第1139章 热烈的回应
第1139章 热烈的回应
这话听起来夸张,但一点都不夸张。
你去看看隔壁的任天堂粉丝,人家有《塞尔达》《马力欧》:漫威粉丝有一堆电影可以看,去年的《漫威蜘蛛侠》更是超级大作。
甚至宝可梦粉丝,虽然天天骂gamefreak偷工减料,但至少每一代都有新作。
高达呢?
vs系列確实经典,但那是格斗游戏,不是所有人都吃那个操作门槛。
高达无双?割草游戏,做了几作之后连万代自己都不怎么上心了。
gbo?好傢伙12年的游戏了,画面和手感都只能说,算了,不说了。
至於什么高达创坏者、什么sdg世纪,各有各的受眾,但没有一款能真正让所有高达粉丝站出来说:“就是这个,这就是我想要的高达游戏。”
从来没有。
所以当《高达战场》的demo真正上手的那一刻,当那台扎古迈出第一步,脚底碎石崩裂,推进器点火的低频轰鸣从音响里传出来的那一刻,一种积压了几十年的情绪,被同时点燃了。
2ch的高达专区,在开服后半小时內就涌入了上千条新帖。
大部分帖子的內容也很简单,就一张截图,《高达战场》这次测试地图虽然只有3
张。
但为了让玩家保持新鲜感,同时也是为了测试游戏的天气系统,在这3张图里,是加入了天气,日夜系统的。
是的...
甚至有夜战,虽然夜战概率很低,而且还被骂的很惨,主要是製作组想像的夜战,是可以让高达的灯光组看起来更师。
可实际上玩家,玩夜战,更多的是突然被嚇一跳的状態。
光源太少了。
不过这都不重要,重要的是,夜战拍照確实很师。
特別是这张图,扎古站在废弃港口的码头边,看向大海的方向,昏暗的灯光,加上月光下,红色的独眼,特別有那种“邪恶秩序美”。
截图下面配了一行字:“从08小队开始看高达,到现在二十三年了。二十三年,终於有一款游戏让我觉得,我在开高达。”
这个帖子在两个小时內被顶到了版块第一。
回復里,还有一大堆类似的评论。
“砍断了对面吉姆的手臂,手臂掉下去的时候还带著火花。”
“推进器点火的时候,背包喷口有热浪扭曲的效果,只有我注意到了吗??”
这些细节,放在別的游戏里,可能就是一句“嗯,还不错”的事。
但放在高达粉丝面前,每一个细节都像是在还债。
还万代欠了他们几十年的债。
论坛上有人说了一句很精闢的话:“万代一直在告诉我们,高达游戏就这样了,你们別期待太多。星辰花了一个demo告诉我们,不是高达游戏就这样了,是万代就这样了。”
这条评论的点讚数,在当天结束之前突破了八千。
核心粉丝的狂欢,是demo上线后第一波传播的主力。
但真正让《高达战场》的討论热度突破圈层的,是第二波。
切片。
动图。
短视频。
demo开放后不到三个小时,youtube上就开始出现大量的精华剪辑。
最先爆的一条,是一个叫“gundamclips”的小频道发的。
这个频道平时只有几万的订阅,专门做高达动画的名场面剪辑。
demo一开,频道主自己录了一段游戏画面,剪了一个四十五秒的短视频。
內容很简单。
一台扎古在废弃城镇的巷道里,和两台吉姆遭遇。
扎古先用机枪压制了其中一台,然后推进器全开冲向另一台,热能斧从上往下一劈,正中肩部,吉姆的左臂连同盾牌一起被砍飞。
紧接著扎古转身,推进器反向制动,一个漂亮的滑步,躲过了第一台吉姆的光束步枪,然后机枪收掉。
整段操作行云流水。
但真正让这条视频爆掉的,不是操作,而是大家都在问,这是怎么录的视频。
结果得知是在一场游戏中,博主卡出了个莫名其妙的摄像机bug,乾脆全场都没有玩游戏,就是到处录视频..
