第800章 游戏引擎的新时代
第800章 游戏引擎的新时代
世嘉牵头搞开源引擎,索尼绝不能缺席。
花点钱买个联合创始人的席位,既能第一时间拿到最前沿的图形技术文档,又能防止世嘉在底层代码里给playstation使绊子。
出井伸之看重的是这个联盟不能没有索尼的影子,久多良木健看重的是卡马克的底层代码。
playstation的开发工具没有世嘉从md时代一直精打磨过来的那一套那么强大和好用,有卡马克统筹通用引擎的api接口,playstation上的游戏开发难度会大幅降低,第三方厂商会更愿意给索尼做游戏。
名单还在继续展开。
日系第三方巨头排成一列。
科乐美、史克威尔、艾尼克斯、南梦宫。
这阵容把台下的欧美媒体看懵了。
主机御三家里的两家,加上日本最顶尖的四家第三方软体商,全都在这个项目里投了钱。
科乐美的出现最惹眼。
这几年,科乐美在业內表现得相当狗。
上月景正把大量资源倾斜到了柏青哥业务上,游戏开发部门的预算被严格控制。
吃现成时最积极,要开荒就往后躲。
这种吃力不討好的底层技术研发,科乐美向来是敬而远之。
今天居然转性了?
vip席上,科乐美的代表稳稳坐著。
上月景正的算盘打得比谁都精。
他清楚科乐美內部偏向保守的作风,长此以往,技术力掉队是迟早的事。
单独拨巨款去搞一套能匹敌世嘉modei3的3d引擎?董事会通不过。
现在有了现成的便宜可占。
世嘉、索尼和idsoftware出大头,把框架搭好。
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科乐美只需掏一笔数额不大的注资,就能让自家开发团队名正言顺地在第一时间就跟进学习使用这套顶尖引擎。
以此为依託,在大幅降低开销的前提下,確保科乐美的技术水平留在第一梯队。
这点钱在柏青哥街机的利润面前不过是九牛一毛,换来的却是无缝接入全球最顶尖的3d图形渲染技术。
稳赚不赔。
史克威尔和艾尼克斯的加入,则印证了大卫之前的推测。
这两家rpg巨头早就在为次世代的开发铺路。
南梦宫的想法和科乐美同出一辙,都在寻求技术与成本的最优解。
除了台上的联合创始人,台下还坐著大批第三方厂商的代表。
光荣和falcon的製作人盯著大屏幕,连连点头。
他们资金不充沛,开发团队规模一直不大。
每次面临跨平台移植,程式设计师都要脱掉一层皮。
光荣做歷史模擬游戏,数据庞大,画面一直不是强项。
每次新主机发售,光荣都要花大价钱去研究硬体特性。
ue引擎主打的跨平台编译和统一接口,简直是为这些中小团队量身定做的救命稻草。
只要引擎好用,跨平台的成本將断崖式下跌。
一套代码,编译出jupiter、playstation、pc三个版本。
开发成本直接砍掉一大截。
他们是这个项目最热烈的拥护者。
另一边,ea的高管靠在椅背上,面无表情。
ea內部拥有庞大的技术团队,手里握著成熟的闭源引擎。
体育游戏需要特定的物理引擎,ea自己造。
这个开源项目再好,ea也拿不到控制权。
掏钱去给別人做嫁衣?ea不干。
他们的策略很明確:不掺和,不注资。
等引擎真的做出来了,好用就拿来白嫖,不好用就继续用自家的。
拿来主义才是最稳妥的商业模式。
卡马克不管台下各怀鬼胎的厂商代表。
他拋开人情世故,直接聚焦於技术逻辑。
他在白板上画出几个节点,用线条连起来。
