第1050章 上头了

    第1050章 上头了
    开镜瞄准,开火,杀死了一个人,紧接著其他人开始往四周跑。
    屏幕上方滑出来的名字是一串数字id。
    “臥槽?还是个真人??”
    杀死第一个人之后,他开始利用高处优势,一连点死三个人,他才被发现,敌人开始反击。
    但这个时候杀信息已经刷刷刷地往外跳。
    似乎还达成了一个什么成就..没太看清。
    “holy....爽!!一口气收了四个!”
    直播间的弹幕这会已经不骂ai了,也是很明显的感觉到了这套系统的爽快之处,还有弹幕在说,等我,我也去下一个游戏。
    到这个时候布兰登已经感觉好像找到了一点《全域战线》的开发思路,但接下来的事情,还是让他有些意外。
    他从二楼下来,想趁热乎往b据点推。
    路上经过一片相对开阔的空地,前面是一片被炸塌的围墙废墟。他远远就看到了几个敌方ai在搭工事。
    两个ai蹲在废墟后面,一个在搭沙袋,另一个正在架设的是一挺固定机枪。
    布兰登没当回事,他打算衝上去收了这俩ai,然而...那挺机枪搭好的速度比他预想的快。
    他刚从掩体后面探头,那挺机枪就开火了。
    不是ai那种歪歪扭扭打半天的射击,是固定火力点的压制,弹道密集,打得他根本抬不起头。
    四秒。
    屏幕变灰。
    【你被同盟机枪手击杀】
    布兰登愣了一下。
    直播间评论区飞快地刷了起来。
    “hahahahah“
    “wuwawa被bot杀了”
    “ai:?就这?”
    “垃圾主播被机器人干了hahaha”
    全世界的直播间都这样,只要主播一吃瘪,那傢伙比自己玩游戏都开心。
    布兰登没急著反驳。
    他看了一眼左上角的击杀信息流,不光是他,过去十几秒里,至少还有两个真人玩家被ai击杀。其中一个id后面的武器图標,就是固定机枪。
    復活。
    选了一个离b据点更近的出生点。这次他学聪明了,没走大路,走的是建筑之间的窄巷。
    三十秒后他摸到了那个机枪阵地的侧后方。
    三个ai还在。
    机枪手在扫射前方,沙袋后面的那个在观察右翼,还有一个拿著梯子的工程兵正在搭梯子,打算上二楼。
    布兰登从巷子口探出半个身子,切到全自动,一梭子扫过去。机枪手先倒。沙袋后面那个还没转过身来,第二梭子也吃了。
    最后一个在二楼。
    布兰登抬枪,窗口那个工程兵正好在回头,两发点射,倒了。
    三个击杀,全是ai。
    但布兰登却像是杀了什么大boss一样,直接喊出声了。
    “我让你tm的搭!见上帝去吧!!”
    弹幕也是跟著玩梗。
    “报仇了报仇了”
    “这ai的仇恨值拉满了hahaha”
    “主播被bot杀了记仇了”
    不过在喊完之后,布兰登靠在墙边换弹匣的时候,脑子里开始明白一件事。
    这些ai,提供的东西不只是人头。
    你想想正常的pvp射击游戏。
    64个真人在一张大图上跑,每个人都想当英雄,每个人都在找人头。
    谁会去搭机枪阵地?谁会去修工事?谁会老老实实蹲在据点后面当防线的一部分?
    没人。
    因为玩家不干这种事。
    玩家要的是衝锋,是击杀,是正反馈。
    但真实的战场上,百分之九十的人就是在干这种事。修工事,搬弹药,架机枪,看守侧翼。这些脏活累活,是战场运转的基础。
    ai干了这个活。
    他们不是简单的移动靶。
    他们是这个战场的基础设施。
    有他们在,战场才像个战场。有人踹门有人扔雷有人架枪有人修梯子。真人玩家往前冲的时候,身边有人跟著你一起冲,你不是一个人在跑。
    而且因为他们会构筑工事、会搭火力点、会形成实际威胁,所以当你绕到侧后方把他们全部清掉的时候,那个爽感是真实的。
    刚才被机枪打死的憋屈是真的。绕后报仇干掉的快感也是真的。
    这个正反馈闭环,在纯pvp里不可能出现。
    因为没人会去搭那个机枪。
    布兰登继续推进。
    接下来十分钟的游戏体验,彻底改变了他对这个demo的看法。
    接战密度太高了。
    不是那种吃鸡游戏里跑了十分钟遇到一个人的密度,也不是c0d那种三秒钟必出人的死亡回放式密度。
    是一种介於两者之间的、带节奏感的密度。
    你走二十步,遇到一队ai在巡逻。
    干掉两个,剩下的退到掩体后面还击。
    有可能这个时候,对方的真人玩家就从不知道那个地方,把你杀了。
    是的..虽然ai没那么聪明,但是你开枪的同时,自己也在暴露,所以杀的越多,越容易暴露自己,想要安全就得找好自己的位置。
    復活,出来走十五步,路过一个友方ai小队在推进,你跟著他们走了一段,前面据点附近打成一团。
    这种密度,在纯32v32的对局里是不可能做到的。
    32个人撒在一张这么大的图上,中间一定有大量的“真空期”。ai填补了这个真空。
    而且布兰登发现一个特別有意思的事。
    就是在进入对局大概四五分钟后,他就根本不在意面前的目標是ai还是真人。
    对面蹲掩体后面露个头,你开枪就是了,管他是谁?
    打中了,击杀信息告诉你是ai,行,一个人头。打中了,是真人,行,还是一个人头。
    区別是什么?
    区別是有的真人看起来比ai还蠢..
    你以为杀的是ai,结果冒出来一串真人id...
    而且有时候,不仅是敌人,布兰登觉得真人队友甚至还不如ai。
    就在刚刚,他端著一把打空了备弹的突击步枪,蹲在破墙后面瑟瑟发抖。前面是一条交火激烈的街道,后面是隨时可能摸过来的敌军。
    一个顶著真人id的队友,正撅著屁股从他面前爬过去。
    布兰登狂按快捷键,游戏人物扯著嗓子大喊:“我需要弹药!给我点弹药!”
    那个真人队友连头都没回,继续往前爬,然后刚探出半个身子,就被对面二楼的狙击手一枪爆了头,尸体顺著斜坡咕嚕嚕滚到布兰登脚边。
    布兰登对著麦克风爆了句粗口。
    这太真实了。
    玩过大战场射击游戏的人都懂,你永远叫不醒一个装聋作哑的队友。
    你残血倒地,三个医疗兵从你尸体上踩过去衝锋:你弹尽粮绝,追著支援兵跑了三条街,对方硬是不肯扔个弹药箱。
    但就在布兰登准备拔出小手枪出去送死的时候,奇蹟出现了。
    一个ai从巷子另一头跑过来。他没去管前面交火的阵地,而是直奔布兰登,跑到跟前,极其利索地往地上一甩。
    一个绿色的弹药包稳稳砸在布兰登脚下。
    补给完毕,这个ai端起枪,转身又投入了战斗。
    布兰登捡起弹药,看了一眼地上那个真人队友的尸体,又看了一眼ai远去的背影,直播间的弹幕瞬间炸了。
    “hahaha,这对比太惨烈了!
    7
    “真人队友:你死不死关我屁事。ai队友:长官,您的弹药!”
    “这年头,两串代码比人有温度多了。
    “,1