第1130章 预热

    第1130章 预热
    不过,像是竹內美雪这样的新人,一般就要忙到九点多了,倒是也不错,还能蹭顿夜宵...
    氛围上,整个项目组也相对正向,那种感觉,跟当初备考星辰招聘的时候有点像。
    但又不太一样。
    备考的时候,是焦虑驱动的。怕考不上,怕白准备。
    现在不是。现在是她做的东西,再过个几天,就会出现在无数人的屏幕上...你別说,仔细想想其实还挺让人兴奋的。
    不过要说兴奋,最兴奋的当然还得是玩家。
    高达的粉丝群体还是很大的,有多大,这么说吧,就万代这个德行,每年高达ip都能轻鬆破千亿日元...
    而且这个ip是典型的泛大眾型ip
    核心粉丝可能不算多,但是泛粉丝的数量绝对不算少。
    无论是核心粉丝,还是泛粉丝,对万代南梦宫,那可真是一边玩一边骂,说上一句苦万代久已是一点不过分。
    知道玩家想要的是什么,就是不给。
    抱著个老引擎一直啃。
    至於手游就更別提了,扭蛋,扭蛋,还是扭蛋。
    换个皮,出个限定,再来一轮扭蛋。这些年高达粉丝在各种论坛上的经典句式是“万代你不就不能找个会做游戏的来做吗?”
    现在。
    会做游戏的来了,所以当初《高达战场》还没有正式定名的时候,放个消息,就已经让很多粉丝高呼终於有救了。
    而这次全量测试的消息一放出来,反应更是堪称炸裂。
    有多炸?
    先说一个数据。
    在確认全量测试之后,星辰官方就发布一条宣传片,宣传片的內容也很简单,不是什么cg,不是什么实机演示,就一个东西格纳库。
    格纳库,也就是机甲库。
    画面內容很简单。
    镜头从一条长廊缓缓推进,两侧是固定在维护架上的机体。
    吉姆,陆战型吉姆,吉姆改。
    灯光从顶部的工业照明灯组打下来,金属表面的反射做得非常克制,不是那种满屏幕hdr炫光的路子,而是哑光质感,装甲板之间的缝隙、铆钉、磨损的喷涂痕跡,全部能看清。
    镜头最后停在了一台元祖高达面前。
    机体没有通电,没有发光,就那么安静地固定在架子上。
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    视频全长47秒。
    没有bgm,没有旁白,只有格纳库里的环境音,金属碰撞声、远处的焊接声、维护人员的对讲机杂音。
    这条视频,半个月,youtube播放量逼近一千万。
    一千万是什么概念?
    2019年的youtube游戏区,能在两周內破千万的预告片,基本都是3a大厂年度级別的作品。《赛博朋克2077》那条基努·里维斯的e3预告能做到,《最终幻想7重製版》的首曝能做到。
    一个测试阶段的47秒短视频,也做到了。
    而且这还不是星辰刻意推的。
    因为发这条视频的时候,罗泽轩是真的什么都还没准备好,所以才发了一个格纳库的视频。
    本意是想先告知一下,误,官號活过来了。
    所以发的时候,没有买推广位,没有找k0l做首发联动,就正常发了一条。
    可就这么一条视频居然还能爆,在这个视频下面,评论区最高赞的一条,来自一个id
    叫“zeondidnothingwrong”的日本玩家。
    这个id翻译过来就是“吉翁没做错任何事”
    “我看了十几年高达游戏,从来没有一款,让我光看机库就想哭。”
    底下几百条回復,有人说他夸张了,但更多的人说,懂。
    为什么懂?
    因为万代做了这么多年高达游戏,从来没有人认真地去还原过“高达作为一台18米高的工业兵器”这个感觉。
    你不能说万代的高达游戏都不行。
    事实上,有很多游戏还是很不错的,要不然高达ip也不可能一直延续到现在。
    动作类的《高达vs》《高达无双》,偏策略类的《sd高达g世纪f》,还有堪称经典的《高达战记》包括13年的《高达破坏者》,到现在都已经出到了第4代。
    但,框架上。
    万代的游戏,都“套別人的核心”
    就像之前说过的,换个框架一样好玩的,高达vs,还比如乾脆就是换皮ip的《高达无双》,再比如最近这两年相对热门的《高达破坏者》
    其设定乾脆就是以高达模型对战为主题的动作游戏系列。
    玩家可以从头、身体、四肢、武器等11个部位自由搭配来自超过250台不同高达的零件,创造出外观和性能都独一无二的机体。
    强调的是破坏与收集。
    可问题是,玩家其实最想要的,是驾驶高达进入真正的战场。
    要知道高达系列,特別是初代,很多核心其实是参考的二战,虽然seed之后,逐渐娱乐化,再加上模型卖得越来越好。
    所以很多东西,不再提及。
    可很多玩家喜欢高达这个ip,很多时候还真是因为这些底子。
    要不然这么多年过去了,口碑最好的,也不会还是那些“战爭味”最浓的作品,初代高达之所以神。
    就是因为它把二战那种“工业战爭的沉重感”和“小人物在歷史洪流中的挣扎”刻画到了骨子里。
    就像《坦克世界》的开发商,在火了之后,也一直在尝试各种各样的框架变种,什么现代坦克,给坦克加技能,加快节奏。
    可最终,玩家还是喜欢二战的坦克。
    《高达破坏者》它之所以好玩,是因为它满足了“胶佬”的收集欲;但它之所以无法成为“神作”,是因为它剥离了高达的“灵魂”。
    但星辰这条视频里的机体不是这样的。
    格纳库里那几台吉姆,装甲板上有划痕,关节处有油污渗出的痕跡,左肩护甲的边缘有一块补过漆的色差。
    这些细节在47秒的视频里一闪而过,但这个世界,不仅是国內博主喜欢搞什么“万字解析”,这一套也被海外的博主学去了。
    再加上,之前说过。
    玩不到的游戏,永远是最好的游戏,再加上画质衝击,让许多高达粉丝积压了十几年的情绪找到了出口。
    说起来,类似的事情歷史上也发生过。
    2013年前后,腾讯跟卡普空合作搞了个《怪物猎人0l》。