第765章 第二届E3前一日

    第765章 第二届e3前一日
    小口久雄消化著这些信息。
    他只是个负责展会和项目统筹的高管,公司层面的兼併收购,离他太远。
    “万代內部的阻力会很大吧?”小口久雄提出了自己的担忧,“他们的员工习惯了慢节奏的玩具开发流程,肯定適应不了世嘉这种高强度的技术叠代环境。”
    “阻力肯定有。但这由不得他们。”中山拓也把一份財务分析报告抽出来,扔在桌上,“万代这几年的利润率在持续走低。他们引以为傲的动漫ip產品,如果没有高质量的电子游戏作为载体进行二次传播,影响力会逐渐衰退。”
    中山拓也站起身,走到办公室的落地窗前。
    “游戏行业正在从边缘娱乐向主流文化靠拢。这种转变需要庞大的资金和顶尖的技术支撑。资金他们也许会有,但是以他们那样糟糕的决策,根本不可能在资金枯竭前完成转变,而技术就不用说了,玩家们都已经说过了。”中山拓也的语气篤定,“他们现在当鸵鸟,只是因为还没被逼到悬崖边上。等到了明年,当他们发现自己连上牌桌的资格都没有时,就会明白世嘉以前递过去的橄欖枝有多宝贵。”
    小口久雄看著专务的背影,將名单收进公文包。
    “不要去想这些以后的事情。”中山拓也转过身,“这次e3,就把万代当成一个普通的第三方参展商对待。他们要什么就给什么,按时交展位费就行。我们的核心精力,放在ue引擎开源社区的发布会上。”
    “明白了。”小口久雄站起身,拿起文件。
    思绪拉回现实。
    洛杉磯会展中心南馆的冷气吹在身上,小口久雄打了个冷颤。
    《攻壳机动队》试玩区的霓虹灯管已经调试完毕。
    红蓝交织的光影打在几台jupiter主机的外壳上。
    测试工程师把手柄放下,屏幕上的草薙素子被一发冷枪击中,倒在血泊中。
    gameover的红色大字弹了出来。
    “就保持这个难度。”小口久雄收起思绪,把注意力重新放回眼前的展区,“媒体日那天,多准备几箱冰镇可乐。那些记者死个十几次之后,会需要降降火的。”
    他转身向办公板房走去。
    路过主通道时,他看了一眼远处万代的展位。
    那边的工人正在费力地搬运空纸箱。
    几个穿著西装的万代日方代表站在高达模型旁,有说有笑地抽著烟,完全没有去关注隔壁展台正在循环播放的游戏cg。
    小口久雄摇了摇头。
    中山专务说得对。
    这就是一群把头埋在沙子里的鸵鸟。
    不管他们了。
    五月中旬的洛杉磯,气温攀升。
    会展中心周边的几条主干道堵得水泄不通。
    货车首尾相连,卸货区的叉车来回穿梭,刺耳的倒车警报声此起彼伏。
    距离第二届e3展会开幕仅剩不到四十八小时。
    各大游戏公司和合作商家的代表齐聚於此。
    场馆內的敲击声、电钻声、钢管碰撞声混成一片。
    小口久雄站在世嘉南馆展区外围,拿著对讲机核对灯光线路。
    索尼在南馆另一侧,久多良木健正盯著工人摆放几台特製的大尺寸显示器,要求把p|aystation的標誌贴在最显眼的位置。
    西馆,任天堂的红白標誌已经掛上展厅最高处。
    这一届e3由於雅达利的沉寂,还有3do的半死不活,主机参展商的重心就落在了世嘉、索尼和任天堂三家身上。
    为了让气氛不那么剑拔弩张,这届的几家主机参展商的展台都安排得比较分散,並没有出现直接面对面的情况。
    中央大厅的主舞台区域,灯光调试进入最后阶段。
    任天堂开发第二部部长,n64硬体总设计师上村雅之,拿著麦克风站在台中央。
    台下是空荡荡的几千个座椅。
    两天后,这里將坐满全球的游戏媒体、渠道商和华尔街的分析师。
    上村雅之想像了一下自己在台上演讲的样子,有些兴奋,也有些无奈。
    去年首届e3,负责上台致辞的是任天堂的宫本茂。
    不过宫本茂的致辞更多是代表整个游戏行业发出声音,也体现了e3展会背后的互动数码软体协会“以游戏作品说话,为玩家们带来良好游戏体验”的核心理念。
    而今年让他上台有点意料之外,但又是情理之中。
    站在这个位置致辞,代表著整个行业对任天堂新主机的关注度。
    上村雅之走下台阶,把麦克风交给旁边的音响师。
    “灯光打在演讲台上的温度有点高。”上村雅之用手帕擦了擦额头的汗水,“正式开场时,把顶灯的亮度调低百分之十。我不希望在镜头前一直出汗。还有,麦克风的回音太重,高频部分削减两个分贝。”
    音响师在控制台上做了个標记,比了个0k的手势。
    能站上这个开幕主舞台,过程並不轻鬆。
    idsa实行会员投票制。
    谁来做开场演讲,由互动数码软体协会的所有会员选票决定。
    半个月前,索尼在全美各大城市举办了多场闭门宣发会。
    久多良木健亲自飞到西雅图,邀请了ea、动视等几家北美大厂的负责人打高尔夫。
    目的只有一个,把票投给playstation。
    久多良木健开出的条件很诱人。
    只要索尼拿下开场,演讲內容会有五分钟的第三方游戏混剪,全方位展示playstation生態。
    这对於急需曝光度的第三方来说,是一笔稳赚不赔的买卖。
    ea总裁拉里·普罗布斯特当时握著球桿,打了个哈哈应付过去。
    回到旧金山总部,普罗布斯特就把票填给了任天堂。
    不光是ea,卡普空、科乐美、哈德森这些日本大厂的代表,甚至连一些中小型独立工作室,在投票时出奇地一致。
    选票如雪片般飞向任天堂。
    索尼花了大价钱搞公关,最后看票数统计,只拿到了不到百分之二十的份额。
    久多良木健在索尼北美分部的办公室里,看到idsa发来的最终投票结果,把那张传真纸揉成一团扔进了废纸篓。
    他跑了半个月的商务,结果被这帮第三方联手耍了。