第5章 试玩版提交

    当陆恆把这份企划案拿给柯岩看的时候,作为主美的柯岩当场就傻眼了。
    他甚至擦了擦眼睛,怀疑起自己。
    他看到了什么?!
    永久死亡,装备掉落,隨机属性,片段化剧情讲述!
    说好的割草和肉鸽呢?
    怎么突然就变成这样啦?!
    真三国无双也不带这么玩的啊!
    陆哥真把外国人当霓虹人整?
    这反人类的设定也太多了吧!
    这些设计放进游戏,玩家花钱买的理由是什么呢?
    找虐吗?
    齜牙咧嘴的看了半天,柯岩才从字缝里看出字来,满本写著两个字——失败。
    本来想要反败为胜的心情,头一次感到无比绝望。
    他囁嚅半天,实在不知道说什么,只能是嘆了口气道:“陆哥,要不你还是换个想法吧?”
    头一次听到柯岩如此直接的拒绝,陆恆不解道:“为啥?”
    “因,因为......”
    因为这游戏註定亏钱啊!
    能被看上,我倒立洗屁股好吧!
    实在是不忍心直接否定陆哥的想法,憋了半天柯岩儘可能找了个委婉一点的说辞。
    “这个克苏鲁美术风格我不会画啊。”
    结果倒好,陆恆好像没察觉到他的意思,反而是笑问道:“不理解?”
    柯岩扬起了一个比哭还难看的笑。
    “不理解就对了。”
    柯岩:“?”
    “你就保持这种不理解的態度去画,场景怪物怎么奇怪怎么来,不需要去解释。”
    “只要整体风格保持诡异,暗黑,神秘就好,实在不会设计,可以翻翻山海经做参考。”
    “understand?”
    柯岩抽了抽嘴角,彻底放弃。
    看来只能等郭子回来,说服陆哥了。
    他真不知道该怎么说。
    “不是很蛋,但我试试吧。”
    陆恆欣慰地点点头。
    上一世作为独立游戏製作人,除了美术方面,他实在拿不下来以外,策划和程序他都能一手操办。
    况且经过他这样设计的暖雪,技术含量还没到难以实现的地步。
    不过考虑到02年的技术条件限制,他还是需要点黑科技加持的。
    所以,该你上场啦!
    什么什么系统!
    心里高呼一声。
    淡蓝色的光幕系统再次出现,与先前不同的是这次取而代之的一排详细的技能名称及介绍。
    【实时流体模擬】——你能完美满足將军的要求,你做出来的水会动,火会飘,烟会卷,二楼一定能在一楼上。
    【对象池管理优化】——你有两把剑,一把叫想法,一把叫优化,有了这两把剑你还能不是英雄吗?!
    【动態污点追踪】——我的车为什么自己动,我的枪为什么要指著我的头,我为什么控制不住我自己!
    .......
    陆恆眉头微蹙
    这些技能描述好奇怪。
    再看一眼。
    过了一会,陆恆发现虽然系统在技能上的介绍有些抽象,但其实差不多还真是那么个意思。
    比如这个动態污点追踪,通俗简单来讲就是將反逆向破解工程,拆散藏匿在了底层游戏代码的各个角落。
    一旦检测到游戏被拆包破解,反逆向工程就会启动隱藏在底层代码当中的防盗验证。
    一开始游玩盗版的人是感觉不到的,因为这个时候的防盗验证虽然开启了,但也有触发前提。
    可能是游玩时间,可能是击杀敌人数量,可能是某个特定的任务。
    只有盗版玩家触发到了这个前提,防盗验证才会开始疯狂给游戏下毒。
    具体表现出来就是系统描述的那样,游戏开始莫名其妙的抽风,根本就玩不下去。
    想当初r星的gta4就是使用了类似的技术。
    只要检测到游戏的加密系统被破解,程式设计师留下来的惩罚暗桩就会启动
    视角摇晃,汽车不受控制,任务开始就失败,总之就是想方设法地让盗版玩家体验不了游戏內容。
    不过这项技术要比r星那种联网检测厉害的多,这是直接能在本地就运行的超级防盗墙。
    说是对现有游戏公司的防盗手段,进行的降维打击一点都不为过。
    “这个好,正好能拿来对付国外盗版,还能防止被解包抄袭。”陆恆心头一定,马上选好了第一个要兑换的奖励。
    至於为什么不对付国內盗版。
    借用某位40米高的作家话来讲就是在贫穷问题解决之前,盗版是应该的。
    他就是要赚歪果仁的钱,用来给国內玩家发福利!
