第40章 垃圾TGA,得想办法自己办个游戏奖
igf是游戏开发者杂誌与gdc联合主办的独立游戏节,也是目前全球唯一一家专门为独立游戏设置的奖项。
03年独立游戏概念还没普及,igf存在的主要意义,说直白点其实就是给全国各地游戏大厂输送高质量人才。
个人游戏开发者,可以花点钱將做好的游戏送给主办方评选。
只要获得最高奖项seumas mcnally,就能获得1万5千美元的奖励,並且极大概率被ea,微软,索尼这样的世界游戏大厂看中。
属於是现在这个时代,代表个人游戏开发能力的一张金名片。
“你们俩这喜欢偷看隱私的毛病能不能改一改?”
没等坐到小欣的工位前,陆恆老远就看到了郭闻舟和柯岩两个人,一左一右的围在电脑前偷窥。
那神情和小眼神,简直跟嘎子偷鸡一样。
“发到公司电脑上的算什么隱私文件,我们作为小小的九品芝麻官,还不能摆摆上司威风吗?”郭闻舟趾高气昂的叉腰抬头。
旁边的柯岩附和点头的表示同意。
等到陆恆走过来的时候,他才好奇的问道:
“陆哥,igf是什么野鸡奖啊,我怎么从来没听说过。”
“不算纯野鸡,算半个野鸡,小圈子里权威,一般没几个人知道,估计也是看暖雪和九日火起来了,想蹭点名气。”
坐到电脑前,屏幕上展开的正是igf发来的邀请邮件。
尊敬的陆先生,您好!
更新不易,记得分享101看书网
您旗下的风行者工作室,以《暖雪》《九日》两款高质量精品游戏,获得玩家媒体一致的广泛好评。
不仅先后开创了类雪玩法和现代银河恶魔城,更是让许多玩家见识到了独立游戏的魅力,正式成为了全球所有独立游戏的標杆。
谨代表igf独立游戏节组委会,以万分崇敬的心情,正式邀请您担任2004年igf线上评委。
此次igf赛事若能得到您的参与评审指导,將是全体参赛开发者与组委会莫大的荣誉。
评审时间安排.....
“这邮件居然还是纯中文。”陆恆有点惊讶。
“说明主办方挺有诚意,老陆,怎么说,你要参加吗?”郭闻舟在旁边好奇询问。
陆恆点点头,“参加唄,又没什么坏处,反正是线上评选,没时间的话,隨便找小王,小张帮我看看。”
实话实说,在陆恆自己看来,按照九日和暖雪先后开创两种游戏类型的含金量,igf只给一个线上评委有点不太够看。
本身就是一个小眾到不能再小眾的游戏评奖,光是风行者最近在海外的名声都能碾压igf。
怎么说他都应该是以终审评委的身份进入评选团,而不是以一个线上评委的身份。
全球线上评委多如牛毛,稍微有点名气都能被邀请,给参赛游戏评分投票根本没什么意义。
因为最终决定权,还是在终审评委手上。
就跟tga一样,18年之后tga也邀请了华国媒体担任评审团。
但只能参与第一轮提名。
最终大奖的选择权,完全是在二轮评审手中。
明白了这点,就能知道为什么24年黑猴输给了小机器人,而优缺点同样明显的33號,却能打败天国拯救,死亡搁浅,咚奇刚等一眾大作,包揽了史上最多的游戏奖项。
甚至连最佳独立游戏这个奖都能被33拿走。
陆恆现在想想都还觉得离谱。
只能说最终解释权在人家手里,人家给你定义什么是好游戏,强行文化输出,你不服也不行。
话再说回来,没有拒绝igf的邀请,是陆恆也想靠著igf在业內的含金量把独立游戏这个概念给推行出去。
跟igf给大厂输送人才,获得公信力的目的不同。
他是想先让普罗大眾认识到独立游戏,等到风行者自研游戏平台拥有了足够多的用户基础以后。
再靠著海量独立游戏和自研游戏,跟搞垄断的世界级游戏大厂打架。
到时候由他牵线,办一个游戏大奖。
什么tga,igf这些野鸡奖,全部都得靠边站。
“咳咳,陆哥,我觉得这种琐事其实不用劳烦小张,小王,你觉得小郭,小柯怎么样?”
