第1066章 虎先锋
第1066章 虎先锋
”好了兄弟们,前面这几个小怪,大家就当热身了。”
艾利克斯一路砍过来,很快就找到回了去年的记忆,相比去年,今年的《黑神话》,肉眼可见的在动作细节上做了更多的优化。
轻击、重击、蓄力横扫,闪避窗口和反击时机,小怪不难,但每一下交锋的打击反馈都让人上癮。
再然后,然后自然是见到了boss,虎先锋,说实话,boss很帅,就是死的很快..
被风沙侵蚀的巨大庭院,阶梯上到处都是尸体,和啃食尸体的乌鸦,一走过去,乌鸦满天飞,上去之后是经典的血池。
不过,这个时候艾利克斯还不清楚自己接下来会遇到什么。
再然后,嚷嚷著要让猴子下酒的boss出现了。
虎先锋。
说实话,虎先锋这个boss之所以拿出来展示,是因为这样的boss其实在游戏圈,並不多,老虎的形態,又背著刀,还会妖法。
非常符合“刻板印象”的华夏妖怪。
而且从动作,到血池的水,再到毛髮渲染,这一版demo,可以说为了实现这个效果,冯毅还是掉了不少头髮的。
这一点,看直播的玩家显然也有反应。
“这个毛髮!你看那个毛髮渲染!”
“星辰引擎牛逼!”
“帅是帅,但感觉主播打不过啊...”
好傢伙,自己的粉丝最了解自己。
艾利克斯当然是懂节目效果的,嘴里念叨著这种小boss,看我无伤过关,然后就冲了上去,然后...就死翘翘了...
屏幕变黑,弹幕也是嘲讽起来。
“哈哈哈哈哈哈!”
“又菜又爱玩!”
“经典,从开打到躺下不到两分钟。”
艾利克斯脸皮厚,死了就復活,復活了继续。
第二次死得更快。第三次好一点,磨到了第二阶段后半段,虎先锋一爪子把他扇飞了。
“shit!“
艾利克斯嘴上骂著,手上没停,死亡画面还没完全淡出就已经点了復活。
“主播別送了,虎先锋吃猴子都快吃撑了。
“洛杉磯动物园需要你这种大公无私的饲养员。”
第四次,磨到了半血,虎先锋突然一个前扑,他闪慢了半拍,又死了。
弹幕已经不嘲讽了,开始指挥了。
“你別贪刀啊!”“他第二段起手有个挠地的前摇,看到就翻滚!”“笨比,去年刀狼教头你也是这么死的。”
第五次。
艾利克斯这回学乖了,不贪,打两下就拉开距离,等虎先锋出招,找空隙再上。磨,慢慢磨。
这个过程中,他逐渐摸清了虎先锋的招式逻辑。
说实话,如果有从前世穿越回来的玩家坐在旁边看,会发现这一版的虎先锋,和原版的动作还是有细微差別的。
由於这条世界线的《黑神话》的招架机制更简单,所以boss的一些动作的幅度更大,方便玩家招架之后反打。
可与此同时,也因为有招架机制,是降低了难度,所以boss连招之间的衔接更紧密,那种虎类猛兽特有的爆发力和压迫感,做得比原版更狠。
但有一点没变。
这个boss的设计思路,和去年demo里的刀狼教头一脉相承。
做动作游戏,难的不是把boss做得多变態,而是怎么让玩家在被虐的过程中,还能心甘情愿地喊爽。
去年e3展上的刀狼教头,就是个教科书般的案例。
当时那个boss有一招绝活:仰头猛灌一口酒,对著屏幕喷出一大团烈火,隨后大刀劈头盖脸砸下。
这招初看极度骇人,满屏火焰特效压迫感十足。
可实际上,这是开发组故意留给玩家的爽点。
喷火的前摇极长。只要玩家不慌,卡住火焰散去的那个节点按下招架。
鐺!
