第764章 第二届E3开幕
第764章 第二届e3开幕
助理站在办公桌前,大气都不敢出。
“他们这是在拿索尼当枪使。”久多良木健靠在椅背上,揉著太阳穴,“用我们的公关费去抬高任天堂的身价。”
“要不要向idsa提出抗议?毕竟我们赞助了展馆的引导牌和休息区。”助理小心提出建议。
“抗议什么?选票是实打实的。规则就是这样。”久多良木健站起身,走到窗前看著下方的车流,“去通知南馆的施工队,把展台的音响功率再调高二十个百分点。既然开幕式没我们的份,那就在展馆里把他们的声音盖过去。把《波波罗克洛伊斯物语》和《古惑狼》的试玩区放到主通道边上。玩家不看致辞,他们只看游戏。”
第三方厂商有自己的商业逻辑。
世嘉现在的盘子太大,jupiter装机量一骑绝尘,代工体系成熟。
索尼在后面穷追猛打,靠著低廉的光碟成本和全球家电以及音像渠道拉拢开发商。
如果再让任天堂在e3这种全球曝光度最高的场合被压制,第一方厂商的市场份额的天平可能会失控。
斗而不破,三足鼎立,才是第三方利益最大化的温床。
在ea的內部会议上,普罗布斯特把话挑得很明。
“索尼想当出头鸟,我们不能让他们如愿。世嘉已经是个怪物了,索尼再借著e3的开场起飞,以后我们在平台方面前连坐下谈的资格都没有。”
“n64的卡带成本那么高,我们真要去给任天堂站台?”一名高管提出异议。
“站台不用花钱。”普罗布斯特敲了敲桌子,“任天堂在台上受到的关注越多,索尼和世嘉就会越紧张。他们紧张了,给我们的游戏开出的条件就能多好一点,哪怕多一点。我们要让这三家打
1;
0
起来,而不是看著一家把另外两家吞掉。”
把任天堂扶上主舞台,让n64获得最大的曝光量,去制衡世嘉和索尼。
主机大战越激烈,平台方为了爭夺游戏阵容,给出的权利金减免和宣发补贴就越丰厚。
水越浑,鱼越好摸。
在这场博弈中,世嘉完全置身事外。
小口久雄早在投票前,接到了idsa负责人的电话,询问世嘉是否有意向竞选开幕致辞。
当时小口久雄拿著电话,看向坐在办公桌后的中山拓也。
“推掉。”中山拓也连头都没抬,专注地看著手里的报表。
世嘉不需要靠一个演讲来证明市场地位。
把展台搞好,把ue引擎的发布会办成,比在台上讲十分钟的场面话管用得多。
於是,世嘉直接弃权。
这反倒让第三方的选票更加集中地流向了任天堂。
五月十六日。
洛杉磯国际会展中心。
第二届e3电子娱乐展如期开展。
早晨七点半,南馆和西馆外的队伍已经排过了三个街区。
有了去年的经验,今年的媒体记者和渠道商学乖了。
没人在入口处挤成一团,几条分流通道被保安用铁马隔开,掛著不同顏色通行证的人群有条不紊地向內移动。
洛杉磯的晨雾被阳光切开,打在会展中心的玻璃幕墙上,折射出刺眼的光斑。
游戏行业在过去几年里膨胀得太快。
去年这个时候,这里还夹杂著对独立展会的怀疑。
今天,华尔街的分析师穿著定製西装,和那些留著长发、穿著t恤的独立游戏开发者站在一起,等著进场淘金。
九点整,中央大厅。
两千个座位坐无虚席。
后排站满了扛著摄像机的媒体。
互动数码软体协会的主席走上台,简短地回顾了过去一年游戏產业的销售数据,一长串以十亿美元为单位的数字让前排的投资人频频点头。
“有请任天堂开发第二部部长,n64硬体总设计师,上村雅之先生,为本届e3致开幕辞。”
场內掌声雷动。
坐在第三排的ea总裁拉里·普罗布斯特鼓掌最用力。
这可是他联合一眾第三方厂商,硬生生把任天堂抬上去的位置。
把任天堂架到最前面,让世嘉和索尼去急,这才是好生意。
上村雅之从舞台侧面走上来。