脑海中思绪万千,陆恆瞥了一眼郭闻舟,没说话。
反而是默默拿出了自己的诺基亚6108。
身后一阵微风划过,两人坐回自己的工位,工作效率直线上升!
“国內媒体还是有必要在全球,建立自己的权威性,否则以后把颁奖典礼办起来,也只能邀请外国评委。”
“单纯靠玩家投票也不现实,优胜劣汰的结果,很难说服其他游戏玩家的受眾。”
跟许多游戏up的主看法不同,陆恆一直不认为,由玩家自己投票决定哪款游戏是好是坏是一个好的方法。
这样的奖项可以创造一个玩家之声,或者是最受玩家欢迎奖。
从现实角度出发,真正的年度最佳或者说世界级大奖,还是要靠全球主流媒体进行专业评分。
举一个最简单的例子。
如果元神,黑猴,明潮,塞尔达放一块。
单纯靠著玩家来投票的话,最后的获胜结果,不言而喻。
即使將网游剔除,只在单机游戏当中选择评选。
那大概率的也绝对会是玩家玩过哪一款,直接就把票投过去了,对於没玩过的游戏压根看都不会看。
这样导致的只能是营销做得越好的游戏,只要品质还算凑合,就能包揽所有大奖,而没有钱营销的优质游戏反而会被淹没。
另一方面,玩家评判的好与坏,其实是带有很强的主观性,喜欢赛车的玩家不喜欢打斗,喜欢打斗的玩家无所谓剧情,玩act的看不起玩魂游玩家,玩魂游的又觉得开放世界很无聊。
最后谁也没办法说服谁,又到了哪个游戏类型热门哪个游戏就能拿奖的阶段。
所以游戏评选仍然需要多国家的专业性媒体,在统一的定性標准下,进行试玩打分。
绝对不能出现,因为没有女性角色,没有黑人,所以给游戏扣分的情况。
陆恆沉吟了一会,对著工位上偷看他的小张挥了挥手。
“陆哥,我准备好了。”
带著清澈目光的小张,一本正经地站在陆恆身边。
说出来的话,让人路易十六,摸不著头脑。
“我还什么都没说呢,你就表示没问题?”陆恆一脸困惑。
“陆哥你放心吧,我不会让你失望的。”
小张露出自信的笑容。
刚刚他在旁边都听到了。
参加igf的游戏评选嘛。
没想到大学毕业一年不到,他都能成为世界级游戏大奖的评委了。
这说出去,之前那些同学怕是都以为他在做梦。
“行,那我把要求给你说一下,你儘快把我们工作室的官方网站搭建起来,提供国內和海外两个版本,最少一个周以內我要看到能上架运营的基础框架。”
“啊?”
小张声音颤抖。
“怎么,做不了?”陆恆挑了挑眉。
“做,能做。”
......
10月17號。
辛苦了一天的梁川,疲惫地从高丽大学回到臥室。
悠斗和郑在勛今天去参加同学聚会了。
家里正好就他一个人。
他没去倒不是因为没邀请他,而是相比起听著一堆高丽人在那里吹牛,强行把各种华国文化说成是高丽文化的。
他还是更喜欢自己一个人窝在家里,看看书,打打游戏,跟warm snow里的玩家,討论一下游戏里的各种设计。
至於討论的是哪款游戏,自然是暖雪!
他也就买了那么一款单机游戏。
说起来也奇怪明明距离暖雪发售都快一年时间了,结果他偶尔还是会把这款游戏拿出来玩一玩。
可能是因为他现在是warm snow网站的站主吧。
这种“权威性”责任,时刻都在提醒梁川,不能忘本。
“啊,他妈的微软,什么时候把九日发行出来啊!我想回国玩九日!”
又把暖雪最后一张地图通关了一遍,经过一阵没什么鸟用的撒泼打滚。
梁川百地点开warm snow的官网。
登录进hanmail邮箱的一瞬间,他就看到了后台发来的英文邮件。
“你好,我们是风行者工作室,想跟您洽谈商务合作,具体合作事宜,您可以致电......”
