第789章 第一天结束
第789章 第一天结束
包月制。
大卫转头和保罗交换了一个视线。
这在1996年是个极其大胆的商业实验。
主流的pc游戏,包括暴雪刚刚公布的战网,都是一次性买断。
玩家花四五十美元买下光碟,后续游玩不再產生费用。
3d0试图建立一种持续性收入模型。
“只要有一万个稳定付费的用户,每个月就能產生十万美元的现金流。”保罗在纸上快速计算,“一年就是一百二十万。伺服器维护成本和带宽费用扣除后,利润还是不算少的。这比卖单机盘赚钱多了。”
“前提是玩家愿意每个月掏钱。”大卫泼了一盆冷水,“这还没算上ntt或者美国在线收取的按小时计费的网络通讯费。玩家玩一个月《子午线59》,网费加上订阅费,开销抵得上一款全新的大作。有多少人能承担这种长期的经济压力?”
保罗点头同意。
商业模式的创新往往伴隨著极高的市场风险。
包月制需要游戏本身具备极强的黏性,让玩家心甘情愿地持续投入资金。
一旦游戏无法继续吸引玩家上线,退订潮就会直接摧毁整个项目的现金流。
日本记者席那边传来了低声的议论。
“ntt的电话费会把玩家逼疯的。”一名日本同行用英语向旁边的美国记者抱怨,“在日本玩这种游戏,每个月的网费帐单会超过十万日元。这根本不现实。”
大卫听到了这段对话。
地域性的基础设施差异,成了阻碍网路游戏全球化的最大壁垒。
北美的包月宽带服务正在部分城市试点,而日本依然深陷在按分钟计费的泥潭中。
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这也解释了日本厂商更倾向於在本地区域网和单机体验上死磕,而北美厂商敢於在广域网上进行激进尝试的原因。
霍金斯在台上做最后的总结。
“《子午线59》將於今年第三季度在3d0平台和pc平台同步上线。游戏行业正在经歷一场变革,网络將把孤立的玩家连接成一个真实的社会。3d0愿意做这个探路者。”
发布会结束。
人群开始散场。
洛杉磯的傍晚,阳光透过玻璃幕墙洒在会展中心的地毯上。
大卫把笔记本塞进包里。
“游戏是个好游戏,概念很超前。”保罗站起身,伸了个懒腰,“可惜了,3d0这个平台撑不起这么庞大的野心。一百多万的装机量,能转化出多少愿意按月交钱的核心玩家?”
“主推pc平台的话,还有一线生机。”大卫跟著往外走,“今天暴雪和3do都在讲网路游戏的故事。暴雪选了免费战网加买断制,3d0选了包月制。两种模式在未来几年会有一场廝杀。”
洛杉磯的晚霞被城市上空的轻霾染成了橘红色。
第一届e3拆分媒体日的策略奏效了,但对於参展商和媒体人而言,高强度的信息输入依然榨乾了他们最后一点精力。
会展中心外的菲格罗亚街堵成了一锅粥,计程车和穿梭巴士的尾灯连成一片红色的长龙。
各家游戏媒体的记者们拖著疲惫的步伐挤进车厢,有的甚至等不及回到酒店,就靠在车窗上掏出录音笔开始整理草稿。
参展商们则三三两两地聚在会场外的吸菸区,交换著这一天打探来的情报。
世嘉北美分部的包车稳稳停在市中心的一家高档酒店门前。
小口久雄推开车门,洛杉磯傍晚微凉的空气让他清醒了不少。
他没有在大堂多做停留,径直走向电梯间,按下了行政楼层的按钮。
这一天的展会信息量极大。
任天堂那台199美元的n64,索尼那个叫平井一夫的年轻高管拋出的轻度游戏概念,还有pc端暴雪和西木的明爭暗斗。
这些情报在小口久雄的脑子里快速过了一遍。
作为世嘉运营专务的副手,他必须在最短的时间內把这些零散的信息剥茧抽丝,提炼出对世嘉有用的核心判断。
电梯门开。
小口久雄快步走向走廊尽头那间被临时改造成情报匯总室的大套房。
推开虚掩的房门,套房客厅里烟雾繚绕,键盘的敲击声和低声的討论交织在一起。
十几名世嘉负责情报工作的职员正围著两张拼起来的会议桌,把白天在各个展台录下的录像带、拿到的公关稿和试玩记录进行分类归档。
中山拓也站在落地窗边,手里端著一杯冰水,正静静地看著这群忙碌的下属。
