第761章 好评如潮
第761章 好评如潮
店长把厚厚一沓预订单压在收银台下,指挥店员把新到货的游戏盒子码放在最显眼的货架上。
队伍中分成了涇渭分明的两拨人。
一拨是穿著旧t恤、手里拿著dos版《黑潮》说明书的老玩家。
他们是为了资料片《黑暗之门》来的。
资料片需要原版游戏才能运行。
“我昨天刚把原版的兽人战役又打通了一遍。”一名年轻人跟前面的同伴交流,“听说这次资料片能直接打到兽人的老家德拉诺去。还能操作卡德加。”
“我更期待新加的几个英雄。”同伴搓了搓手,“看杂誌评测说,英雄掛了任务就失败,这设定够硬核。”
另一拨人,则是刚刚购买了win95电脑的新用户。
他们直接衝著货架上的win95版《魔兽爭霸ii:黑潮》本体去。
对於这些新玩家来说,dos时代那些繁琐的命令行输入与他们无关,他们是从win95发售后才开始使用电脑玩游戏的。
他们需要的是放入光碟、点击桌面图標就能运行的高质量游戏。
《魔兽爭霸i》凭藉其在游戏杂誌上积攒的极高口碑,成为了他们测试新电脑性能的首选。
高解析度的svga画面,在支持directdraw的win95系统下运行得异常流畅。
水面的波纹、食人魔的双头动画、飞龙喷吐出的火焰,在crt显示器上展现出极高的美术水准。
收银机不断吐出小票。
到了下午三点,店长不得不掛出《黑暗之门》已售罄的牌子。
波士顿的一间大学公寓里。
大二学生保罗戴著耳机,眼睛死死盯著15寸的crt显示器。
屏幕上运行的正是刚买回来的win95版《魔兽爭霸ii:黑潮》。
他正在区域网里和隔壁房间的室友进行一对一对战。
保罗使用的是人类阵营,室友是兽人。
游戏进行到十五分钟,双方在地图中央的资源点爆发了决战。
保罗的左手放在键盘左侧,手指的移动幅度极小,却异常迅速。
滑鼠框选前方顶伤害的步兵,左手按下对应指令面板位置的按键,让残血步兵后撤。
紧接著,左手小指按下数字键2,切到后排的法师编队。
滑鼠在兽人密集的阵型中点击,左手食指顺势按下对应暴风雪技能的网格快捷键。
没有低头看键盘,没有在全键盘上寻找字母。
技能释放得如臂使指。
大片冰锥砸在兽人步兵头上。
室友的反应也不慢,操控著嗜血的食人魔冲了上来。
保罗再次按下数字键1,切回主力编队,指挥骑士进行衝锋卡位,保护后排法师。
整个交战过程不到两分钟。
凭藉著新快捷键布局带来的操作效率优势,保罗在局部微操上完全压制了室友。
法师的每一次技能释放都恰到好处,残血单位的拉扯也没有出现以往那种按错键导致满盘皆输的失误。
屏幕上,兽人的残兵败將开始溃逃。
对面房间传来室友重重拍打桌子的声音。
保罗靠在椅背上,长出了一口气,摘下耳机。
这种將战术意图通过极高的操作效率完美执行出来的快感,让他头皮发麻。
以前玩rts游戏,大脑想到了战术,手却跟不上,经常因为找快捷键而错失战机。
现在,键盘左侧的那个网格,就像是延伸出的一层神经末梢,所见即所得。
与此同时,资料片《黑暗之门》的战役流程,也成为了检验英雄机制的最佳试炼场。
芝加哥的一名游戏杂誌评测编辑,在截稿前夜熬夜打通了人类阵营的最终战役。
屏幕上,暗黑之门矗立在焦土之上。
他操控著由图拉扬、卡德加、奥蕾莉亚组成的英雄小队,深入德拉诺这片陌生的世界。
战况极其惨烈。
兽人的基地防御森严,食人魔和死亡骑士不断从阴影中涌出。
如果按照以往的玩法,他只需要在后方疯狂建造兵营,用无穷无尽的步兵和骑士去填线。
但屏幕左上角的任务目標里,赫然写著:摧毁黑暗之门,且所有英雄必须存活。
这迫使他改变了战术。
他將四个英雄编在一队,主力部队编在二队。
