第32章 十分!
杰夫的技术水平確实不错,即使选择了挑战难度,进度也依然能和选择剧情难度的三位记者持平。
所以在他沉默不语面对著那红彤彤的华国汉字时,周边其他试玩记者的情况基本也都一样。
只是他们更加群情激奋!
“什么玩意,你把刀举著一直不砍是干什么,华国游戏的boss都会玩兵法吗?!”
“誒!该落了吧,我弹,弹,弹,不是你......fuck!!”
“混蛋!又出红光?!”
“我已经记住了,快快慢快,这就是他的攻击节奏......死手你快按啊!”
“看我抖刀术!”
“等等,等等,等我找个笔写下来,他应该总共只有三套攻击节奏!!”
“怎么回事啊,出招还能快慢结合的吗?”
“盖亚!!为什么一次炸不死啊!!”
“你有本事別用刀.....你有本事別用脚.....你有本事別用头!”
“圣母玛利亚,我向你懺悔,我愿意將我浴缸里的金鱼放生,希望你让我过了这只boss吧。”
“法克魷!法克魷!!”
“不公平,为什么他的架势条回落得这么快!?”
死、死、死!
因为是试玩关卡,为了展示游戏方方面面的设计,所以陆恆挑选的关底boss是最能代表九日战斗设计思路的赤虎炎刃。
同等游戏类比一下,大概就相当於只狼里的苇名弦一郎,黑猴里的虎先锋。
对於魂游还没出世的年代,快慢刀这种攻击方式出现,简直是全方位的屠杀!
一时间,展台到处都是怨声载道,痛不欲生的声音。
奇怪的是骂归骂,四台电脑前没一个记者起身让位。
那代表了失败的【死】他们都快会写了,还是乐此不疲,屡败屡战的发起挑战!
一方面是因为他们出於游戏记者,对於一款游戏的评价至少要把试玩版通关一遍才算客观。
另一方面就是纯粹的上癮了!
很难想像,高难度和欲罢不能这两种形容居然会奇妙地出现在一起。
事实上在没玩过《九日》以前,所有媒体记者都已经形成一个常识。
那就是高难度游戏,一定是小眾圈子玩家的狂欢。
远远不如普適性更高的枪车球。
纵使是號称动作天尊的卡普空,顶尖打造的动作游戏,鬼武者,鬼泣在面对gta,ff10,跟王国之心时,销量也会略逊一筹。
根本原因就在於难度太高,受眾范围很窄。
对於普通玩家而言,这套连招你不练上一百遍,你压根就搓不出来,也根本就別想体会到这款游戏的乐趣。
而在成功打出连招之前,游戏全程所包含的负反馈,几乎是將所有普通、休閒玩家隔绝在外。
可《九日》不一样,作为横版动作游戏,它的操作门槛很低,不需要玩家去特意练习。
纵使boss设计得再困难,招式节奏也都是固定的,顶多出招顺序会有所改变。
只要玩家挑战的次数够多,迟早能熟悉boss的攻击节奏。
而在这熟悉的过程当中,《九日》会给玩家带来足够多的正反馈。
这种正反馈,不是游戏中直观展现出来的奖励道具。
而是玩家能清楚感受到自己的技术在一点点上升。
从初次面对boss时,手足无措的疯狂抖刀,再到后面努力冷静,能偶尔弹上一两刀的进步,最后再化为叮叮噹噹,无情的打铁机器!
玩家能清楚感受到当初难以望其项背的实力距离,在不断缩小!
直到最终干掉那高山仰止的敌人后,通过不断努力获得的巨大成就感,绝对是其他动作游戏无可比擬的!
而这!
正是九日在难度和爽感间,做出的最大平衡!
“鏜!!”
清脆的金鸣声响起,赤虎炎刃的暗红大刀被彻底震开!
杰夫心跳加速,手心冒汗,浑身的血液在此时此刻似乎都慢了下来!
贴符!
掐指!!
引爆——!!!
“砰!!”
赤色光芒迸发而出,血肉横飞。
在洪亮的钟声中,屏幕两侧龙飞凤舞地写下了两个大大的华国汉字!
得——胜!!
“yes!yes!fuck,我是冠军,冠军!!”
虽然看不懂两个华国文字的含义。
但通关后的结算画面,实实在在的展现出来!
挤压已久的快感,顷刻间宣泄而出!
杰夫怒吼起身,双手紧紧握拳,激动得面红耳赤!
砰砰砰的敲著桌子!
这还不足以宣泄他血脉喷张的爽感!
杰夫化身红巨人,深棕衬衫直接被他狂野的撕开,露出一大片胸毛!
“打过了?!”
“啊,我刚刚就差一点点!”
“我还不是一样,被红光反杀了好几次,不然首个通关的一定是我!”
“第一次看到杰夫这么激动。”
“我过了,我也过了!!”
“永不认输!战斗!爽!!!”
“damn it,怎么就剩我了!!”
“朋友你快点,我还想上手玩呢!”
“......”
在一声接著一声的欢呼中,站在旁边看了许久的陆恆率先鼓掌。
然后是周围观战的记者!
几秒过后,小小的展台內外,全场掌声雷动!
“我宣布!e3展会试玩版《九日》最快通关记录的创造者是——杰夫先生!!!”
轰!!
在陆恆跑上站台,举起杰夫左手的时候。
本就火热的现场,霎时间一片沸腾!
尖叫声,欢呼声,掌声此起彼伏!
此时此刻,站在人群中的记者小雪,人都傻了。
等等!
刚刚她搭訕的那帅哥,居然就是风行者工作室的创始人陆恆?!
