第1051章 战场的基石

    第1051章 战场的基石
    《全域战线》游戏里的兵种系统,就是把战地系列的老四样兵种,突击、医疗、工程、狙击,原封不动地搬了过来。
    按理说,这套系统早就被玩家摸透了,毫无新意。
    但星辰硬是靠著这套ai机制,把这套老掉牙的兵种系统盘活了。
    在《全域战线》里,你打开呼叫盘,只要喊出需求,周边的ai只要没有处於被火力压制的状態,绝对会第一时间响应。
    你需要火力掩护,可以呼叫增援,附近的ai会向你靠拢,你需要修车,工程兵ai会拎著扳手跑过来。
    当然,最离谱的,还得是医疗兵。
    布兰登很快就体验到了这辈子最震撼的一次“被救”经歷。
    二十分钟后,战局进入白热化。
    布兰登跟著一波大部队衝击c点,冲得太猛,走位失误,死在一个货柜的死角里。
    击杀他的是个真人玩家,典型的老阴逼。
    那人趴在斜对面三楼的破窗户后面,架住了这个位置。
    布兰登倒在地上,屏幕变成灰白色,中间出现了一个倒地流血的进度条。
    按照以往的经验,死在这个位置,神仙难救。谁来谁死。
    他习惯性地按下了求救键,然后视线边缘,一个背著急救包的ai医疗兵出现了。
    那ai端著枪,猫著腰,直奔布兰登的位置,当然,下一秒就被那个老阴逼给架死了。
    “wtf...
    “”
    优美的话还没说完,又来了一个ai。
    “別来!別来!有人架枪!”布兰登下意识地对著屏幕大喊。
    ai当然听不见语音,所以刚,砰的一声,ai医疗兵被爆头了,直挺挺地倒在布兰登五米外。
    “完了,送双杀。”弹幕里一片哀嚎。
    布兰登嘆了口气,正要按空格。
    结果又来了个医疗兵,从另一侧的废墟里翻了出来。
    砰。
    又是一枪,直播间的人都看傻了。
    “葫芦娃救爷爷!”
    “对面那狙击手爽翻了,免费的靶子。”
    “这ai太轴了吧,明知道有狙还硬冲?”
    布兰登也觉得离谱。这ai的逻辑设定里,救人的优先级未免也太高了?为了拉起一个玩家,连命都不要?
    进度条快漏底了。
    布兰登摇摇头,这游戏好玩归好玩,ai的送死机制还是有待优化。
    就在这时,又来了一个医疗兵。
    但是,他居然没有直接冲,只听“呲”的一声轻响,一个圆柱形的物体划过一道拋物线,精准地砸在布兰登脸上。
    白色的浓烟瞬间炸开,如同决堤的洪水般向四周铺展,短短两秒钟,就把货柜周围的视野遮得严严实实。
    三楼那个老阴逼失去了目標,胡乱往烟雾里开了两枪,子弹打在铁皮上叮噹乱响。
    紧接著,一个低矮的身影钻进烟雾,匍匐著爬到布兰登身边。
    掏出除颤器。
    嗞—
    清脆的电流声闪过,屏幕瞬间恢復色彩。布兰登站起来了,血量回满。
    他第一反应是去看这个人的id。
    按照逻辑,这绝对是个路过的真人高玩,不然不可能知道要扔烟,可实际上,看一看救助id,屏幕上赫然显示著几个字:阵线医疗兵。
    整个直播间的弹幕也是跟著嚷嚷起来。
    “臥槽臥槽臥槽!”
    “这ai成精了?!”
    “扔烟封视野拉人?这战术素养比我高多了!”
    布兰登借著烟雾的掩护,迅速转移到安全的掩体后面。
    他端起枪,绕过两条街,摸到了刚才那个狙击手所在的三楼,一刀把那个还在傻乎乎架枪的老阴逼给刀了。
    完成復仇的那一刻,布兰登长长地吐出一口气。
    爽。
    太爽了。
    这种爽感,不是靠单纯的击杀堆砌出来的,而是建立在极其真实的战场互动上。
    到这个时候,布兰登对这套机制的核心又往上升了一格,ai在这个游戏里,绝不是用来凑数的消耗品。
    他们是战场的基石。
    优先消耗掉敌人的ai,对敌人的打击比想像中大得多。
    一旦对方的ai士兵没有了,没子弹了没人补,倒地了没人救,防线一衝就散。这种战略层面的博弈,让《全域战线》的深度呈指数级上升。
    而更有意思的是,因为有了这帮任劳任怨的ai,兵种系统的体验反而变得更纯粹了。
    真人玩家选医疗兵的比例断崖式下跌。
    废话,你选个医疗兵,刚掏出针筒准备救人,三个ai已经扑上去了,你连口汤都喝不上。
    但这重要吗?
    根本不重要。
    玩家玩射击游戏图什么?图的是突突突的快感,图的是衝锋陷阵的刺激。谁愿意天天跟在別人屁股后面当保姆?
    现在,保姆的工作全被ai接管了。
    真人玩家可以毫无顾忌地选择突击兵去撕裂防线,选择狙击手去远程点名,尽情享受开枪的乐趣。
    脏活累活,全交给了那帮不知疲倦的代码。
    这才是真正意义上的大战场。
    炮火连天,硝烟瀰漫。
    你往前冲,有人替你压制火力;你倒下了,有人拼死扔烟雾弹拉你起来。
    这时候,杀掉敌人的ai,甚至会有成就感。
    而且偶尔手感上来了,连续清完一片区域,四五个击杀里混著两个真人,你不会觉得前面三个ai是“注水”
    因为整个战斗的流程是连贯的,ai构筑了阵地,真人玩家混在里面,你从侧翼包抄,一口气全端了。
    这个体验是整体的,不是割裂的。
    而隨著时间逐渐接近一局的尾声,直播间这会的风向已经开始变了。之前骂ai的人少了一大半。取而代之的是各种关於游戏细节的討论。
    “这ai的寻路做得真好,上楼不卡门了”
    “lol我刚在另一个主播那里看到他被ai狙击手爆头了”
    “5:1的交换比差不多,我感觉自己大概也是这个水平”
    “有没有人注意到ai的弹药消耗是真实的?我看到一个ai在捡地上的弹匣”
    最后这条弹幕让布兰登皱了下眉头。他没有亲眼看到这个细节,但如果是真的,好吧,不管是不是真的。
    这游戏的demo就已经让他很想继续打下去了。
    要形容他的感觉,那就是上头,非常上头。
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