    什么?
    你说国外也有穷人?
    那就不是他能考虑的了。
    至於另外两项选择,考虑到游戏製作上的首要难题,陆恆选择了【及时模式渲染】和【对象池管理优化】。
    前者是为了让他手写出一款能做出暖雪的2d引擎,后者是为了让游戏能成功在02年的主流电脑奔腾3中跑起来。
    三个技能,全都至关重要!
    【叮!】
    【兑换完毕】
    【新手奖励结束,当前剩余积分:0】
    隨著系统的提示声响起。
    剎那间,陆恆头皮一阵发麻。
    有种大脑褶皱被全被抚平的错觉,感觉脑子像是被泡在风油精里一样,那叫一个通透。
    许多先前只听说过,却完全不理解的內容,此刻豁然开朗!
    简直就像浸淫行业数年的老司机,开闸放水一样。
    畅快感席捲全身,一切都水到渠成!
    迫不及待地打开visual c++。
    手下代码就跟喝了西梅汁一样根本止不住的往外窜!
    这种感觉!
    爽飞了!
    “嗯?”
    看著键盘敲得飞快,脸上带著狂热笑意的陆哥。
    还在纠结苦恼什么是中式克苏鲁美学的柯岩,打了个冷颤。
    看著陆恆工作还能如此癲狂,原本无法理解的概念,现在好像一下子就懂了。
    ......
    一周以后的大洋彼岸。
    大英伦敦温布尔登,eidos总部执行长办公室。
    迈克.麦加维看著桌子上的几张游戏光碟。
    表情无趣:“模擬经营的游戏受眾小的要命,为什么这款海上嘉年华还能摆在我桌子上,我们eidos是没有好的游戏发行了?”
    下面的销售总监,站在旁边满脸赔笑解释。
    “今年寻找我们合作的独立工作室,確实不多。”
    “我想应该是不愿意跟我们的《杀手2》和《时空分裂者》摆在一起竞爭吧,毕竟有这两款大作在旁边,估计什么游戏的销量都不会太好。”
    拿起一根雪茄,迈克趾高气昂地把双脚架在桌子上:
    “但我们总需要一款小型游戏占据低端市场,穷人的钱流入eidos那也是公司资產。”
    “这.....”大腹便便的总监,犹豫了一会开口道:“確实还有一款游戏,符合小型游戏的推行標准,是由华国游戏公司目標软体推荐的作品。”
    “目標软体?”迈克拿起雪茄剪,好奇问道:“我们跟这家公司有过合作吗?”
    总监解释道:“2001年,我们以百分之九十的销售额分成,拿到了目標软体《傲世三国》的全球发行权。”
    將雪茄点燃,迈克回忆了一会,恍然大悟:
    “噢,我记起来了,那款小游戏成绩还不错,他们后来怎么样了?”
    脸上肥肉堆叠的总监,咧嘴笑道:
    “不怎么样,他们第二款游戏採用了分地区授权,霓虹找到了卡普空,北美找到了first,结果全球销量一般,听说他们今年已经开始全面转型做网游了。”
    摇摇头,迈克嗤笑一声:
    “这个结果我觉得很正常,他们自己国家最火的游戏都是霓虹和高丽淘汰下来的產物,又凭什么去竞爭国际市场呢。”
    “在游戏的理解上,这些华国游戏公司跟他们的国家一样落后。”
    总监不置可否地笑笑。
    迈克抽著雪茄,吐出一个烟圈:“行吧,把那款游戏拿出来我看看,有时候华国那套老玩意,在高丽霓虹那边还挺吃得开。”
    “您稍等。”
    总监离开办公室,过了一会拿著一张未拆封的光碟和ibm—t30笔记本电脑回来。
    迈克將电脑打开,光碟插入以后。
    短暂的安装结束以后,他就看到了这款游戏的名称。
    “温暖的雪,真是奇怪的名字。”
    笑了笑,迈克叼著雪茄毫不在意地將游戏点开。