第1131章 压抑

    第1131章 压抑
    那时候《怪物猎人》最高清的作品,还是2009年在wii平台发售的《怪物猎人3》的高清移植版。
    而腾迅拿出来的,却是用cryengine3做出来的首支pv。
    cryengine3是什么?做《孤岛危机》的引擎。
    当玩家看到自己抓了几百小时的雄火龙,用cryengine3的光影重新渲染之后,当玩家看到各种武器的金属反光,看到高清解析度的建模。
    一下子就爆了。
    其在海外pv的播放量,轻鬆过了百万,在海外的热度也很夸张。
    要知道,那可是2013年,youtube的体量比现在小得多。
    腾迅也压根没做海外宣发,视频是玩家自己搬运出去的。而且《怪物猎人ol》没有国际服,海外玩家连玩都玩不到,纯粹就是被画面炸出来的。
    更別提当时腾讯在海外的口碑,基本没有口碑..
    可即便顶著这些debuff,《怪物猎人ol》的pv依然在全球范围內,特別是怪物猎人的粉丝中引发了震动。
    原因很单纯:压抑太久了,画质突然拉到另一个时代,视觉衝击本身就是最强的营销。
    可以说,在当时。
    只要你关注过《怪物猎人0l》,就一定看过这一类,海外玩家的评价。
    而现在的情况,可比当年还要夸张。
    万代的高达游戏画质和星辰的《高达战场》之间的代差,远远超过当年《怪物猎人3》和cryengine3之间的差距。
    一个是2019年还在用ps3时代遗留下来的老框架缝缝补补,一个是星辰引擎的全功率输出。
    而且星辰不是腾讯。
    星辰在全球玩家心中的口碑,经过这几年的积累,基本已经站到了和任天堂、valve
    並列的位置。
    玩家对星辰出品的信任度极高。
    当信任度和视觉衝击叠加在一起的时候,传播效率就是指数级的。
    所以那条47秒的格纳库视频破千万,没什么好奇怪的。
    再加上第一期视频放了联邦的机体之后,紧接著又放了一段扎古的视频。
    同样是实机画面,没有复杂的背景,就是在一片砂石中,演示各种动画,推进器喷射时地面的碎石被气流吹开,独眼传感器发出的微弱红光扫过残垣断壁。
    扎古的120mm机关炮射击,弹壳拋出时的金属音效,子弹打在建筑外墙上,混凝土碎裂,钢筋外露。
    热能斧的演示,扎古挥斧劈向一台吉姆的盾牌,盾牌没碎,但表面被灼出了一道橙红色的熔痕。
    吉姆后退了两步,反手一枪把扎古的肩甲打飞了一块。
    每一条视频都不长,但是每一条视频的播放量都在快速的暴涨,评论区的画风也从一开始的“想哭”逐渐变成了更具体的討论。
    “热能斧的挥砍速度看起来比我预想的慢,不知道实际手感怎么样。”
    “盾牌居然真的有独立血量?不是装饰品?”
    “扎古被打飞肩甲那一下,伤害判定是跟部位绑定的还是纯动画表现?”
    而隨著玩家们的评论越来越多,也说明关注的人越来越多,而且他们不是路人,不是只是在看热闹,而是在在分析,在推测,在期待。
    这其实很重要。
    而且,这一波宣发还带出了一个有意思的连锁反应。
    那就是星辰周边的联动模型,销量开始上涨。
    说实话..
    万代南梦宫当初答应做联名的时候,完全没想过这玩意还能卖出去。
    要知道,什么吉姆,元祖高达..
    粉丝不说人手一套吧,那甚至有的好几套。
    这就是一个很有意思的事情了。
    这说明星辰的核心用户画像,和万代高达模型的核心消费群体,重合度没有外界想的那么高。
    星辰的用户里有大量的泛二次元群体、泛游戏群体,这些人知道高达,对高达有好感,小时候看过动画,但从来没买过模型。
    不是不想买,是没有那个契机。
    模型这个东西,你得有个理由让自己下单。光“喜欢”还不够,得有个推力。
    星辰的pv就是那个推力。
    衝动消费就是这么来的。
    再加上星辰在这次的联名版模型確实下了功夫。
    万代的常规版模型,说实话,该夸的夸,该骂的骂。
    做工在同价位是没什么对手的,但產品叠代的思路一直很保守。
    同一台扎古ii,从hg到mg到pg,每一代的改进都是挤牙膏式的,分色多一点,可动域大一点,水贴多送几张。
    联名版不一样。
    虽然是联名,但工厂是星辰自己的厂,很多细节都有调整,再加上噱头,和流量,卖爆了也正常。
    但“正常”这个判断,是站在客观角度去看的。
    站在万代南梦宫游戏部门的角度,就不是那么回事了。
    今井俊次,万代南梦宫游戏事业部的部长,五十三岁,在万代体系里待了快三十年。
    他的履歷那是相当漂亮的。
    早年间参与过《机动战士高达:基连的野望》系列的企划,后来转管理岗,一路做到了游戏事业部的负责人。
    在万代內部,他属於“高达系”出身,对这个ip有很深的感情,也有很强的话语权。
    当初星辰提出ip授权合作的时候,今井俊次是反对最激烈的那个人。
    他的逻辑也很简单,高达的游戏版权一直握在万代自己手里,虽然偶尔也会跟外部开发商合作,比如《高达vs》系列,最早就是万代和卡普空联合开发的。
    又比如《高达无双》乾脆就是卖ip给光荣换皮。
    甚至比如《sd高达g世纪》系列,这个著名的策略模擬系列主要也是外包开发的,但是无论是哪个游戏。
    项目的主要话事人还是万代,可和星辰的合作则完全不是这么一回事。
    这是授权。
    而且是完全授权。
    而且还是长线运营游戏的授权。
    对今井俊次来说,星辰要是没做好也就罢了,可要是真做出了成绩,那整个万代体系,等於是自己给自己找了个竞爭对手。
    “授权给星辰,短期看是多了一笔版权收入,长期看,是把我们自己的护城河拆了。
    “”
    这话对不对?
    坦率讲,站在他的立场上,是对的,越是既得利益者,越不希望事情有变化嘛。
    而站在万代整体利益上,则不好说。