还有一些,则是热衷於还原一些高达动画里的名场面。
甚至还有不少粉丝,说自己玩的时候都给感动哭了。
而这些粉丝的切片,討论,热议,很快又吸引了另一批人加入战场,那就是泛机甲粉丝。
这群人的数量比纯高达粉丝大得多。
他们中有人看过eva没看过高达,有人玩过《装甲核心》但对高达一窍不通,有人就是单纯喜欢大型机器人互殴。
他们不关心扎古的型號是ms—06f还是ms—06s,不在乎吉姆用的是rgm—79还是什么衍生型。
他们关心的只有一件事,这游戏的机甲看起来好像挺像那么回事?
这群人带动了youtube,b站,抖音上,《高达战场》相关视频的播放量,同时也带动了游戏的同时在线人数上涨。
再往后,口碑开始继续发酵,到了demo开服后的第八个小时,也就是当天晚上,《高达战场》开始吸引更多的人。
有只听过高达名字的玩家,也有射击游戏的玩家。
这群人更多的就是被第一批的评测视频,玩家反馈吸引来的,因为据说这个游戏的射击手感特別棒。
这群人进了游戏,玩教程的时候,是满脑子问號,不是,这能手感好?
但当他们真正上手之后,或者看了足够多的对局视频之后,態度开始鬆动。
原因很具体:《高达战场》的对战你可以说“有点彆扭”,但確实有“意思”,而且不“憋屈”
不是那种,射击游戏里,你捡到一把枪,一梭子过去,敌人身上冒出个位数的伤害,然后打个小兵都要打半天的“噁心游戏”
这一点,在前面ymik的直播里已经有所体现了。但真正让射击游戏老玩家產生兴趣的,是一些更细微的东西。
比如有人发现,扎古和吉姆的机枪弹道,在远距离上有明显的散布差异。
扎古的120mm口径炮散布更大,但单发伤害高。
吉姆的90mm步枪散布更小,適合中远距离持续输出。
这就意味著两边在同一个距离上的最优策略是不一样的,这些设计,都很有意思。
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这话听起来夸张,但一点都不夸张。
你去看看隔壁的任天堂粉丝,人家有《塞尔达》《马力欧》:漫威粉丝有一堆电影可以看,去年的《漫威蜘蛛侠》更是超级大作。
甚至宝可梦粉丝,虽然天天骂gamefreak偷工减料,但至少每一代都有新作。
高达呢?
vs系列確实经典,但那是格斗游戏,不是所有人都吃那个操作门槛。
高达无双?割草游戏,做了几作之后连万代自己都不怎么上心了。
gbo?好傢伙12年的游戏了,画面和手感都只能说,算了,不说了。
至於什么高达创坏者、什么sdg世纪,各有各的受眾,但没有一款能真正让所有高达粉丝站出来说:“就是这个,这就是我想要的高达游戏。”
从来没有。
所以当《高达战场》的demo真正上手的那一刻,当那台扎古迈出第一步,脚底碎石崩裂,推进器点火的低频轰鸣从音响里传出来的那一刻,一种积压了几十年的情绪,被同时点燃了。
2ch的高达专区,在开服后半小时內就涌入了上千条新帖。
大部分帖子的內容也很简单,就一张截图,《高达战场》这次测试地图虽然只有3
张。
但为了让玩家保持新鲜感,同时也是为了测试游戏的天气系统,在这3张图里,是加入了天气,日夜系统的。
是的...
甚至有夜战,虽然夜战概率很低,而且还被骂的很惨,主要是製作组想像的夜战,是可以让高达的灯光组看起来更师。
可实际上玩家,玩夜战,更多的是突然被嚇一跳的状態。
光源太少了。
不过这都不重要,重要的是,夜战拍照確实很师。
特別是这张图,扎古站在废弃港口的码头边,看向大海的方向,昏暗的灯光,加上月光下,红色的独眼,特別有那种“邪恶秩序美”。
截图下面配了一行字:“从08小队开始看高达,到现在二十三年了。二十三年,终於有一款游戏让我觉得,我在开高达。”
这个帖子在两个小时內被顶到了版块第一。
回復里,还有一大堆类似的评论。
“砍断了对面吉姆的手臂,手臂掉下去的时候还带著火花。”
“推进器点火的时候,背包喷口有热浪扭曲的效果,只有我注意到了吗??”