呆呆的把整份邮件看完,梁川顿时双眼瞪大。
“风行者要找我合作?!”
03年独立游戏概念还没普及,igf存在的主要意义,说直白点其实就是给全国各地游戏大厂输送高质量人才。
个人游戏开发者,可以花点钱將做好的游戏送给主办方评选。
只要获得最高奖项seumas mcnally,就能获得1万5千美元的奖励,並且极大概率被ea,微软,索尼这样的世界游戏大厂看中。
属於是现在这个时代,代表个人游戏开发能力的一张金名片。
“你们俩这喜欢偷看隱私的毛病能不能改一改?”
没等坐到小欣的工位前,陆恆老远就看到了郭闻舟和柯岩两个人,一左一右的围在电脑前偷窥。
那神情和小眼神,简直跟嘎子偷鸡一样。
“发到公司电脑上的算什么隱私文件,我们作为小小的九品芝麻官,还不能摆摆上司威风吗?”郭闻舟趾高气昂的叉腰抬头。
旁边的柯岩附和点头的表示同意。
等到陆恆走过来的时候,他才好奇的问道:
“陆哥,igf是什么野鸡奖啊,我怎么从来没听说过。”
“不算纯野鸡,算半个野鸡,小圈子里权威,一般没几个人知道,估计也是看暖雪和九日火起来了,想蹭点名气。”
坐到电脑前,屏幕上展开的正是igf发来的邀请邮件。
尊敬的陆先生,您好!
更新不易,记得分享101看书网
您旗下的风行者工作室,以《暖雪》《九日》两款高质量精品游戏,获得玩家媒体一致的广泛好评。
不仅先后开创了类雪玩法和现代银河恶魔城,更是让许多玩家见识到了独立游戏的魅力,正式成为了全球所有独立游戏的標杆。
谨代表igf独立游戏节组委会,以万分崇敬的心情,正式邀请您担任2004年igf线上评委。
此次igf赛事若能得到您的参与评审指导,將是全体参赛开发者与组委会莫大的荣誉。
评审时间安排.....
“这邮件居然还是纯中文。”陆恆有点惊讶。
“说明主办方挺有诚意,老陆,怎么说,你要参加吗?”郭闻舟在旁边好奇询问。
陆恆点点头,“参加唄,又没什么坏处,反正是线上评选,没时间的话,隨便找小王,小张帮我看看。”
实话实说,在陆恆自己看来,按照九日和暖雪先后开创两种游戏类型的含金量,igf只给一个线上评委有点不太够看。
本身就是一个小眾到不能再小眾的游戏评奖,光是风行者最近在海外的名声都能碾压igf。
怎么说他都应该是以终审评委的身份进入评选团,而不是以一个线上评委的身份。
全球线上评委多如牛毛,稍微有点名气都能被邀请,给参赛游戏评分投票根本没什么意义。
因为最终决定权,还是在终审评委手上。
就跟tga一样,18年之后tga也邀请了华国媒体担任评审团。
但只能参与第一轮提名。
最终大奖的选择权,完全是在二轮评审手中。
明白了这点,就能知道为什么24年黑猴输给了小机器人,而优缺点同样明显的33號,却能打败天国拯救,死亡搁浅,咚奇刚等一眾大作,包揽了史上最多的游戏奖项。
甚至连最佳独立游戏这个奖都能被33拿走。
陆恆现在想想都还觉得离谱。
只能说最终解释权在人家手里,人家给你定义什么是好游戏,强行文化输出,你不服也不行。
话再说回来,没有拒绝igf的邀请,是陆恆也想靠著igf在业內的含金量把独立游戏这个概念给推行出去。
跟igf给大厂输送人才,获得公信力的目的不同。
他是想先让普罗大眾认识到独立游戏,等到风行者自研游戏平台拥有了足够多的用户基础以后。
再靠著海量独立游戏和自研游戏,跟搞垄断的世界级游戏大厂打架。
到时候由他牵线,办一个游戏大奖。
什么tga,igf这些野鸡奖,全部都得靠边站。
“咳咳,陆哥,我觉得这种琐事其实不用劳烦小张,小王,你觉得小郭,小柯怎么样?”