交战瞬间,他必须时刻关注图拉扬的血量。
一旦这位圣骑士领袖被兽人集火,他必须迅速利用左手的网格快捷键,让图拉扬开启神圣护甲,或者让后排的圣骑士给他加血。
卡德加的大范围杀伤魔法是破局的关键,必须在骑士的掩护下寻找最佳施法位置。
这种將英雄作为战术核心的微操体验,让这位玩遍了市面上所有rts游戏的评测编辑感到一种久违的紧张感。
当卡德加终於走到黑暗之门前,释放魔法將其摧毁,过场动画亮起时,编辑发现自己的手心全是汗。
他在评测文章的结尾写道:“《黑暗之门》不再是一个简单的造兵推家游戏。暴雪赋予了这些单位灵魂。当你为了保护卡德加而牺牲掉一整队骑士时,你不再是一个冷血的指挥官,而是在参与一部史诗般的奇幻电影。”
暴雪娱乐总部。
艾伦·阿德汉看著各大渠道匯总上来的首周销售数据。
win95版《黑潮》和资料片《黑暗之门》的双线发售策略大获成功。
老玩家为了延续剧情和体验新机制买单,新玩家为了在win95上寻找顶级大作买单。
两款產品加起来的销量已经突破了百万大关,並且还在以稳定的速度增长。
更深远的影响在於操作標准的建立。
隨著《魔兽爭霸i》新版快捷键的普及,玩家的胃口被养刁了。
他们习惯了左手固定在键盘一侧的高效操作,再回头去玩那些还在使用首字母快捷键的rts游戏时,会感到极度的彆扭和迟钝。
暴雪无意间,或者说在中山拓也的推波助澜下,制定了即时战略游戏ui交互的行业新规矩。
“评价极高。”迈克·莫怀米拿著几份游戏杂誌的传真件,“特別是关於操作手感的改进。很多评测编辑提到,这款游戏重新定义了即时战略游戏的操作上限。”
“英雄机制的反馈也很好。”比尔·罗珀补充,“玩家在论坛上热烈討论图拉扬和地狱咆哮的背景故事。战役的通关率虽然因为英雄不能死而有所下降,但玩家的討论热度比原版高了不止一个量级。他们真正代入进去了。”
店长把厚厚一沓预订单压在收银台下,指挥店员把新到货的游戏盒子码放在最显眼的货架上。
队伍中分成了涇渭分明的两拨人。
一拨是穿著旧t恤、手里拿著dos版《黑潮》说明书的老玩家。
他们是为了资料片《黑暗之门》来的。
资料片需要原版游戏才能运行。
“我昨天刚把原版的兽人战役又打通了一遍。”一名年轻人跟前面的同伴交流,“听说这次资料片能直接打到兽人的老家德拉诺去。还能操作卡德加。”
“我更期待新加的几个英雄。”同伴搓了搓手,“看杂誌评测说,英雄掛了任务就失败,这设定够硬核。”
另一拨人,则是刚刚购买了win95电脑的新用户。
他们直接衝著货架上的win95版《魔兽爭霸ii:黑潮》本体去。
对於这些新玩家来说,dos时代那些繁琐的命令行输入与他们无关,他们是从win95发售后才开始使用电脑玩游戏的。
他们需要的是放入光碟、点击桌面图標就能运行的高质量游戏。
《魔兽爭霸i》凭藉其在游戏杂誌上积攒的极高口碑,成为了他们测试新电脑性能的首选。
高解析度的svga画面,在支持directdraw的win95系统下运行得异常流畅。
水面的波纹、食人魔的双头动画、飞龙喷吐出的火焰,在crt显示器上展现出极高的美术水准。
收银机不断吐出小票。
到了下午三点,店长不得不掛出《黑暗之门》已售罄的牌子。
波士顿的一间大学公寓里。
大二学生保罗戴著耳机,眼睛死死盯著15寸的crt显示器。
屏幕上运行的正是刚买回来的win95版《魔兽爭霸ii:黑潮》。
他正在区域网里和隔壁房间的室友进行一对一对战。
保罗使用的是人类阵营,室友是兽人。
游戏进行到十五分钟,双方在地图中央的资源点爆发了决战。
保罗的左手放在键盘左侧,手指的移动幅度极小,却异常迅速。
