第766章 上村雅之

    第766章 上村雅之
    “我们加入了严格的审核制度,控制游戏发售数量,严守游戏质量。我们得確保,玩家买回家的每一盘卡带,插进机器里,都能带来快乐。”
    幕布上的画面切换。
    变成了灰紫配色的snes。
    “到了16位时代,竞爭变得激烈。有人用更快的处理器,有人用更鲜艷的色彩。”上村雅之没有点名世嘉,但在座的都知道他在说谁,“我们在snes上加入了lr肩键。当时很多人不理解,抱怨手柄上按键太多,玩家会按不过来。结果呢?很多游戏证明了这两个按键的价值。”
    “现在,我们站在了3d时代的门口。”
    上村雅之加重了语气。
    幕布上的画面再次变幻。
    一台黑色的n64主机,配著那个造型奇特的手柄。
    “过去的一年,行业里充斥著各种新鲜词汇。光碟、海量存储、全动態影像、多边形数量、浮点运算能力。”上村雅之列举著这些参数,语气平淡,“有人说,谁掌握了最强的机能,谁就掌握了未来。”
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    这话说得很直白。
    索尼在宣传playstation时,最喜欢拿多边形生成能力说事。
    世嘉的jupiter虽然不过分强调硬体机能,但其发售的主力游戏无一不是在秀机能和技术水平。
    “机能很重要。n64採用了64位处理器,sgi定製的图形晶片提供了硬体级別的z缓衝和抗锯齿。我们解决了3d游戏里最让人头疼的贴图扭曲问题,多边形不再像纸片一样乱飞。”上村雅之停顿片刻,变换了语调,“但,这真的是游戏產业的全部吗?”
    他拿起演讲台上放著的一个n64手柄样机,举在半空。
    “我们在手柄上,加了一个模擬摇杆。为了这个小东西,採用光电编码器还是电位器,开发团队和硬体部门吵了半年。成本增加,良品率控制困难。为什么非要加?”
    台下极其安静。
    连后排扛著摄像机的记者都屏住了呼吸。
    “十字键的数位讯號只能输出0和1,无法在3d空间里提供更多方向的移动。马力欧要在三维世界里奔跑,他需要更细腻的操控反馈。手指推拨的物理位移,转化为模擬信號,决定了他走得有多快,转弯有多平滑。”
    上村雅之放下手柄。
    “机器的性能再强,画面再真实,如果玩家拿著手柄,感觉不到操作的乐趣,那这台机器就是一堆废铁。”
    上村雅之双手撑在演讲台上,身体前倾。
    “不管硬体如何更迭,载体是卡带还是光碟,游戏主机的核心,永远是给玩家带来良好的、甚至独一无二的游戏体验。做不到这一点,玩家就会毫不留情地拋弃你。雅达利是前车之鑑,任天堂时刻铭记。”
    “n64,六月二十三日发售。去西馆,拿起手柄,自己去感受。”
    上村雅之直起身,微微鞠躬。
    “祝各位在e3玩得愉快。谢谢。”
    短暂的停顿后,中央大厅爆发出雷鸣般的掌声。
    这番演讲没有攻击任何竞爭对手,也没有大肆吹嘘自家的首发阵容。
    上村雅之用一个老派工程师的身份,把话题拉回了游戏最本源的属性,好玩。
    普罗布斯特站起身鼓掌。
    这番话讲得太漂亮了。
    任天堂把身段放得极低,却把立意拔得极高。
    上村雅之走下舞台。
    上村雅之走下舞台,把麦克风递给工作人员,顺著侧边台阶走入阴影。
    掌声持续了整整两分钟。
    拉里·普罗布斯特收回鼓掌的手,整理了一下领带,偏过头跟旁边的副总裁低语,討论任天堂这番表態对ea接下来谈判筹码的影响。
    前排的媒体记者开始收拾录音笔和採访本。
    gamepro的编辑把用旧的录音笔塞进背包,拉上拉链,长长舒了一口气。
    他转头看向旁边的摄影师,对方正慢条斯理地更换胶捲,动作不慌不忙。
    走吧,先去西馆看任天堂的机器,下午再去南馆。
    编辑把胸前的媒体证翻了个面,上面印著详细的展会日程表。
    去年五月的洛杉磯,对所有游戏媒体人来说是一场灾难。
    第一届e3开展那天,idsa把各大厂商的发布会全塞在第一天。
    早上九点到晚上六点,高强度的信息输入把人逼到了生理极限。
    八十多款游戏,各种次世代3d画面,加上错综复杂的独占商业博弈,全挤在十几个小时內爆发。
    那天晚上,洛杉磯万豪酒店的走廊里飘著劣质速溶咖啡的焦味,打字机和键盘的敲击声响彻整夜。
    为了赶截稿期,编辑们连上厕所都要跑著去。
    互动数码软体协会在去年的展会总结会议上收到了雪片般的抗议信。
    媒体从业者抱怨这种排期根本无法保证报导质量,渠道商也反映一天之內消化太多信息导致判断失误。
    今年,idsa的组委会学聪明了。
    他们调整了策略,再加上去年的展会后的总结,將各家厂商的游戏发布会拆分到5月16日和17日两个媒体日分散开,不再是去年那样集中在第一天一股脑地全放出来,搞得所有人都非常疲劳。
    “感谢上帝,也感谢idsa那帮官僚终於长了脑子。”
    摄影师把相机掛在脖子上,拍了拍鼓囊囊的摄影包,“今年我带了三十卷底片,分两天拍,手腕终於不用报废了。”
    编辑拿出世嘉去年发的雅达利原子笔,在日程表上画了个圈。
    16號上午任天堂,下午索尼,穿插一些第三方厂商的展示。
    17號上午是世嘉的重头戏,下午则是中小开发者的专场。
    “时间宽裕,主编要求的深度评测就能交差了。”
    编辑边走边说,“去年我们只能写乾巴巴的参数对比,连游戏机制都没搞明白就得发稿。今天不一样,我打算在任天堂的展台待上两个小时,好好弄明白那个模擬摇杆到底怎么用。”
    两人顺著人流走出中央大厅,洛杉磯早晨的阳光照在玻璃幕墙上,亮得晃眼。
    会展中心內部的通道宽,人群虽多却井然有序。
    西馆。
    任天堂的红白標誌悬掛在最高处。