他穿著一套深灰色的西装,没有打领带。
常年待在京都宇治工厂实验室里的工程师,面对这种聚光灯直射的场合,本该有些侷促。
得益於前一天的踩场彩排,加上音响师按要求调低了顶灯亮度,上村的步伐很稳。
走到演讲台前,他双手扶住麦克风边缘,调整了一下高度。
“早上好,洛杉磯。”
上村雅之开口,英语发音带著浓重的关西腔,吐字清晰。
“站在这里,看著台下这么多同行,我挺感慨。”上村雅之没有拿讲稿,平视前方,“二十年前,电子游戏还只是酒吧角落里的投幣机器。那时候,行业里有一位真正的巨人。
9
他停顿了一下。
“雅达利。”
台下传来一阵轻微的骚动。
任天堂的高管,在e3的开幕式上,第一个提起的居然是曾经的霸主。
上村雅之在准备演讲稿的时候就盘算过了。
雅达利已经死了,死透了。
在这个场合谈论一个死掉的巨人,既能彰显任天堂的格局,又绝不会给现在的竞爭对手长脸。
社长山內溥在审稿的时候也认可了这一点。
“他们创造了一个时代,把游戏带进了千家万户的客厅。那是家用主机的启蒙。”上村雅之双手交握,“这是一家值得尊敬的企业。没有他们打下的地基,我们今天不会坐在这个大厅里討论各色各样的游戏。”
底下的老资格游戏人微微点头。
上村雅之这番话,切中了北美玩家的怀旧情结。
“但巨人也会犯错。”上村雅之语气转冷,“盲目追求数量,忽视软体质量,最终导致了那场灾难。雅达利崩溃后,很多人说,电子游戏完了。它只是个短命的玩具。”
他伸出一根手指,指了指身后的宽阔幕布。
幕布上打出一张照片。一台红白相间的机器,旁边配著方形手柄。
“1985年,我们把这台机器带到了北美。那就是nes。”上村雅之看著那张照片,“我是它的硬体设计师。当时我们面临的最大问题,不是如何把机器做得多酷炫,而是如何向零售商证明,这东西不会重蹈雅达利的覆辙。”
助理站在办公桌前,大气都不敢出。
“他们这是在拿索尼当枪使。”久多良木健靠在椅背上,揉著太阳穴,“用我们的公关费去抬高任天堂的身价。”
“要不要向idsa提出抗议?毕竟我们赞助了展馆的引导牌和休息区。”助理小心提出建议。
“抗议什么?选票是实打实的。规则就是这样。”久多良木健站起身,走到窗前看著下方的车流,“去通知南馆的施工队,把展台的音响功率再调高二十个百分点。既然开幕式没我们的份,那就在展馆里把他们的声音盖过去。把《波波罗克洛伊斯物语》和《古惑狼》的试玩区放到主通道边上。玩家不看致辞,他们只看游戏。”
第三方厂商有自己的商业逻辑。
世嘉现在的盘子太大,jupiter装机量一骑绝尘,代工体系成熟。
索尼在后面穷追猛打,靠著低廉的光碟成本和全球家电以及音像渠道拉拢开发商。
如果再让任天堂在e3这种全球曝光度最高的场合被压制,第一方厂商的市场份额的天平可能会失控。
斗而不破,三足鼎立,才是第三方利益最大化的温床。
在ea的內部会议上,普罗布斯特把话挑得很明。
“索尼想当出头鸟,我们不能让他们如愿。世嘉已经是个怪物了,索尼再借著e3的开场起飞,以后我们在平台方面前连坐下谈的资格都没有。”
“n64的卡带成本那么高,我们真要去给任天堂站台?”一名高管提出异议。
“站台不用花钱。”普罗布斯特敲了敲桌子,“任天堂在台上受到的关注越多,索尼和世嘉就会越紧张。他们紧张了,给我们的游戏开出的条件就能多好一点,哪怕多一点。我们要让这三家打
1;
0
起来,而不是看著一家把另外两家吞掉。”
把任天堂扶上主舞台,让n64获得最大的曝光量,去制衡世嘉和索尼。
主机大战越激烈,平台方为了爭夺游戏阵容,给出的权利金减免和宣发补贴就越丰厚。
