第751章 考校
第751章 考校
小口久雄看著那份被打回的企划书。
“日本本土的票房教训还不够?”中山拓也继续说,“去年十一月,松竹映画砸了多少钱搞宣发,最后连成本都没收回来。这种极具个人表达色彩的作品,去硬蹭院线的大眾流量,只会適得其反。”
小口久雄把企划书收回来。
“如果不借著电影上映的热度,游戏的宣发档期就很难排了。”小口久雄说出难处,“今年的五月是e3展会。六月开始,各家的大作都要扎堆上。任天堂的n64要在那个时间点搞全球同步首发。我们手里的第一方產品线也排得很满。把《攻壳机动队》塞进暑期档,会被其他大作的声量淹没。”
好游戏也怕挤独木桥。
中山拓也靠在沙发靠背上,视线落在茶几那台运行著《攻壳机动队》的电视屏幕上。
“你把宫本茂当成最大的假想敌,这很合乎逻辑。”中山拓也端起茶杯,吹开水面的浮叶,“但你只盯著京都那家老店,那你怎么不怕卡普空的《生化危机》呢?”
小口久雄被问住了。
脑海里快速过了一遍卡普空的资料。
“《生化危机》?”小口久雄语气里透著几分不解,“藤原得郎牵头的那个项目?我记得製作人是个叫三上真司的新人。题材是好莱坞玩烂了的b级片丧尸套路。全3d场景他们做不出来,用的是2d预渲染背景加上3d人物建模。这种技术规格,放在现在的次世代主机大战里,算不上第一梯队。”
在小口久雄的固有认知里,卡普空的招牌是《街头霸王》这种2d格斗游戏。
去搞3d箱庭冒险解谜,还是个新人挑大樑,世嘉给他们排在春季档造势,已经是看在合作多年的情分上了。
中山拓也放下茶杯,瓷器碰撞玻璃茶几发出一声轻响。
“你太低估《生化危机》了。”中山拓也看著小口久雄的眼睛,“你看过他们提交的最终测试版没有?那种固定视角的运镜,不是因为技术做不到全3d,而是在刻意营造电影里的偷窥感和未知感。玩家推开一扇门,根本不知道死角里藏著什么。第一个丧尸回眸的过场动画,连测试部的老手都嚇得摔了手柄。”
小口久雄回想了一下测试部门交上来的简报。
简报上著重提到了这种被称为“坦克式移动”的彆扭操作。
“但这游戏包含不少的动作元素。”中山拓也继续剖析,“子弹数量被严格限制,回復道具少得可怜。玩家在面对丧尸时,不是无脑倾泻火力,而是要计算走位,权衡是开枪还是逃跑。谁知道他们的动作设计水平会不会好过我们呢?”
中山拓也伸出一根手指,点了点桌面。
“別忘了,卡普空的动作游戏水平和世嘉可是几乎不相上下的。当年街机厅里的《快打旋风》,后来的《街头霸王2》,他们在打击感、帧数判定、动作反馈上的功底,早就刻进了骨子里。三上真司就算是新人,只要他站在卡普空的工业体系上,做出来的动作手感就差不了。”
小口久雄顺著这个思路往下推演。
一个有著顶级动作手感,配合极度压抑的生存环境,再加上好莱坞b级片那种血浆和悬疑感拉满的视听包装。
这绝非一款普通的第三方填档游戏。
“生存恐怖。”中山拓也拋出一个词,“他们在开创一个全新的游戏品类。这种题材在欧美市场有著天然的受眾基础。一旦口碑发酵,爆发力会超出所有人的预料。”
小口久雄翻开隨身携带的档期排期表。
“《生化危机》定在三月下旬发售。按照您说的口碑发酵曲线,四五月份正是它热度最高的时候。”小口久雄拿笔在排期表上画了个圈,“《攻壳机动队》如果强行塞进这个时间段————”
“会死得很惨。”中山拓也把话接过去,“两款游戏都在主打硬核玩家,都在强调成人化、深度的游戏体验。玩家的钱包和时间是有限的。买了《生化危机》在洋馆里打丧尸的玩家,很难再分出精力去新港市玩骇客潜入。”
小口久雄把笔放下。他明白了今天这场谈话的核心。
这既是对发行策略的討论,也是一场关於市场敏锐度的考校。
