第1158章 你先死,我来C

    第1158章 你先死,我来c
    还有站,就已经开始用这个设定写网文了的。
    背景设定在那片被红色风暴覆盖的荒原上,主角是最后存活的第五十號玩家,身上背著四十九个人的遗產,独自面对灾厄。
    可以说游戏还没出,玩家社区已经在自行构建敘事了。
    这也是未发售游戏的天然优势,也是为什么大家都知道你是画饼,但每次厂商画饼还能吸引这么多人看的原因。
    因为游戏还没发售,所以每个人都能把自己想要的版本塞进去。
    喜欢硬核的,看到了压力递增。
    喜欢爽刷的,看到了肉鸽构筑。
    喜欢社交的,看到了观战和留言。
    喜欢整活的,对著继承框架发癲。
    於是,这款还没名字的游戏,在大眾想像里,已经完成了第一次公测。
    而且评分很高。
    甚至到了当天晚上“星火传承”这就已经被玩成梗了,有人把ppt里的角色图p成墓碑,下面写:我的经验,请替我刷完。
    有人做《绝地求生》的表情包。
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    一个小人倒在地上,另一个小人蹲下摸包。
    配字:不是贪,是传承。
    还有人把楚晨课堂上那张流程图重新画了一版,只不过不是游戏,而是q版漫画。
    落地探索,怪潮推进,队友暴毙,全村期望,最后叫爹。
    这种热度来得太狠,以至於很多厂商都没跟上节奏。
    要知道,在这之前不是没人办过讲座。
    也不是没人放过乾货。
    更不是没有大佬在高校里聊行业趋势。
    问题在於,大多数人讲课,讲出来的是“用户生態”“內容矩阵”“產品生命周期”
    “长期主义”。
    听著都对,但玩家来说,他们听不懂啊..楚晨这次不一样。
    他讲的很粗糙,甚至有点土。
    但能听懂。
    能听懂,就能討论。
    能討论,热度就会自己跑起来。
    热度这东西,有时候比宣发预算还野,星辰这边还没发一条正式公告,外面已经把项目名都起了七八版。
    《灾厄终局》。
    《星火传承》。
    《全村的希望》。
    还有人缺德,直接叫《你先死,我来c》。
    这名字一出来,评论区笑疯了。
    “別说,真有那味。”
    “建议星辰採纳,买断制我都买。”
    “我宣布,这就是国服最强献祭模擬器。”
    “你们別闹,晨总看见真用了怎么办?”
    “那不更好?以后我死了,我就能理直气壮喊:兄弟,我为团队做贡献了!”
    不仅是玩家圈子热闹非凡,在游戏圈,或者说在游戏从业者內部,楚晨今天乾的这个事,其实也很夸张。
    游戏行业其实是很开放的,每年那么多演讲,开发者分享心得,交流经验,听起来很透明。
    但干过这行的人都清楚,上百分之七十的分享,讲的是已经上线的、已经成功的、已经可以盖棺定论的项目。
    事后復盘谁都会。
    这盘棋贏了,告诉你当初为什么走那儿。你听著觉得妙,回去一试,发现完全没用,因为你下的又不是围棋...
    华夏游戏行业的学术討论,那就更有意思了。
    在星辰出现之前,大部分时候所谓的学术討论,全部都是围绕付费系统展开的。
    怎么让玩家充第一笔钱,怎么设计月卡体系,怎么利用情绪对立,怎么设计玩法让玩家不得不掏钱...
    至於说,游戏玩法?
    那傢伙..游戏玩法不都直接抄吗?还需要討论什么?
    这两年稍微好一些了。
    至少星辰系的游戏相关会议,比如星辰开发者大会,繁星游戏开发者峰会,星辰游戏开发者论坛...
    这些会议,风气往產品设计这边拽了一把。
    但大多数时候,还是大家分析成功的產品,这写过作文的都知道,虽然语文老师经常让你看满分作文,告诉你满分作文为什么是满分。
    但让你自己写,..
    还是抓瞎。
    像楚晨亲自告诉你“我正在想什么”的机会,少之又少。
    基本上,只有两类人能接触到这种信息。
    一类是星辰的高管,另一类是星辰繁星计划的核心成员.
    比如《黑神话》的冯驥,《明日方舟》的海猫,《碧蓝航线》的鱼丸,《嗜血印》.
    这些製作人跟楚晨之间的交流,是比较深度的,他们也知道楚晨怎么想问题。
    但对於更广泛的游戏开发者来说,这些东西一直隔著一层。
    你能看到星辰的游戏好,也能从成品里反推设计意图,可中间那段从0.1到0.5的过程看不见。
    今天,楚晨自己讲出来了,不是讲方法论的空话。方法论大家都会包装,三步走,四象限,五维模型。
    他是拿自己正在做的东西来告诉你。
    这里面更恐怖的一点,是很多人看完直播之后,会產生一种感觉。
    “好像確实能做。”
    五十人进图,合作pve,死亡变继承,观战有奖励,最后残局打boss。
    每一条都不复杂。
    合起来,画面就在脑子里了。你甚至能想像那个“全村的希望”一个人扛著四十九份遗產、顶著boss最后一管血苟过去的场景。
    这个感觉本身,就是楚晨最厉害的地方。
    就好比写小说。
    你说一个设定,读者一听就能脑补出高潮场面,但全网几百个作者写同一个设定,真正写到位的就两三个人。
    区別在哪?不在设定本身,在执行。
    在节奏,在呼吸,在每一个环节的鬆紧。
    楚晨今天做的事,就是把“为什么这个设定能让你產生那个画面”讲清楚了。
    拆解灵感不叫本事。
    拆解“灵感为什么能落地”,这才是本事。
    与此同时网意雷火,互娱,工作室的负责人,同时收到了丁垒的信息,让他们赶快研究一下,儘快给出可行性报告。
    收到消息的时候,两人都还在忙呢。
    毕竟以当下的雷火,互娱,的体量,他们早就不自己做游戏,但丁老板发话还是管用的。
    至於腾迅就更夸张了。
    直接號召所有人学习,然后,就要內部赛马立项,一点犹豫都没有,做游戏腾迅不行,抄游戏,那没得说。
    当天晚上,腾迅內部几个王牌工作室,包括美天和耀光,都收到了同样的命题作文,《关於“pve多人合作竞技”品类的快速实现方案》。
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