开始慢走。
他加大力度,马力欧的步伐加快,变成了奔跑。
他在3d的城堡广场上转了几个圈,体验著那种全方位的细腻控制。
十字键確实做不到这种平滑的转弯。
编辑一边操作一边对摄影师说,多拍几张手柄的特写,特別是摇杆底部的结构。
摄影师按下快门。
这东西手感不错,但长时间玩大拇指会酸。
文章里记得提一句人体工学的问题。
因为没有赶场的压方,再加上人手增加,分工明確,记者们在试玩区停留的时间变长了。
他们不再是走马观花地看一段cg录像,而是真正去体验游戏的核心机制。
这种深度的交互,正是上村雅之在演讲中强调的游戏体验。
下午两点,南馆。
索尼的playstation展区人声鼎沸。
久多良木健兑现了他的话,展台的音响功率开到了最大。
古惑狼欢快的电子配乐在整个南馆迴荡。
几台特製的大尺寸显示器前围满了人。
索尼在开幕演讲的投票中落败,但他们用数量庞大的第三方游戏阵容弥补了声量。
索尼的公关团队熟练地给路过的记者发放资料袋。
里面装满了光碟和精美的画册。
去年的光碟策略大获成功,今年不仅索尼和世嘉,连一些大型第三方厂商也开始用cd—rom分发媒体素材。
南馆的另一侧,世嘉的展区同样热闹。
小口久雄穿著灰色工装夹克,站在二楼的临时办公板房外,俯视著下方的展区。
今年世嘉没有把所有底牌在第一天掀开。
他们把首日的重点放在了游戏阵容的实机体验上。
左侧那片光线暗淡的区域,红蓝交织的霓虹灯管营造出新港市的氛围。
那是攻壳机动队的试玩区。
gamepro的编辑和摄影师刚好逛到这里。
来试试这个。
编辑搓了搓手,坐到jupiter主机前。
屏幕上,草素子潜伏在暗巷中。
编辑按下手柄,试图操控角色衝出去射击。
刚跑出两步,屏幕边缘闪过一道红光,素子被不知从哪飞来的子弹击中,直接倒地。
屏幕上弹出红色的游戏结束字样。
编辑停下动作。
他转头看了一眼旁边的解说员。
这是第三关的骇入潜行流程,难度锁在最高级別。
解说员递上一罐冰镇可乐,指著屏幕解释,不能硬冲。
要利用手上所有的有利条件,观察敌人的巡逻路线,通过骇入路边的电子设备製造盲区,再使用光学迷彩通过。
编辑喝了一口冷饮,重新拿起手柄。
五分钟后,他又死了一次。
这次是因为骇入时间过长,被巡逻的机械犬发现。
这难度设定不合理吧?
摄影师在旁边看得直摇头。
不,这游戏机製做得很有深度。
编辑没有放弃,坐直了身体:“游戏的ai逻辑不是固定的。”
机械犬会根据你上次的死亡位置调整巡逻路线。
有趣的是,这种动態难度调整在以前的主机游戏里很少见。
因为时间充裕,编辑在这个试玩台前耗了整整四十分钟。
死了十几次后,他摸清了光学迷彩的能量消耗规律,成功骇入了一个监控节点,绕过了守卫。
通关那一下,他长长呼出一口气,额头上全是汗。
好玩。
他靠在椅背上,给出了他发自內心的评价。
十点整。
会场內的背景音乐准时停止。
顶部的照明灯光熄灭。
两束白色的聚光灯打在舞台中央。
上村雅之从舞台侧面的阴影中走出来。
他依然穿著那套深灰色的西装,没有打领带,步伐稳健。
他走到舞台中央,调整了一下麦克风的高度。
“我们又见面了。”上村雅之对著麦克风开口。
台下响起一阵善意的笑声。
距离他在中央大厅做开幕致辞,才过去不到一个小时。
这种连轴转的安排,让这位常年待在实验室里的硬体工程师成了今天全场出镜率最高的人。
“任天堂家用主机的过去,刚才在开幕致辞里已经讲过了,这里就不重复了。”上村雅之双手扶著演讲台的边缘,语气轻鬆,“大家来这里,不是为了听我回忆过去的。你们想看点新东西。”
他侧过身,向后退了半步,伸出右手。
舞台后方那块占据了整面墙壁的大屏幕瞬间亮起。
一个立体的黑色机身在屏幕上缓缓旋转,全方位展示著它的工业设计。
“nintendo64。”上村雅之报出这个名字。