猴子单棍架住巨刃,火星四溅,顺势一个反击把大妖打出硬直。
那种在刀尖上跳舞、以弱胜强的反馈,能让人头皮发麻,就这个切片,一年过去了,youtube上的播放量已经超过了千万。
b站,抖音,那就更不用说了。
那种“我靠我居然挡住了”的肾上腺素飆升,是让无数玩家对《黑神话》念念不忘的核心原因之一。
今年的虎先锋,其实也是这个路子。
只不过,用的是另一套视觉语言。
第五次挑战,艾利克斯终於把血条磨到了中段。
虎先锋的动作突然停了。
这种停顿在动作游戏里是危险信號,老玩家都懂,boss不动比boss乱动更可怕。艾利克斯也下意识停下了进攻,往后拉了一段距离。
然后虎先锋仰天一声虎啸。
这一声不是普通的音效。耳机里传来的低频震动感,让艾利克斯头皮一紧。镜头剧烈晃动,血池的水面泛起涟漪。
“猴头,你惹怒我了!”
虎先锋粗獷的嗓音带著浓重的鼻音,庞大的身躯下蹲,大腿肌肉高高隆起。这头猛兽拔地而起,跃入半空。
下坠!
伴隨极其沉重的撞击音效,虎先锋双足重重踏入血池中央。
没有地动山摇的夸张特效。
取而代之的,是极具东方美学的物理反馈。整池的黏稠血水被巨大的衝击力反震升空。
水珠在半空中停滯了零点几秒,化作漫天腥红的血雨,倾盆而下。
雨幕遮蔽了视线。
就在血雨最密集的那一刻,一抹悽厉的刀光撕开雨帘。
虎先锋庞大的身躯在血水中贴地滑行,手中的刀划破血雨直奔猴子面门而来。
太快了。
这是一种极度张狂,又带著几分古武意境的衝刺。
艾利克斯甚至来不及思考,完全凭藉前几次受苦练出的肌肉记忆,按下了招架。
时间在这一帧被拉长。
金箍棒横在胸前。
鐺—!
清脆的金属交击声穿透了血雨的音效。
火花在屏幕中央迸射。
画面中,猴子稳稳架住了这头巨兽的全力一击。力量的碰撞在水面上震开一圈肉眼可见的波纹。
“爽!”
艾利克斯的肾上腺素飆升到了顶点,这声大吼直接衝破了喉咙。
这种视觉奇观加上极限操作成功的成就感,简直是顶级的情绪。
他准备按下攻击键,衔接一套华丽的反击。
但他忽略了一件事。
去年已经玩过一次的招式,怎么可能就这么简单,虎先锋借著被格挡的后坐力,庞大的身躯在半空中极其违背物理常识地扭转了半圈。
享
”好了兄弟们,前面这几个小怪,大家就当热身了。”
艾利克斯一路砍过来,很快就找到回了去年的记忆,相比去年,今年的《黑神话》,肉眼可见的在动作细节上做了更多的优化。
轻击、重击、蓄力横扫,闪避窗口和反击时机,小怪不难,但每一下交锋的打击反馈都让人上癮。
再然后,然后自然是见到了boss,虎先锋,说实话,boss很帅,就是死的很快..
被风沙侵蚀的巨大庭院,阶梯上到处都是尸体,和啃食尸体的乌鸦,一走过去,乌鸦满天飞,上去之后是经典的血池。
不过,这个时候艾利克斯还不清楚自己接下来会遇到什么。
再然后,嚷嚷著要让猴子下酒的boss出现了。
虎先锋。
说实话,虎先锋这个boss之所以拿出来展示,是因为这样的boss其实在游戏圈,並不多,老虎的形態,又背著刀,还会妖法。
非常符合“刻板印象”的华夏妖怪。
而且从动作,到血池的水,再到毛髮渲染,这一版demo,可以说为了实现这个效果,冯毅还是掉了不少头髮的。
这一点,看直播的玩家显然也有反应。
“这个毛髮!你看那个毛髮渲染!”
“星辰引擎牛逼!”
“帅是帅,但感觉主播打不过啊...”
好傢伙,自己的粉丝最了解自己。
艾利克斯当然是懂节目效果的,嘴里念叨著这种小boss,看我无伤过关,然后就冲了上去,然后...就死翘翘了...
屏幕变黑,弹幕也是嘲讽起来。
“哈哈哈哈哈哈!”
“又菜又爱玩!”