这些细节,放在別的游戏里,可能就是一句“嗯,还不错”的事。
但放在高达粉丝面前,每一个细节都像是在还债。
还万代欠了他们几十年的债。
论坛上有人说了一句很精闢的话:“万代一直在告诉我们,高达游戏就这样了,你们別期待太多。星辰花了一个demo告诉我们,不是高达游戏就这样了,是万代就这样了。”
这条评论的点讚数,在当天结束之前突破了八千。
核心粉丝的狂欢,是demo上线后第一波传播的主力。
但真正让《高达战场》的討论热度突破圈层的,是第二波。
切片。
动图。
短视频。
demo开放后不到三个小时,youtube上就开始出现大量的精华剪辑。
最先爆的一条,是一个叫“gundamclips”的小频道发的。
这个频道平时只有几万的订阅,专门做高达动画的名场面剪辑。
demo一开,频道主自己录了一段游戏画面,剪了一个四十五秒的短视频。
內容很简单。
一台扎古在废弃城镇的巷道里,和两台吉姆遭遇。
扎古先用机枪压制了其中一台,然后推进器全开冲向另一台,热能斧从上往下一劈,正中肩部,吉姆的左臂连同盾牌一起被砍飞。
紧接著扎古转身,推进器反向制动,一个漂亮的滑步,躲过了第一台吉姆的光束步枪,然后机枪收掉。
整段操作行云流水。
但真正让这条视频爆掉的,不是操作,而是大家都在问,这是怎么录的视频。
结果得知是在一场游戏中,博主卡出了个莫名其妙的摄像机bug,乾脆全场都没有玩游戏,就是到处录视频..
还有一些,则是热衷於还原一些高达动画里的名场面。
甚至还有不少粉丝,说自己玩的时候都给感动哭了。
而这些粉丝的切片,討论,热议,很快又吸引了另一批人加入战场,那就是泛机甲粉丝。
这群人的数量比纯高达粉丝大得多。
他们中有人看过eva没看过高达,有人玩过《装甲核心》但对高达一窍不通,有人就是单纯喜欢大型机器人互殴。
他们不关心扎古的型號是ms—06f还是ms—06s,不在乎吉姆用的是rgm—79还是什么衍生型。
他们关心的只有一件事,这游戏的机甲看起来好像挺像那么回事?
这群人带动了youtube,b站,抖音上,《高达战场》相关视频的播放量,同时也带动了游戏的同时在线人数上涨。
再往后,口碑开始继续发酵,到了demo开服后的第八个小时,也就是当天晚上,《高达战场》开始吸引更多的人。
有只听过高达名字的玩家,也有射击游戏的玩家。
这群人更多的就是被第一批的评测视频,玩家反馈吸引来的,因为据说这个游戏的射击手感特別棒。
这群人进了游戏,玩教程的时候,是满脑子问號,不是,这能手感好?
但当他们真正上手之后,或者看了足够多的对局视频之后,態度开始鬆动。
原因很具体:《高达战场》的对战你可以说“有点彆扭”,但確实有“意思”,而且不“憋屈”
不是那种,射击游戏里,你捡到一把枪,一梭子过去,敌人身上冒出个位数的伤害,然后打个小兵都要打半天的“噁心游戏”
这一点,在前面ymik的直播里已经有所体现了。但真正让射击游戏老玩家產生兴趣的,是一些更细微的东西。
比如有人发现,扎古和吉姆的机枪弹道,在远距离上有明显的散布差异。
扎古的120mm口径炮散布更大,但单发伤害高。
吉姆的90mm步枪散布更小,適合中远距离持续输出。
这就意味著两边在同一个距离上的最优策略是不一样的,这些设计,都很有意思。
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