他今天下午刚下飞机,连时差都没倒,就直接赶到了酒店。
比起在展会现场拋头露面,他更习惯在这个幕后指挥所里统揽全局。
小口久雄走上前,习惯性地微微低头打了个招呼。
“专务,今天的匯总快做完了。任天堂那边的动作很大,n64的定价直接对標了我们的jupiter。还有索尼,他们下午的发布会完全避开了硬体性能的討论,转而强调休閒游戏。我让情报组重点整理了《超级马力欧64》的实机操作反馈,还有————”
中山拓也抬起手,轻轻往下压了压,打断了小口久雄连珠炮般的匯报。
“小口桑,先停一下。”中山拓也转过身,把手里的冰水放在窗台上,“大家从早上九点一直神经紧绷到现在,脑子里的弦绷得太紧容易断。让情报组把手头的东西理一理,先吃饭。”
小口久雄愣了一下,看了看手錶,確实已经过了饭点,但按照日本企业的惯例,这种重大展会期间,加班加点连轴转是常態,连饭都是一边开会一边对付几口。
“可是专务,索尼和任天堂的动態————”
“不差这半个小时。”中山拓也拉过两张椅子,示意小口久雄坐下,“你听我说。以后游戏开发部门,甚至整个软体生態的摊子,都要交到你手上。我们是做电子游戏的,不是造汽车或者炼钢的。搞技术、搞创作的人,最怕的就是官僚习气。”
中山拓也看著不远处那些盯著屏幕敲键盘的年轻面孔,压低了声音。
“不要把一件事重复太多次,也不要用高压去逼迫他们產出。適当统筹好,迁就一下下属的节奏。下属能同心同德,发挥出的创造力比你拿鞭子抽要强得多。你得让他们知道,世嘉不是一台冷冰冰的机器,而是一个能让他们安心发挥才华的平台。”
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包月制。
大卫转头和保罗交换了一个视线。
这在1996年是个极其大胆的商业实验。
主流的pc游戏,包括暴雪刚刚公布的战网,都是一次性买断。
玩家花四五十美元买下光碟,后续游玩不再產生费用。
3d0试图建立一种持续性收入模型。
“只要有一万个稳定付费的用户,每个月就能產生十万美元的现金流。”保罗在纸上快速计算,“一年就是一百二十万。伺服器维护成本和带宽费用扣除后,利润还是不算少的。这比卖单机盘赚钱多了。”
“前提是玩家愿意每个月掏钱。”大卫泼了一盆冷水,“这还没算上ntt或者美国在线收取的按小时计费的网络通讯费。玩家玩一个月《子午线59》,网费加上订阅费,开销抵得上一款全新的大作。有多少人能承担这种长期的经济压力?”
保罗点头同意。
商业模式的创新往往伴隨著极高的市场风险。
包月制需要游戏本身具备极强的黏性,让玩家心甘情愿地持续投入资金。
一旦游戏无法继续吸引玩家上线,退订潮就会直接摧毁整个项目的现金流。
日本记者席那边传来了低声的议论。
“ntt的电话费会把玩家逼疯的。”一名日本同行用英语向旁边的美国记者抱怨,“在日本玩这种游戏,每个月的网费帐单会超过十万日元。这根本不现实。”
大卫听到了这段对话。
地域性的基础设施差异,成了阻碍网路游戏全球化的最大壁垒。
北美的包月宽带服务正在部分城市试点,而日本依然深陷在按分钟计费的泥潭中。
【记住全网最快小説站 看书就来 101 看书网,?0???????.??????超靠谱 】
这也解释了日本厂商更倾向於在本地区域网和单机体验上死磕,而北美厂商敢於在广域网上进行激进尝试的原因。
霍金斯在台上做最后的总结。
“《子午线59》將於今年第三季度在3d0平台和pc平台同步上线。游戏行业正在经歷一场变革,网络將把孤立的玩家连接成一个真实的社会。3d0愿意做这个探路者。”
发布会结束。
人群开始散场。
洛杉磯的傍晚,阳光透过玻璃幕墙洒在会展中心的地毯上。
大卫把笔记本塞进包里。
“游戏是个好游戏,概念很超前。”保罗站起身,伸了个懒腰,“可惜了,3d0这个平台撑不起这么庞大的野心。一百多万的装机量,能转化出多少愿意按月交钱的核心玩家?”