身为游戏部门的统筹者,不能只看厂商的名头和投资规模。
游戏玩法的底层逻辑、品类开创性,以及玩家心理的把控,才是决定胜负的关键。
“那《攻壳机动队》的档期,往后延?”小口久雄试探性地提出新方案。
中山拓也的眼神没有聚焦,就这样看著天花板。
“换个赛道。”中山拓也开口,“避开院线,去找真正属於它的受眾。”
小口久雄抬头。
“北美录像带市场。”中山拓也报出一个名词。
小口久雄思索著这个提议。
“mangaentertainment买下发行权,他们真正在意的根本不是那几家艺术院线的票房。”中山拓也分析其中的门道,“他们盯上的是北美的录像带租赁和销售网络。百视达这样的连锁巨头,才是他们铺货的主阵地。”
中山拓也坐直身体。
“去年我和押井监督在新宿喝酒的时候,聊过一个话题。”中山拓也回忆,“院线电影的局限性在於时间。观眾被锁在座位上,两个小时內被迫接收海量的信息。押井守把敘事密度推到了极限,观眾的大脑处理不过来,就会犯困,会抱怨。”
小口久雄点头。
本土票房的惨败確实有这方面的因素。
“但录像带不一样。”中山拓也敲了敲桌子,“买录像带回家的,是那些核心科幻迷,是动画发烧友。他们有大把的时间。遇到看不懂的隱喻,他们可以按下暂停键。遇到精彩的作画,他们可以倒带重看。他们会一帧一帧地去拉片,去解析草素子每一句话背后的哲学意味。这才是《攻壳机动队》正確的打开方式。”
小口久雄的思路被打开了。
小口久雄看著那份被打回的企划书。
“日本本土的票房教训还不够?”中山拓也继续说,“去年十一月,松竹映画砸了多少钱搞宣发,最后连成本都没收回来。这种极具个人表达色彩的作品,去硬蹭院线的大眾流量,只会適得其反。”
小口久雄把企划书收回来。
“如果不借著电影上映的热度,游戏的宣发档期就很难排了。”小口久雄说出难处,“今年的五月是e3展会。六月开始,各家的大作都要扎堆上。任天堂的n64要在那个时间点搞全球同步首发。我们手里的第一方產品线也排得很满。把《攻壳机动队》塞进暑期档,会被其他大作的声量淹没。”
好游戏也怕挤独木桥。
中山拓也靠在沙发靠背上,视线落在茶几那台运行著《攻壳机动队》的电视屏幕上。
“你把宫本茂当成最大的假想敌,这很合乎逻辑。”中山拓也端起茶杯,吹开水面的浮叶,“但你只盯著京都那家老店,那你怎么不怕卡普空的《生化危机》呢?”
小口久雄被问住了。
脑海里快速过了一遍卡普空的资料。
“《生化危机》?”小口久雄语气里透著几分不解,“藤原得郎牵头的那个项目?我记得製作人是个叫三上真司的新人。题材是好莱坞玩烂了的b级片丧尸套路。全3d场景他们做不出来,用的是2d预渲染背景加上3d人物建模。这种技术规格,放在现在的次世代主机大战里,算不上第一梯队。”
在小口久雄的固有认知里,卡普空的招牌是《街头霸王》这种2d格斗游戏。
去搞3d箱庭冒险解谜,还是个新人挑大樑,世嘉给他们排在春季档造势,已经是看在合作多年的情分上了。
中山拓也放下茶杯,瓷器碰撞玻璃茶几发出一声轻响。
“你太低估《生化危机》了。”中山拓也看著小口久雄的眼睛,“你看过他们提交的最终测试版没有?那种固定视角的运镜,不是因为技术做不到全3d,而是在刻意营造电影里的偷窥感和未知感。玩家推开一扇门,根本不知道死角里藏著什么。第一个丧尸回眸的过场动画,连测试部的老手都嚇得摔了手柄。”
小口久雄回想了一下测试部门交上来的简报。
简报上著重提到了这种被称为“坦克式移动”的彆扭操作。
“但这游戏包含不少的动作元素。”中山拓也继续剖析,“子弹数量被严格限制,回復道具少得可怜。玩家在面对丧尸时,不是无脑倾泻火力,而是要计算走位,权衡是开枪还是逃跑。谁知道他们的动作设计水平会不会好过我们呢?”