掌声在会场內响起。
两名工作人员推著一个玻璃展示柱走上舞台,停在上村雅之旁边。
展示柱上放著一台实体样机。
黑色的流线型外壳,四个手柄插槽並排在机身正前方。
顶部的卡槽里插著一盘灰色的卡带。
整体造型比上一代主机更加圆润,也更具科技感。
媒体区的摄影师们纷纷站起身,按下快门。
闪光灯的白光连成一片,照亮了前排观眾的脸。
上村雅之等拍照环节进行了一会儿,才继续发言。
“机能,是过去几个月里大家討论最多的话题。”上村雅之看著台下,“有很多关於这台机器性能的猜测。今天,我们给出准確的答卷。”
大屏幕上的主机画面缩小,右侧列出了一排详细的技术参数。
“n64採用了一颗64位处理器,由sgi为我们独家定製。运行频率达到93.75兆赫兹。”上村雅之指著屏幕上的数据,“图形处理方面,我们实现了硬体级別的z缓衝。”
台下的技术记者飞快地在笔记本上记录。
“这意味著什么?”上村雅之停顿了一下,解释道,“这意味著开发者不需要再用复杂的软体算法去处理多边形的遮挡关係。画面不会再出现贴图闪烁,也不会出现模型穿模的情况。”
世嘉美国分部的工程师在台下低声交谈。
上村雅之的开场演讲效果立竿见影。
n64的试玩区排起了长队。
记者们没有急躁,拿著小本子相互交流。
gamepro的编辑排了二十分钟,坐到了试玩机前。
屏幕上运行著超级马里奥64。
他拿起那个造型奇特的手柄,大拇指按在左边的模擬摇杆上。
屏幕里的马力欧开始慢走。
他加大力度,马力欧的步伐加快,变成了奔跑。
他在3d的城堡广场上转了几个圈,体验著那种全方位的细腻控制。
十字键確实做不到这种平滑的转弯。
编辑一边操作一边对摄影师说,多拍几张手柄的特写,特別是摇杆底部的结构。
摄影师按下快门。
这东西手感不错,但长时间玩大拇指会酸。
文章里记得提一句人体工学的问题。
因为没有赶场的压方,再加上人手增加,分工明確,记者们在试玩区停留的时间变长了。
他们不再是走马观花地看一段cg录像,而是真正去体验游戏的核心机制。
这种深度的交互,正是上村雅之在演讲中强调的游戏体验。
下午两点,南馆。
索尼的playstation展区人声鼎沸。
久多良木健兑现了他的话,展台的音响功率开到了最大。
古惑狼欢快的电子配乐在整个南馆迴荡。
几台特製的大尺寸显示器前围满了人。
索尼在开幕演讲的投票中落败,但他们用数量庞大的第三方游戏阵容弥补了声量。
索尼的公关团队熟练地给路过的记者发放资料袋。
里面装满了光碟和精美的画册。
去年的光碟策略大获成功,今年不仅索尼和世嘉,连一些大型第三方厂商也开始用cd—rom分发媒体素材。
南馆的另一侧,世嘉的展区同样热闹。
小口久雄穿著灰色工装夹克,站在二楼的临时办公板房外,俯视著下方的展区。
今年世嘉没有把所有底牌在第一天掀开。
他们把首日的重点放在了游戏阵容的实机体验上。
左侧那片光线暗淡的区域,红蓝交织的霓虹灯管营造出新港市的氛围。
那是攻壳机动队的试玩区。
gamepro的编辑和摄影师刚好逛到这里。
来试试这个。
编辑搓了搓手,坐到jupiter主机前。
屏幕上,草素子潜伏在暗巷中。
编辑按下手柄,试图操控角色衝出去射击。
刚跑出两步,屏幕边缘闪过一道红光,素子被不知从哪飞来的子弹击中,直接倒地。
屏幕上弹出红色的游戏结束字样。
编辑停下动作。
他转头看了一眼旁边的解说员。
这是第三关的骇入潜行流程,难度锁在最高级別。
解说员递上一罐冰镇可乐,指著屏幕解释,不能硬冲。
要利用手上所有的有利条件,观察敌人的巡逻路线,通过骇入路边的电子设备製造盲区,再使用光学迷彩通过。
编辑喝了一口冷饮,重新拿起手柄。
五分钟后,他又死了一次。
这次是因为骇入时间过长,被巡逻的机械犬发现。
这难度设定不合理吧?