“核心层只保留基础数学库、內存管理和多线程调度。”卡马克用笔尖重重敲击白板,“渲染器、物理系统、音频模块全部做成可插拔的插件。防备未来硬体架构的变动。
我们採用dco机制,开发者提交代码只需签名確认原创性,流程极度轻量。这能最大程度打消个人开发者对版权的顾虑。”
他擦掉刚才画的线条,重新写下“资產商店”四个字。
“技术归技术,內容归內容。”卡马克的语调平稳,阐述著一年前中山拓也说服他的那套理论,“基金会提供官方的资產商店。美工、关卡设计师可以把高清贴图、多边形模型、光照预设方案標价出售。游戏公司使用引擎前期免收授权费,游戏发售且总营业额达標后,基金会抽取版权费。”
这套利益回报模式一出,台下那些独立开发者和中小型工作室的代表彻底坐不住了。
前期免费,赚了大钱才抽成。
这比一次性买断几十万美元的商业引擎授权要好太多了,能大幅降低他们的现金流压力。
卡马克把白板笔扔进旁边的笔筒。
“具体的內容和法律条款,基金会后续会出具详细的细则。”
他走到舞台边缘,看著台下的媒体和同行。
“《雷神之锤》的底层代码已经封板。剩下的工作交给了约翰·罗梅罗。”卡马克双手交叉放在胸前,“后续,我会把主要精力放在开源引擎社区项目上。我接任ue技术委员会主席的位置。”
这句话的分量,比前面所有的商业条款都要重。
这个星球上最顶尖的图形程式设计师,放弃了idsoftware部分日常开发工作,全职投入到一个开源项目的架构演进中。
台下的业內人士弹冠相庆。
大卫快速在笔记本上记录。
这不仅仅是一个软体工具的发布,这是在重塑整个游戏工业的底层逻辑。
资本、技术、开发者,被这个名为ue的引擎强行捏合在一起。
主舞台的灯光重新亮起。
卡马克拖著那块白板,头也不回地走下舞台。
发布会干脆利落地结束。
没有煽情的结语,没有高管的合影。
保罗把相机塞进包里,长出了一口气。
“世嘉和id下了好大一盘棋。”保罗摇著头,“把索尼和那几个日系巨头都拉上了战车。任天堂那边这会儿估计要掀桌子了。”
大卫整理好录音笔。
“技术壁垒被拆掉了。”大卫看著空荡荡的舞台,“中小团队不需要再把精力浪费在造轮子上。明年的e3,我们能看到的游戏数量,也许会是一个恐怖的数字。”
会场內的喧闹声越来越大。
各家厂商的代表交头接耳,媒体记者冲向新闻中心抢发快报。
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世嘉牵头搞开源引擎,索尼绝不能缺席。
花点钱买个联合创始人的席位,既能第一时间拿到最前沿的图形技术文档,又能防止世嘉在底层代码里给playstation使绊子。
出井伸之看重的是这个联盟不能没有索尼的影子,久多良木健看重的是卡马克的底层代码。
playstation的开发工具没有世嘉从md时代一直精打磨过来的那一套那么强大和好用,有卡马克统筹通用引擎的api接口,playstation上的游戏开发难度会大幅降低,第三方厂商会更愿意给索尼做游戏。
名单还在继续展开。
日系第三方巨头排成一列。
科乐美、史克威尔、艾尼克斯、南梦宫。
这阵容把台下的欧美媒体看懵了。
主机御三家里的两家,加上日本最顶尖的四家第三方软体商,全都在这个项目里投了钱。
科乐美的出现最惹眼。
这几年,科乐美在业內表现得相当狗。
上月景正把大量资源倾斜到了柏青哥业务上,游戏开发部门的预算被严格控制。
吃现成时最积极,要开荒就往后躲。
这种吃力不討好的底层技术研发,科乐美向来是敬而远之。
今天居然转性了?
