第1147章 骨肉

    第1147章 骨肉
    楚晨想了想,“所以玩家跟她们之间的关係是后辈和前辈?”
    “对。”
    这个设计其实挺聪明的。
    玩家不是亚可,不用被原作剧情绑死。
    但亚可还在,粉丝有情怀可以消费。而且“学弟学妹”这个身份,天然就適合做代入感,你就是一个刚进魔法学校的新人,什么都不会,从头开始学。
    “剧情驱动方式呢?”
    “事件制。”
    森田亮太翻到下一页。
    “《小魔女学园》的原作就是这个结构,每一话都是校园日常中突然发生了一件事,然后主角团去解决。我们的版本更新也打算按这个来,每次更新一个新事件,附带新的课程、新的区域、新的npc。
    “举个例子?”
    “比如第一章是开学,玩家入学、选课、学基础魔法。第二章,图书馆地下室的封印鬆动了,有东西跑出来了,要去调查。第三章,校际比赛,和其他魔法学校对抗。每一章就是一个完整的事件。”
    楚晨点了点头。这结构不新鲜,但和这个ip的气质契合。
    “付费模式討论到哪一步了?”
    这个问题一出来,森田亮太明显停顿了一下。
    盐川在旁边接了话。
    “我们打算做本体免费,卖断dlc付费制度。”
    说实话,对於这个新游戏的付费,盐川是很纠结的,一方面最简单的办法自然还是抽卡。
    作为fgo的开发组,他们也擅长这个,但討论了几轮之后,否掉了。
    主要是这个游戏的核心体验是校园模擬,不是战斗养成。
    抽卡的前提是角色有足够的战斗差异化,但这个游戏的战斗系统本身就不复杂,角色之间的差异很难拉开。
    硬做差异化,又会破坏战斗的简洁性。
    而且这是一个有原作的游戏,有原作意味著什么?意味著,你可以和原作的角色交朋友,有暖昧,但是不能明著来。
    原本的版权费授权也不会授权这种东西。
    所以,星辰最擅长的“媚宅”卖皮肤,在这个游戏里也不適用。
    最终这个框架的核心,就变成了,免费加dlc。
    “为什么不是付费+dlc?”
    “主要是考虑到题材,我们需要通过降低门槛,吸引更多的玩家先进入这个世界,”
    楚晨没有急著表態。
    他把森田亮太刚才展示的画面又在脑子里过了一遍。
    校园框架,事件制更新,免费加dlc。单看每一块,都说得通,但拼在一起,总觉得还差点什么。
    “付费模式先放一放,这个后面再聊。”楚晨说,“我先问一个问题。”
    森田亮听到这话,那傢伙,直接下意识地就坐直了身体。
    旁边几个人,包括盐川,也都明显紧张了一些。
    毕竟参加过项目会的都知道,一般情况楚晨是直接过的,特別是一些老游戏的版本更新会,甚至有时候都不会参会。
    直接像批改作业那样,看一下企划,然后批改两句。
    所以,但凡楚晨开始问问题,或者是打算说点什么,那...很显然,肯定有什么地方不对。
    虽然楚晨不会在这种时候骂人。
    但怎么说呢,各种叠加在楚晨身上的光环確实有点太多了,熟悉楚晨的老员工还好,新员工,確实会有这种紧张感。
    “你们现在日常玩法有几套?”
    “呃————主要是课堂学习、炼药、探索、还有战斗。
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    “课堂学习的深度到哪一步了?”
    “就是刚才演示的那种,排列符文,完成互动,解锁技能。”
    就这几秒钟,哪怕隔著画面,坐在楚晨旁边的宋月莹也能感受到对面越来越紧张,汗都要出来了。
    不过楚晨倒是没注意到这些细节。
    想了想,才继续往下说。
    “你们做的是魔法学校。”
    这话听著像废话,但没人敢接。
    好在楚晨也没问,而是直接继续往下讲。
    “魔法学校这个题材,卖了这么多年,从哈利波特到小魔女学园,为什么一直有人买单?”
    “不是因为“魔法“两个字。是因为它满足了一种很具体的幻想,如果我真的去上了一所魔法学校,我的每一天会是什么样的?”
    “魔法本身就不说了,飞行课,满足了人们飞行,竞速的幻想..”
    “这些被满足的幻想,就是你们游戏需要具现化的东西,那比如魔药课,你们现在做的是站在旁边看npc配药,解锁配方。这也叫魔药课?”
    森田亮没回话,手中的笔是一刻没停。
    “魔药课的本质是什么?是种植加採集加合成。”
    “你在温室花园里种下一颗种子,浇水,施肥,看它发芽、开花、结果。不同的植物有不同的生长周期,有不同的环境需求。”
    “然后你把採集到的材料拿到炼药室,按照配方,或者按照你自己的实验,去配。配出来的药有成功有失败,有普通有稀有。”
    “这套东西单独拎出来,就是一套玩法加合成的系统。”
    “再说飞行课。”
    楚晨继续。
    “2.5d做竞速,操作感天然会弱一些,但你们可以做赛道设计。校园里、森林里、悬崖边,设置不同地形的飞行赛道。让玩家在熟悉的环境下,体验不同的移动方式,加上排行榜,加上每周挑战,这也是一套可以反覆玩的內容。”
    “占星课呢?天文台不是只拿来看过场动画的。可以做成观测系统。不同日期、不同天气,能观测到不同的星象。”
    “星象和魔法之间的关係,在《小魔女学园》的世界观里本来就有这个设定基础。”
    “你们现在的问题不是框架不对。框架挺好的。问题是框架里面太空了。”
    “骨架搭好了,肉还没填。”
    “每一门课,每一个区域,都应该对应一套独立的玩法循环。不用多复杂,但一定要能玩起来,而且要跟战斗掛鉤。”
    “怎么掛鉤?”这次是盐川问的。
    “你在魔药课种出来的材料,炼出来的药水,战斗里能用。你在飞行课练出来的技巧,某些战斗关卡里有飞行追逐战。你在占星课观测到的星象,对应特定boss的弱点。”