水越浑,鱼越好摸。
在这场博弈中,世嘉完全置身事外。
小口久雄早在投票前,接到了idsa负责人的电话,询问世嘉是否有意向竞选开幕致辞。
当时小口久雄拿著电话,看向坐在办公桌后的中山拓也。
“推掉。”中山拓也连头都没抬,专注地看著手里的报表。
世嘉不需要靠一个演讲来证明市场地位。
把展台搞好,把ue引擎的发布会办成,比在台上讲十分钟的场面话管用得多。
於是,世嘉直接弃权。
这反倒让第三方的选票更加集中地流向了任天堂。
五月十六日。
洛杉磯国际会展中心。
第二届e3电子娱乐展如期开展。
早晨七点半,南馆和西馆外的队伍已经排过了三个街区。
有了去年的经验,今年的媒体记者和渠道商学乖了。
没人在入口处挤成一团,几条分流通道被保安用铁马隔开,掛著不同顏色通行证的人群有条不紊地向內移动。
洛杉磯的晨雾被阳光切开,打在会展中心的玻璃幕墙上,折射出刺眼的光斑。
游戏行业在过去几年里膨胀得太快。
去年这个时候,这里还夹杂著对独立展会的怀疑。
今天,华尔街的分析师穿著定製西装,和那些留著长发、穿著t恤的独立游戏开发者站在一起,等著进场淘金。
九点整,中央大厅。
两千个座位坐无虚席。
后排站满了扛著摄像机的媒体。
互动数码软体协会的主席走上台,简短地回顾了过去一年游戏產业的销售数据,一长串以十亿美元为单位的数字让前排的投资人频频点头。
“有请任天堂开发第二部部长,n64硬体总设计师,上村雅之先生,为本届e3致开幕辞。”
场內掌声雷动。
坐在第三排的ea总裁拉里·普罗布斯特鼓掌最用力。
这可是他联合一眾第三方厂商,硬生生把任天堂抬上去的位置。
把任天堂架到最前面,让世嘉和索尼去急,这才是好生意。
上村雅之从舞台侧面走上来。
他穿著一套深灰色的西装,没有打领带。
常年待在京都宇治工厂实验室里的工程师,面对这种聚光灯直射的场合,本该有些侷促。
得益於前一天的踩场彩排,加上音响师按要求调低了顶灯亮度,上村的步伐很稳。
走到演讲台前,他双手扶住麦克风边缘,调整了一下高度。
“早上好,洛杉磯。”
上村雅之开口,英语发音带著浓重的关西腔,吐字清晰。
“站在这里,看著台下这么多同行,我挺感慨。”上村雅之没有拿讲稿,平视前方,“二十年前,电子游戏还只是酒吧角落里的投幣机器。那时候,行业里有一位真正的巨人。
9
他停顿了一下。
“雅达利。”
台下传来一阵轻微的骚动。
任天堂的高管,在e3的开幕式上,第一个提起的居然是曾经的霸主。
上村雅之在准备演讲稿的时候就盘算过了。
雅达利已经死了,死透了。
在这个场合谈论一个死掉的巨人,既能彰显任天堂的格局,又绝不会给现在的竞爭对手长脸。
社长山內溥在审稿的时候也认可了这一点。
“他们创造了一个时代,把游戏带进了千家万户的客厅。那是家用主机的启蒙。”上村雅之双手交握,“这是一家值得尊敬的企业。没有他们打下的地基,我们今天不会坐在这个大厅里討论各色各样的游戏。”
底下的老资格游戏人微微点头。
上村雅之这番话,切中了北美玩家的怀旧情结。
“但巨人也会犯错。”上村雅之语气转冷,“盲目追求数量,忽视软体质量,最终导致了那场灾难。雅达利崩溃后,很多人说,电子游戏完了。它只是个短命的玩具。”
他伸出一根手指,指了指身后的宽阔幕布。
幕布上打出一张照片。一台红白相间的机器,旁边配著方形手柄。
“1985年,我们把这台机器带到了北美。那就是nes。”上村雅之看著那张照片,“我是它的硬体设计师。当时我们面临的最大问题,不是如何把机器做得多酷炫,而是如何向零售商证明,这东西不会重蹈雅达利的覆辙。”