滑鼠框选前方顶伤害的步兵,左手按下对应指令面板位置的按键,让残血步兵后撤。
紧接著,左手小指按下数字键2,切到后排的法师编队。
滑鼠在兽人密集的阵型中点击,左手食指顺势按下对应暴风雪技能的网格快捷键。
没有低头看键盘,没有在全键盘上寻找字母。
技能释放得如臂使指。
大片冰锥砸在兽人步兵头上。
室友的反应也不慢,操控著嗜血的食人魔冲了上来。
保罗再次按下数字键1,切回主力编队,指挥骑士进行衝锋卡位,保护后排法师。
整个交战过程不到两分钟。
凭藉著新快捷键布局带来的操作效率优势,保罗在局部微操上完全压制了室友。
法师的每一次技能释放都恰到好处,残血单位的拉扯也没有出现以往那种按错键导致满盘皆输的失误。
屏幕上,兽人的残兵败將开始溃逃。
对面房间传来室友重重拍打桌子的声音。
保罗靠在椅背上,长出了一口气,摘下耳机。
这种將战术意图通过极高的操作效率完美执行出来的快感,让他头皮发麻。
以前玩rts游戏,大脑想到了战术,手却跟不上,经常因为找快捷键而错失战机。
现在,键盘左侧的那个网格,就像是延伸出的一层神经末梢,所见即所得。
与此同时,资料片《黑暗之门》的战役流程,也成为了检验英雄机制的最佳试炼场。
芝加哥的一名游戏杂誌评测编辑,在截稿前夜熬夜打通了人类阵营的最终战役。
屏幕上,暗黑之门矗立在焦土之上。
他操控著由图拉扬、卡德加、奥蕾莉亚组成的英雄小队,深入德拉诺这片陌生的世界。
战况极其惨烈。
兽人的基地防御森严,食人魔和死亡骑士不断从阴影中涌出。
如果按照以往的玩法,他只需要在后方疯狂建造兵营,用无穷无尽的步兵和骑士去填线。
但屏幕左上角的任务目標里,赫然写著:摧毁黑暗之门,且所有英雄必须存活。
这迫使他改变了战术。
他將四个英雄编在一队,主力部队编在二队。
交战瞬间,他必须时刻关注图拉扬的血量。
一旦这位圣骑士领袖被兽人集火,他必须迅速利用左手的网格快捷键,让图拉扬开启神圣护甲,或者让后排的圣骑士给他加血。
卡德加的大范围杀伤魔法是破局的关键,必须在骑士的掩护下寻找最佳施法位置。
这种將英雄作为战术核心的微操体验,让这位玩遍了市面上所有rts游戏的评测编辑感到一种久违的紧张感。
当卡德加终於走到黑暗之门前,释放魔法將其摧毁,过场动画亮起时,编辑发现自己的手心全是汗。
他在评测文章的结尾写道:“《黑暗之门》不再是一个简单的造兵推家游戏。暴雪赋予了这些单位灵魂。当你为了保护卡德加而牺牲掉一整队骑士时,你不再是一个冷血的指挥官,而是在参与一部史诗般的奇幻电影。”
暴雪娱乐总部。
艾伦·阿德汉看著各大渠道匯总上来的首周销售数据。
win95版《黑潮》和资料片《黑暗之门》的双线发售策略大获成功。
老玩家为了延续剧情和体验新机制买单,新玩家为了在win95上寻找顶级大作买单。
两款產品加起来的销量已经突破了百万大关,並且还在以稳定的速度增长。
更深远的影响在於操作標准的建立。
隨著《魔兽爭霸i》新版快捷键的普及,玩家的胃口被养刁了。
他们习惯了左手固定在键盘一侧的高效操作,再回头去玩那些还在使用首字母快捷键的rts游戏时,会感到极度的彆扭和迟钝。
暴雪无意间,或者说在中山拓也的推波助澜下,制定了即时战略游戏ui交互的行业新规矩。
“评价极高。”迈克·莫怀米拿著几份游戏杂誌的传真件,“特別是关於操作手感的改进。很多评测编辑提到,这款游戏重新定义了即时战略游戏的操作上限。”
“英雄机制的反馈也很好。”比尔·罗珀补充,“玩家在论坛上热烈討论图拉扬和地狱咆哮的背景故事。战役的通关率虽然因为英雄不能死而有所下降,但玩家的討论热度比原版高了不止一个量级。他们真正代入进去了。”