vip席上,科乐美的代表稳稳坐著。
上月景正的算盘打得比谁都精。
他清楚科乐美內部偏向保守的作风,长此以往,技术力掉队是迟早的事。
单独拨巨款去搞一套能匹敌世嘉modei3的3d引擎?董事会通不过。
现在有了现成的便宜可占。
世嘉、索尼和idsoftware出大头,把框架搭好。
(请记住 101 看书网体验佳,101??????.??????超讚 网站,观看最快的章节更新)
科乐美只需掏一笔数额不大的注资,就能让自家开发团队名正言顺地在第一时间就跟进学习使用这套顶尖引擎。
以此为依託,在大幅降低开销的前提下,確保科乐美的技术水平留在第一梯队。
这点钱在柏青哥街机的利润面前不过是九牛一毛,换来的却是无缝接入全球最顶尖的3d图形渲染技术。
稳赚不赔。
史克威尔和艾尼克斯的加入,则印证了大卫之前的推测。
这两家rpg巨头早就在为次世代的开发铺路。
南梦宫的想法和科乐美同出一辙,都在寻求技术与成本的最优解。
除了台上的联合创始人,台下还坐著大批第三方厂商的代表。
光荣和falcon的製作人盯著大屏幕,连连点头。
他们资金不充沛,开发团队规模一直不大。
每次面临跨平台移植,程式设计师都要脱掉一层皮。
光荣做歷史模擬游戏,数据庞大,画面一直不是强项。
每次新主机发售,光荣都要花大价钱去研究硬体特性。
ue引擎主打的跨平台编译和统一接口,简直是为这些中小团队量身定做的救命稻草。
只要引擎好用,跨平台的成本將断崖式下跌。
一套代码,编译出jupiter、playstation、pc三个版本。
开发成本直接砍掉一大截。
他们是这个项目最热烈的拥护者。
另一边,ea的高管靠在椅背上,面无表情。
ea內部拥有庞大的技术团队,手里握著成熟的闭源引擎。
体育游戏需要特定的物理引擎,ea自己造。
这个开源项目再好,ea也拿不到控制权。
掏钱去给別人做嫁衣?ea不干。
他们的策略很明確:不掺和,不注资。
等引擎真的做出来了,好用就拿来白嫖,不好用就继续用自家的。
拿来主义才是最稳妥的商业模式。
卡马克不管台下各怀鬼胎的厂商代表。
他拋开人情世故,直接聚焦於技术逻辑。
他在白板上画出几个节点,用线条连起来。
“核心层只保留基础数学库、內存管理和多线程调度。”卡马克用笔尖重重敲击白板,“渲染器、物理系统、音频模块全部做成可插拔的插件。防备未来硬体架构的变动。
我们採用dco机制,开发者提交代码只需签名確认原创性,流程极度轻量。这能最大程度打消个人开发者对版权的顾虑。”
他擦掉刚才画的线条,重新写下“资產商店”四个字。
“技术归技术,內容归內容。”卡马克的语调平稳,阐述著一年前中山拓也说服他的那套理论,“基金会提供官方的资產商店。美工、关卡设计师可以把高清贴图、多边形模型、光照预设方案標价出售。游戏公司使用引擎前期免收授权费,游戏发售且总营业额达標后,基金会抽取版权费。”
这套利益回报模式一出,台下那些独立开发者和中小型工作室的代表彻底坐不住了。
前期免费,赚了大钱才抽成。
这比一次性买断几十万美元的商业引擎授权要好太多了,能大幅降低他们的现金流压力。
卡马克把白板笔扔进旁边的笔筒。
“具体的內容和法律条款,基金会后续会出具详细的细则。”
他走到舞台边缘,看著台下的媒体和同行。
“《雷神之锤》的底层代码已经封板。剩下的工作交给了约翰·罗梅罗。”卡马克双手交叉放在胸前,“后续,我会把主要精力放在开源引擎社区项目上。我接任ue技术委员会主席的位置。”
这句话的分量,比前面所有的商业条款都要重。
这个星球上最顶尖的图形程式设计师,放弃了idsoftware部分日常开发工作,全职投入到一个开源项目的架构演进中。
台下的业內人士弹冠相庆。
大卫快速在笔记本上记录。
这不仅仅是一个软体工具的发布,这是在重塑整个游戏工业的底层逻辑。
资本、技术、开发者,被这个名为ue的引擎强行捏合在一起。
主舞台的灯光重新亮起。
卡马克拖著那块白板,头也不回地走下舞台。
发布会干脆利落地结束。
没有煽情的结语,没有高管的合影。
保罗把相机塞进包里,长出了一口气。
“世嘉和id下了好大一盘棋。”保罗摇著头,“把索尼和那几个日系巨头都拉上了战车。任天堂那边这会儿估计要掀桌子了。”
大卫整理好录音笔。
“技术壁垒被拆掉了。”大卫看著空荡荡的舞台,“中小团队不需要再把精力浪费在造轮子上。明年的e3,我们能看到的游戏数量,也许会是一个恐怖的数字。”
会场內的喧闹声越来越大。
各家厂商的代表交头接耳,媒体记者冲向新闻中心抢发快报。
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