中山拓也伸出一根手指,点了点桌面。
“別忘了,卡普空的动作游戏水平和世嘉可是几乎不相上下的。当年街机厅里的《快打旋风》,后来的《街头霸王2》,他们在打击感、帧数判定、动作反馈上的功底,早就刻进了骨子里。三上真司就算是新人,只要他站在卡普空的工业体系上,做出来的动作手感就差不了。”
小口久雄顺著这个思路往下推演。
一个有著顶级动作手感,配合极度压抑的生存环境,再加上好莱坞b级片那种血浆和悬疑感拉满的视听包装。
这绝非一款普通的第三方填档游戏。
“生存恐怖。”中山拓也拋出一个词,“他们在开创一个全新的游戏品类。这种题材在欧美市场有著天然的受眾基础。一旦口碑发酵,爆发力会超出所有人的预料。”
小口久雄翻开隨身携带的档期排期表。
“《生化危机》定在三月下旬发售。按照您说的口碑发酵曲线,四五月份正是它热度最高的时候。”小口久雄拿笔在排期表上画了个圈,“《攻壳机动队》如果强行塞进这个时间段————”
“会死得很惨。”中山拓也把话接过去,“两款游戏都在主打硬核玩家,都在强调成人化、深度的游戏体验。玩家的钱包和时间是有限的。买了《生化危机》在洋馆里打丧尸的玩家,很难再分出精力去新港市玩骇客潜入。”
小口久雄把笔放下。他明白了今天这场谈话的核心。
这既是对发行策略的討论,也是一场关於市场敏锐度的考校。
身为游戏部门的统筹者,不能只看厂商的名头和投资规模。
游戏玩法的底层逻辑、品类开创性,以及玩家心理的把控,才是决定胜负的关键。
“那《攻壳机动队》的档期,往后延?”小口久雄试探性地提出新方案。
中山拓也的眼神没有聚焦,就这样看著天花板。
“换个赛道。”中山拓也开口,“避开院线,去找真正属於它的受眾。”
小口久雄抬头。
“北美录像带市场。”中山拓也报出一个名词。
小口久雄思索著这个提议。
“mangaentertainment买下发行权,他们真正在意的根本不是那几家艺术院线的票房。”中山拓也分析其中的门道,“他们盯上的是北美的录像带租赁和销售网络。百视达这样的连锁巨头,才是他们铺货的主阵地。”
中山拓也坐直身体。
“去年我和押井监督在新宿喝酒的时候,聊过一个话题。”中山拓也回忆,“院线电影的局限性在於时间。观眾被锁在座位上,两个小时內被迫接收海量的信息。押井守把敘事密度推到了极限,观眾的大脑处理不过来,就会犯困,会抱怨。”
小口久雄点头。
本土票房的惨败確实有这方面的因素。
“但录像带不一样。”中山拓也敲了敲桌子,“买录像带回家的,是那些核心科幻迷,是动画发烧友。他们有大把的时间。遇到看不懂的隱喻,他们可以按下暂停键。遇到精彩的作画,他们可以倒带重看。他们会一帧一帧地去拉片,去解析草素子每一句话背后的哲学意味。这才是《攻壳机动队》正確的打开方式。”
小口久雄的思路被打开了。