“经典,从开打到躺下不到两分钟。”
艾利克斯脸皮厚,死了就復活,復活了继续。
第二次死得更快。第三次好一点,磨到了第二阶段后半段,虎先锋一爪子把他扇飞了。
“shit!“
艾利克斯嘴上骂著,手上没停,死亡画面还没完全淡出就已经点了復活。
“主播別送了,虎先锋吃猴子都快吃撑了。
“洛杉磯动物园需要你这种大公无私的饲养员。”
第四次,磨到了半血,虎先锋突然一个前扑,他闪慢了半拍,又死了。
弹幕已经不嘲讽了,开始指挥了。
“你別贪刀啊!”“他第二段起手有个挠地的前摇,看到就翻滚!”“笨比,去年刀狼教头你也是这么死的。”
第五次。
艾利克斯这回学乖了,不贪,打两下就拉开距离,等虎先锋出招,找空隙再上。磨,慢慢磨。
这个过程中,他逐渐摸清了虎先锋的招式逻辑。
说实话,如果有从前世穿越回来的玩家坐在旁边看,会发现这一版的虎先锋,和原版的动作还是有细微差別的。
由於这条世界线的《黑神话》的招架机制更简单,所以boss的一些动作的幅度更大,方便玩家招架之后反打。
可与此同时,也因为有招架机制,是降低了难度,所以boss连招之间的衔接更紧密,那种虎类猛兽特有的爆发力和压迫感,做得比原版更狠。
但有一点没变。
这个boss的设计思路,和去年demo里的刀狼教头一脉相承。
做动作游戏,难的不是把boss做得多变態,而是怎么让玩家在被虐的过程中,还能心甘情愿地喊爽。
去年e3展上的刀狼教头,就是个教科书般的案例。
当时那个boss有一招绝活:仰头猛灌一口酒,对著屏幕喷出一大团烈火,隨后大刀劈头盖脸砸下。
这招初看极度骇人,满屏火焰特效压迫感十足。
可实际上,这是开发组故意留给玩家的爽点。
喷火的前摇极长。只要玩家不慌,卡住火焰散去的那个节点按下招架。
鐺!
猴子单棍架住巨刃,火星四溅,顺势一个反击把大妖打出硬直。
那种在刀尖上跳舞、以弱胜强的反馈,能让人头皮发麻,就这个切片,一年过去了,youtube上的播放量已经超过了千万。
b站,抖音,那就更不用说了。
那种“我靠我居然挡住了”的肾上腺素飆升,是让无数玩家对《黑神话》念念不忘的核心原因之一。
今年的虎先锋,其实也是这个路子。
只不过,用的是另一套视觉语言。
第五次挑战,艾利克斯终於把血条磨到了中段。
虎先锋的动作突然停了。
这种停顿在动作游戏里是危险信號,老玩家都懂,boss不动比boss乱动更可怕。艾利克斯也下意识停下了进攻,往后拉了一段距离。
然后虎先锋仰天一声虎啸。
这一声不是普通的音效。耳机里传来的低频震动感,让艾利克斯头皮一紧。镜头剧烈晃动,血池的水面泛起涟漪。
“猴头,你惹怒我了!”
虎先锋粗獷的嗓音带著浓重的鼻音,庞大的身躯下蹲,大腿肌肉高高隆起。这头猛兽拔地而起,跃入半空。
下坠!
伴隨极其沉重的撞击音效,虎先锋双足重重踏入血池中央。
没有地动山摇的夸张特效。
取而代之的,是极具东方美学的物理反馈。整池的黏稠血水被巨大的衝击力反震升空。
水珠在半空中停滯了零点几秒,化作漫天腥红的血雨,倾盆而下。
雨幕遮蔽了视线。
就在血雨最密集的那一刻,一抹悽厉的刀光撕开雨帘。
虎先锋庞大的身躯在血水中贴地滑行,手中的刀划破血雨直奔猴子面门而来。
太快了。
这是一种极度张狂,又带著几分古武意境的衝刺。
艾利克斯甚至来不及思考,完全凭藉前几次受苦练出的肌肉记忆,按下了招架。
时间在这一帧被拉长。
金箍棒横在胸前。
鐺—!
清脆的金属交击声穿透了血雨的音效。
火花在屏幕中央迸射。
画面中,猴子稳稳架住了这头巨兽的全力一击。力量的碰撞在水面上震开一圈肉眼可见的波纹。
“爽!”
艾利克斯的肾上腺素飆升到了顶点,这声大吼直接衝破了喉咙。
这种视觉奇观加上极限操作成功的成就感,简直是顶级的情绪。
他准备按下攻击键,衔接一套华丽的反击。
但他忽略了一件事。
去年已经玩过一次的招式,怎么可能就这么简单,虎先锋借著被格挡的后坐力,庞大的身躯在半空中极其违背物理常识地扭转了半圈。
享