摄影师在旁边看得直摇头。
不,这游戏机製做得很有深度。
编辑没有放弃,坐直了身体:“游戏的ai逻辑不是固定的。”
机械犬会根据你上次的死亡位置调整巡逻路线。
有趣的是,这种动態难度调整在以前的主机游戏里很少见。
因为时间充裕,编辑在这个试玩台前耗了整整四十分钟。
死了十几次后,他摸清了光学迷彩的能量消耗规律,成功骇入了一个监控节点,绕过了守卫。
通关那一下,他长长呼出一口气,额头上全是汗。
好玩。
他靠在椅背上,给出了他发自內心的评价。
十点整。
会场內的背景音乐准时停止。
顶部的照明灯光熄灭。
两束白色的聚光灯打在舞台中央。
上村雅之从舞台侧面的阴影中走出来。
他依然穿著那套深灰色的西装,没有打领带,步伐稳健。
他走到舞台中央,调整了一下麦克风的高度。
“我们又见面了。”上村雅之对著麦克风开口。
台下响起一阵善意的笑声。
距离他在中央大厅做开幕致辞,才过去不到一个小时。
这种连轴转的安排,让这位常年待在实验室里的硬体工程师成了今天全场出镜率最高的人。
“任天堂家用主机的过去,刚才在开幕致辞里已经讲过了,这里就不重复了。”上村雅之双手扶著演讲台的边缘,语气轻鬆,“大家来这里,不是为了听我回忆过去的。你们想看点新东西。”
他侧过身,向后退了半步,伸出右手。
舞台后方那块占据了整面墙壁的大屏幕瞬间亮起。
一个立体的黑色机身在屏幕上缓缓旋转,全方位展示著它的工业设计。
“nintendo64。”上村雅之报出这个名字。
掌声在会场內响起。
两名工作人员推著一个玻璃展示柱走上舞台,停在上村雅之旁边。
展示柱上放著一台实体样机。
黑色的流线型外壳,四个手柄插槽並排在机身正前方。
顶部的卡槽里插著一盘灰色的卡带。
整体造型比上一代主机更加圆润,也更具科技感。
媒体区的摄影师们纷纷站起身,按下快门。
闪光灯的白光连成一片,照亮了前排观眾的脸。
上村雅之等拍照环节进行了一会儿,才继续发言。
“机能,是过去几个月里大家討论最多的话题。”上村雅之看著台下,“有很多关於这台机器性能的猜测。今天,我们给出准確的答卷。”
大屏幕上的主机画面缩小,右侧列出了一排详细的技术参数。
“n64採用了一颗64位处理器,由sgi为我们独家定製。运行频率达到93.75兆赫兹。”上村雅之指著屏幕上的数据,“图形处理方面,我们实现了硬体级別的z缓衝。”
台下的技术记者飞快地在笔记本上记录。
“这意味著什么?”上村雅之停顿了一下,解释道,“这意味著开发者不需要再用复杂的软体算法去处理多边形的遮挡关係。画面不会再出现贴图闪烁,也不会出现模型穿模的情况。”
世嘉美国分部的工程师在台下低声交谈。