脑海中思绪万千,陆恆瞥了一眼郭闻舟,没说话。
反而是默默拿出了自己的诺基亚6108。
身后一阵微风划过,两人坐回自己的工位,工作效率直线上升!
“国內媒体还是有必要在全球,建立自己的权威性,否则以后把颁奖典礼办起来,也只能邀请外国评委。”
“单纯靠玩家投票也不现实,优胜劣汰的结果,很难说服其他游戏玩家的受眾。”
跟许多游戏up的主看法不同,陆恆一直不认为,由玩家自己投票决定哪款游戏是好是坏是一个好的方法。
这样的奖项可以创造一个玩家之声,或者是最受玩家欢迎奖。
从现实角度出发,真正的年度最佳或者说世界级大奖,还是要靠全球主流媒体进行专业评分。
举一个最简单的例子。
如果元神,黑猴,明潮,塞尔达放一块。
单纯靠著玩家来投票的话,最后的获胜结果,不言而喻。
即使將网游剔除,只在单机游戏当中选择评选。
那大概率的也绝对会是玩家玩过哪一款,直接就把票投过去了,对於没玩过的游戏压根看都不会看。
这样导致的只能是营销做得越好的游戏,只要品质还算凑合,就能包揽所有大奖,而没有钱营销的优质游戏反而会被淹没。
另一方面,玩家评判的好与坏,其实是带有很强的主观性,喜欢赛车的玩家不喜欢打斗,喜欢打斗的玩家无所谓剧情,玩act的看不起玩魂游玩家,玩魂游的又觉得开放世界很无聊。
最后谁也没办法说服谁,又到了哪个游戏类型热门哪个游戏就能拿奖的阶段。
所以游戏评选仍然需要多国家的专业性媒体,在统一的定性標准下,进行试玩打分。
绝对不能出现,因为没有女性角色,没有黑人,所以给游戏扣分的情况。
陆恆沉吟了一会,对著工位上偷看他的小张挥了挥手。
“陆哥,我准备好了。”
带著清澈目光的小张,一本正经地站在陆恆身边。
说出来的话,让人路易十六,摸不著头脑。
“我还什么都没说呢,你就表示没问题?”陆恆一脸困惑。
“陆哥你放心吧,我不会让你失望的。”
小张露出自信的笑容。
刚刚他在旁边都听到了。
参加igf的游戏评选嘛。
没想到大学毕业一年不到,他都能成为世界级游戏大奖的评委了。
这说出去,之前那些同学怕是都以为他在做梦。
“行,那我把要求给你说一下,你儘快把我们工作室的官方网站搭建起来,提供国內和海外两个版本,最少一个周以內我要看到能上架运营的基础框架。”
“啊?”
小张声音颤抖。
“怎么,做不了?”陆恆挑了挑眉。
“做,能做。”
......
10月17號。
辛苦了一天的梁川,疲惫地从高丽大学回到臥室。
悠斗和郑在勛今天去参加同学聚会了。
家里正好就他一个人。
他没去倒不是因为没邀请他,而是相比起听著一堆高丽人在那里吹牛,强行把各种华国文化说成是高丽文化的。
他还是更喜欢自己一个人窝在家里,看看书,打打游戏,跟warm snow里的玩家,討论一下游戏里的各种设计。
至於討论的是哪款游戏,自然是暖雪!
他也就买了那么一款单机游戏。
说起来也奇怪明明距离暖雪发售都快一年时间了,结果他偶尔还是会把这款游戏拿出来玩一玩。
可能是因为他现在是warm snow网站的站主吧。
这种“权威性”责任,时刻都在提醒梁川,不能忘本。
“啊,他妈的微软,什么时候把九日发行出来啊!我想回国玩九日!”
又把暖雪最后一张地图通关了一遍,经过一阵没什么鸟用的撒泼打滚。
梁川百地点开warm snow的官网。
登录进hanmail邮箱的一瞬间,他就看到了后台发来的英文邮件。
“你好,我们是风行者工作室,想跟您洽谈商务合作,具体合作事宜,您可以致电......”
呆呆的把整份邮件看完,梁川顿时双眼瞪大。
“风行者要找我合作?!”