“主推pc平台的话,还有一线生机。”大卫跟著往外走,“今天暴雪和3do都在讲网路游戏的故事。暴雪选了免费战网加买断制,3d0选了包月制。两种模式在未来几年会有一场廝杀。”
洛杉磯的晚霞被城市上空的轻霾染成了橘红色。
第一届e3拆分媒体日的策略奏效了,但对於参展商和媒体人而言,高强度的信息输入依然榨乾了他们最后一点精力。
会展中心外的菲格罗亚街堵成了一锅粥,计程车和穿梭巴士的尾灯连成一片红色的长龙。
各家游戏媒体的记者们拖著疲惫的步伐挤进车厢,有的甚至等不及回到酒店,就靠在车窗上掏出录音笔开始整理草稿。
参展商们则三三两两地聚在会场外的吸菸区,交换著这一天打探来的情报。
世嘉北美分部的包车稳稳停在市中心的一家高档酒店门前。
小口久雄推开车门,洛杉磯傍晚微凉的空气让他清醒了不少。
他没有在大堂多做停留,径直走向电梯间,按下了行政楼层的按钮。
这一天的展会信息量极大。
任天堂那台199美元的n64,索尼那个叫平井一夫的年轻高管拋出的轻度游戏概念,还有pc端暴雪和西木的明爭暗斗。
这些情报在小口久雄的脑子里快速过了一遍。
作为世嘉运营专务的副手,他必须在最短的时间內把这些零散的信息剥茧抽丝,提炼出对世嘉有用的核心判断。
电梯门开。
小口久雄快步走向走廊尽头那间被临时改造成情报匯总室的大套房。
推开虚掩的房门,套房客厅里烟雾繚绕,键盘的敲击声和低声的討论交织在一起。
十几名世嘉负责情报工作的职员正围著两张拼起来的会议桌,把白天在各个展台录下的录像带、拿到的公关稿和试玩记录进行分类归档。
中山拓也站在落地窗边,手里端著一杯冰水,正静静地看著这群忙碌的下属。
他今天下午刚下飞机,连时差都没倒,就直接赶到了酒店。
比起在展会现场拋头露面,他更习惯在这个幕后指挥所里统揽全局。
小口久雄走上前,习惯性地微微低头打了个招呼。
“专务,今天的匯总快做完了。任天堂那边的动作很大,n64的定价直接对標了我们的jupiter。还有索尼,他们下午的发布会完全避开了硬体性能的討论,转而强调休閒游戏。我让情报组重点整理了《超级马力欧64》的实机操作反馈,还有————”
中山拓也抬起手,轻轻往下压了压,打断了小口久雄连珠炮般的匯报。
“小口桑,先停一下。”中山拓也转过身,把手里的冰水放在窗台上,“大家从早上九点一直神经紧绷到现在,脑子里的弦绷得太紧容易断。让情报组把手头的东西理一理,先吃饭。”
小口久雄愣了一下,看了看手錶,確实已经过了饭点,但按照日本企业的惯例,这种重大展会期间,加班加点连轴转是常態,连饭都是一边开会一边对付几口。
“可是专务,索尼和任天堂的动態————”
“不差这半个小时。”中山拓也拉过两张椅子,示意小口久雄坐下,“你听我说。以后游戏开发部门,甚至整个软体生態的摊子,都要交到你手上。我们是做电子游戏的,不是造汽车或者炼钢的。搞技术、搞创作的人,最怕的就是官僚习气。”
中山拓也看著不远处那些盯著屏幕敲键盘的年轻面孔,压低了声音。
“不要把一件事重复太多次,也不要用高压去逼迫他们產出。適当统筹好,迁就一下下属的节奏。下属能同心同德,发挥出的创造力比你拿鞭子抽要强得多。你得让他们知道,世嘉不是一台冷冰冰的机器,而是一个能让他们安心发挥才华的平台。”
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