第1035章 质疑

    第1035章 质疑
    在画饼这一块,只能说星辰的员工或多或少都学到了楚晨的精髓。
    《全域战线》具体的大地图玩法其实还在规划中,所以实际上凯文现在吹的牛逼,都是纸面上的。
    最终这个系统落地,是需要玩家的反馈,是不断地测试。
    不过,这些不重要。
    重要的是,现在是吹牛逼时间,所以只要能让玩家感觉新鲜,感觉这游戏牛逼的地方,都可以拿出来吹。
    能用pv用pv,不能用pv的就用ppt..
    “当然说得再多,不如上手打两把。”
    “欢迎大家登录全域战线官网,下载试玩!!”
    ~~~
    凯文火了。
    准確地说,不是凯文这个人火了,是《全域战线》火了,凯文只是搭了个顺风车。
    发布会结束后不到一个小时,《全域战线》的官方推特粉丝,就从无到有涨了十几万,凯文的推特帐號也涨了几万粉丝。
    这帮人关注凯文,当然不是因为凯文本人,是因为他们需要一个窗口,一个能持续获取《全域战线》消息的窗口。
    隨著《全域战线》正式版pv发布,以及试玩消息的放出。
    整个游戏快速在全球游戏圈,特別是欧美游戏圈快速发酵,发酵的速度快到嚇人。
    原因除了前面说过的,射击游戏的核心玩家群体很多之外,另一个重大原因是因为射击游戏的玩家“情绪化”比较重..
    什么意思呢?举个例子。
    你让一个rpg玩家討论一款新rpg,他可能会分析敘事结构、角色塑造、战斗节奏。
    101看书 101 看书网书库多,????????s.???任你选 全手打无错站
    你告诉模擬游戏玩家,又有一个很牛逼的模擬游戏出现,他会去看这个模擬游戏的各种细节...
    不过fps玩家嘛...
    特別是欧美的fps玩家,他们的討论方式是碎片化的,高频率的,且极具攻击性。
    比如《全域战线》一上来,reddit上就多了一个帖子,標题就三个单词:“codisdea
    d?“
    然后不到一个小时,下面的评论就接近千条,一半是在骂博主的,大部分意思是《全域战线》算个屁,也能跟cod比?
    而另一半呢?误,也不是称讚《全域战线》的,是在骂cod不行。
    这中间还夹杂著比如《全域战线》就是个魔改版战地,战地都打不过cod,路边一条《全域战线》更不可能。
    以及cod现在越做越垃圾,就是因为你们这群傻0在无脑买。
    然后就是各种翻旧帐..
    包括《全域战线》的pv在youtube上被单独剪出来之后,评论区的画风基本也都是。
    “终於有人敢跟cod和战地叫板了。”
    “別尬吹了,pv谁不会做,等实机出来再说。”
    不过,对《全域战线》来说,能被cod,战地,系列的粉丝是骂也好,期待也好,其实都是好消息。
    因为这群人,骂归骂,出了新游戏是真的会去关注,试玩,甚至预购..
    另一方面,也是说明了星辰这两年在欧美的影响力確实是在增强的,要是一般的厂商,推出了一款射击游戏新游,根本不会引起这么大的反应。
    总而言之《全域战线》的热度扩散速度,远比想像中快的多。
    甚至超过了星辰美国市场部门的预估。
    不是超了一点,是超了很多。
    市场部那边原本做的模型,预测的是pv发布后48小时內,达到战地/cod系列的三分之可现在。
    pv上线不到三个小时,youtube播放量就奔著400万去了。
    要知道去年《使命召唤:黑色行动4》首支预告片在发布后的24小时內,也就是650万的播放量。
    这还只是官方渠道。
    还有大量的射击游戏博主,也在pv放出之后,快速的跟进。
    整个twitch上,射击游戏博主的数量可以说是相当多的,不过他们最近其实也没什么好的整活素材。
    cod年年出,年年就那样,做测评视频做到自己都麻了。
    战地系列在18年《战地5》褒姒之后,19年是一点动静没有,所以很多射击游戏的博主也是只能跨界找內容播。
    现在突然冒出一个新选手,还是星辰做的,还有试玩demo。
    这是什么?
    这tm是流量啊。
    布兰登·亨特几乎甚至连后面发布会发布了什么都没看,作为twitch上射击游戏区的博主。
    他的人气其实还不错,日均在线观看人数稳定在一两万,直播风格是边打边喷,技术不算顶尖,但嘴皮子利索。
    而且点评枪械手感的时候经常能说到点子上。
    这种一边玩,一边爆粗的风格,在欧美射击游戏博主中很常见。
    不过布兰登·亨特不一样的点在於,他虽然嘴上骂,但是脑子很清醒,知道什么时候观眾需要情绪。
    什么时候需要冷静。
    所以他的直播间很稳定,能留得住人。
    同时,布兰登也很会抓热点,这不,星辰的发布会还在开,他却已经打开了另一个瀏览器窗口,噼里啪啦开始翻《全域战线》的官网。
    官网是提前上线的,跟pv同步。
    页面做得不复杂,主色调是深灰和暗红,首页一张大图,就是pv里那个战场航拍的定格画面。但信息量比pv大得多。
    布兰登先看的是对战模式。
    官网上写得很清楚,核心模式叫“全域爭夺”,这四个字翻译成英文是“total
    dominion“。
    规则框架一目了然:32v32玩家对抗,双方各配备ai部队,最终战场人数可达128至25
    6人。
    布兰登看到这儿的第一反应是“wtf?”
    就这一会的功夫,他聊天室的观眾也已经开始躁动了。
    “所以是pv假的?不是全真人?”
    “哈哈哈,笑死,就这?全放bot?”
    “骗子公司实锤。”
    说实话,虽然pv演示里,其实就已经明摆著战场有ai,但是在当下,很多玩家真的確认之后,还是觉得有点不能接受。
    毕竟ai这个东西,在对抗竞技类游戏中,特別是在高手玩家眼里,是垃圾中的垃圾。
    道理也很简单,对高手玩家来说,ai给他们提供的正反馈是很低的。
    不过布兰登到底是博主,所以也往下多看了一些,这个ai系统的设计逻辑,跟他想的不一样。