第819章 不尽如人意的《妖精战士2》

    第819章 不尽如人意的《妖精战士2》
    六月中旬的东京,梅雨季节的潮湿空气笼罩著秋叶原的街道。
    各家游戏零售店的门前,索尼playstation的宣传海报被放在了显眼的位置。
    海报上的主角是刚刚上市的rpg大作《妖精战士2》。
    这款游戏的前作在playstation发售初期积累了相当不错的口碑。
    开发团队在续作中投入了更多的资源,採用了两张cd—rom的庞大容量,加入了大量的语音和复杂的过场动画。
    对於那些苦於在次世代主机上寻找正统日式rpg体验的玩家来说,这是一款不容错过的作品。
    上午十点,几家大型电器连锁店的游戏专区里已经聚集了不少人。
    收银台前,购买妖精战士2的玩家排起了一支不长不短的队伍。
    店员熟练地將印有精美封面的光碟盒装进塑胶袋,递给顾客。
    两个背著双肩包的年轻人在货架前停下脚步。
    其中一个手里拿著刚买到的《妖精战士2》,正在端详背面的游戏截图。
    “回家后我要先玩上五个小时。”拿著游戏的年轻人对同伴说,“前作的存档可以继承,我之前练的等级终於派上用场了。你不买一份吗?
    ,同伴摇了摇头,看了一眼旁边货架上摆放的几款playstation游戏,將双手插进口袋。
    “我带的钱只够买一台主机和一款游戏。”同伴回答,“我要把钱留到下周。”
    拿著游戏的年轻人顺著同伴的目光看去。
    在游戏店最核心的展示区,索尼的宣传物料已经被撤下,取而代之的是一个巨大的黑色纸板模型。
    那是任天堂即將发售的新一代主机nintendo64。
    纸板模型旁边,是《超级马力欧64》的立体宣传画,马力欧戴著红帽子,正做著跳跃的动作。
    自从洛杉磯的e3展会结束之后,这样的场景在全日本的游戏店铺里隨处可见。
    任天堂的宣传部门投入了巨额资金,將n64的发售gg铺满了秋叶原的每一个角落,从地铁站的通道到大楼的外墙,黑色的流线型主机和那只造型奇特的不对称手柄成为了这段时间曝光率最高的產品。
    东京港区,索尼电脑娱乐总部。
    久多良木健坐在办公桌前,翻看著销售部门刚刚提交的周报。
    《妖精战士2》的首发销量达到了预期,稳固了playstation在rpg领域的阵地。
    这证明了cd—rom大容量介质在承载庞大剧情和多媒体內容时的绝对优势。
    但是,久多良木健的表情並不轻鬆。
    报告的后半部分附带了渠道商的反馈总结。
    根据各大零售商的数据匯总,过去一周內,来到实体店询问playstation主机的顾客数量並没有明显下降,但实际成交率却出现了下滑。
    很多玩家在店里试玩了游戏,询问了价格,最后却选择空手离开。
    他们明確向店员表示,想要等几天再做决定。
    他们都在等6月23日。
    销售主管站在办公桌对面,陈述著市场现状。
    任天堂把n64的价格定在两万五千日元,这个数字刚好卡在很多年轻玩家的暑期预算之內。
    哪怕《妖精战士2》的表现很好,也无法阻止大量的潜在消费力被冻结在观望状態。
    久多良木健合上报告。
    任天堂的品牌號召力,加上e3展会上《超级马力欧64》展示出的那种跨时代的3d动作交互,对玩家的吸引力是巨大的。
    索尼目前能做的,就是利用第三方厂商庞大的游戏阵容,儘量在暑期档维持住playstation的声量。
    京都,任天堂总部大楼。
    距离n64正式发售还有不到十天的时间。
    整栋大楼里的气氛紧张而有序。
    社长办公室里,山內溥坐在宽大的办公桌后,自光锐利。
    他面前放著一份n64首发当天的全国物流配送计划表。
    开发第一部的横井军平和情报开发本部的宫本茂坐在对面的沙发上。
    “秋叶原和大阪日本桥的铺货情况怎么样了?”山內溥开口询问,声音低沉且带著不容置疑的威严。
    “物流部门已经確认,首批机器和卡带会在22日深夜全部运抵各大零售商的仓库。”站在一旁的营业部长立刻回答:“宣传海报和试玩台已经提前一周布置完毕。目前各家店铺收到的预约数量非常庞大,首批发货量可能会在发售当天售罄。”
    山內溥微微点头。
    他对n64的定价策略和硬体素质充满自信。
    两万五千日元的价格,虽然在硬体製造成本上承担了极大的压力,但这足以在市场上形成绝对的衝击力,更何况这个价格並没有让任天堂亏本,这就够了。
    任天堂要在次世代的战场上,用最直接的方式夺回属於自己的主导权。
    横井军平靠在沙发背上,表情平静。
    他对n64的机能表示认可,sgi定製的64位处理器和硬体z缓衝確实解决了3d游戏画面扭曲的顽疾。
    但他同样清楚,这种强大的机能背后,是极高的开发门槛。
    “首发有马力欧坐镇,销量自然不用担心。”横井军平提出他一直以来的担忧。“但是后续第三方软体阵容的跟进速度,我们需要有心理准备。採用卡带作为存储介质,容量受限,加上开发工具的复杂性,那些习惯了在cd—rom上堆砌数据的第三方厂商,要在n64
    上开发出合格的3d游戏,需要花费比以往更多的时间和成本。”
    山內溥冷哼了一声。
    “任天堂的主机,不需要那些只会跟风製作劣质游戏来骗取玩家金钱的厂商。”山內溥的语气十分强硬。“电子游戏的核心是好玩,而不是靠几段粗糙的动画和毫无逻辑的剧情来凑数。n64的卡带,就是用来装载真正具有游戏性的作品的。只要我们第一方的游戏足够优秀,玩家就会买单。那些不愿意在游戏机制上花心思的厂商,就算离开,对任天堂也没有任何损失。”
    办公室里安静下来。
    山內溥的独断专行在任天堂內部是绝对的法则。
    宫本茂和横井军平都知道,在这种战略层面的决策上,社长一旦拍板,就不会有任何迴旋的余地。
    “去准备吧。”山內溥摆了摆手,结束了这次简短的谈话。