怎么跟报纸上的黑白通缉照,完全一样啊!
完了!
最该採访的人没採访到!
大眾软体误我!!
“抱歉哈,杰夫先生,我这边没准备什么奖励,这件道袍就送你了,在我们国家这是能带来降伏灾祸,带来好运的衣服。”
接过陆恆递来的衣服,冷静下来,却还是有些激动的杰夫,感激一笑。
“谢谢你,陆恆先生,我一定会好好收藏的。”
对於眼前这个天才製作人,他现在语气里满是钦佩。
只有真正的游戏媒体才清楚,在现有游戏类型当中,做出如此多的创新到底是多么不容易。
正因如此,考虑到先前的暖雪,这次的九日。
两款游戏开创了两种不同的游戏类型。
眼前这位年轻的游戏製作者,绝对是一颗冉冉升起的天才新星!
“那目前杰夫先生感觉游戏还有什么可供优化的地方吗?”瞥了一眼围聚过来的记者,陆恆笑眯眯的问道。
谁料杰夫闻言,居然真的点点头。
“確实有一个最大问题。”
完蛋!
老小子你怎么不按照常理出招啊!
玩得都爆衣了还要提问题!
我让你给我打gg呢!
“那就是流程太短了,根本不够玩。”
还好杰夫只是打趣,让陆恆本来抽搐的嘴角,立马恢復正常。
beyond!你还怪幽默!
“正式版流程我们预估会有十二到十五个小时,到时候杰夫先生不用担心玩不痛快。”
正式版十二到十五个小时?
这个好,赶快记下!
旁边围观的小报记者齐刷刷地奋笔疾书。
“杰夫先生,目前《九日》这款游戏,你愿意打出多少分呢?”
聪明的记者,反而拿出录音笔拋出了另一个问题。
“嗯.....”杰夫沉吟片刻。
脑子里不断闪过九日的优点。
远超市面2d游戏的画面,银河城与动作游戏的结合,拼刀架势贴符引爆红光反制的全新设计,还有独树一帜的boss战风格.....
种种优点一一在脑海中划过,在所有记者期待的目光中,杰夫最终语气无比诚恳地说道:
“至少就我个人而言,九日——十分!!”
所以在他沉默不语面对著那红彤彤的华国汉字时,周边其他试玩记者的情况基本也都一样。
只是他们更加群情激奋!
“什么玩意,你把刀举著一直不砍是干什么,华国游戏的boss都会玩兵法吗?!”
“誒!该落了吧,我弹,弹,弹,不是你......fuck!!”
“混蛋!又出红光?!”
“我已经记住了,快快慢快,这就是他的攻击节奏......死手你快按啊!”
“看我抖刀术!”
“等等,等等,等我找个笔写下来,他应该总共只有三套攻击节奏!!”
“怎么回事啊,出招还能快慢结合的吗?”
“盖亚!!为什么一次炸不死啊!!”
“你有本事別用刀.....你有本事別用脚.....你有本事別用头!”
“圣母玛利亚,我向你懺悔,我愿意將我浴缸里的金鱼放生,希望你让我过了这只boss吧。”
“法克魷!法克魷!!”
“不公平,为什么他的架势条回落得这么快!?”
死、死、死!
因为是试玩关卡,为了展示游戏方方面面的设计,所以陆恆挑选的关底boss是最能代表九日战斗设计思路的赤虎炎刃。
同等游戏类比一下,大概就相当於只狼里的苇名弦一郎,黑猴里的虎先锋。
对於魂游还没出世的年代,快慢刀这种攻击方式出现,简直是全方位的屠杀!
一时间,展台到处都是怨声载道,痛不欲生的声音。
奇怪的是骂归骂,四台电脑前没一个记者起身让位。
那代表了失败的【死】他们都快会写了,还是乐此不疲,屡败屡战的发起挑战!
一方面是因为他们出於游戏记者,对於一款游戏的评价至少要把试玩版通关一遍才算客观。
另一方面就是纯粹的上癮了!
很难想像,高难度和欲罢不能这两种形容居然会奇妙地出现在一起。
事实上在没玩过《九日》以前,所有媒体记者都已经形成一个常识。
那就是高难度游戏,一定是小眾圈子玩家的狂欢。
远远不如普適性更高的枪车球。
纵使是號称动作天尊的卡普空,顶尖打造的动作游戏,鬼武者,鬼泣在面对gta,ff10,跟王国之心时,销量也会略逊一筹。
根本原因就在於难度太高,受眾范围很窄。
对於普通玩家而言,这套连招你不练上一百遍,你压根就搓不出来,也根本就別想体会到这款游戏的乐趣。
而在成功打出连招之前,游戏全程所包含的负反馈,几乎是將所有普通、休閒玩家隔绝在外。
可《九日》不一样,作为横版动作游戏,它的操作门槛很低,不需要玩家去特意练习。
纵使boss设计得再困难,招式节奏也都是固定的,顶多出招顺序会有所改变。
只要玩家挑战的次数够多,迟早能熟悉boss的攻击节奏。
而在这熟悉的过程当中,《九日》会给玩家带来足够多的正反馈。
这种正反馈,不是游戏中直观展现出来的奖励道具。
而是玩家能清楚感受到自己的技术在一点点上升。
从初次面对boss时,手足无措的疯狂抖刀,再到后面努力冷静,能偶尔弹上一两刀的进步,最后再化为叮叮噹噹,无情的打铁机器!
玩家能清楚感受到当初难以望其项背的实力距离,在不断缩小!
直到最终干掉那高山仰止的敌人后,通过不断努力获得的巨大成就感,绝对是其他动作游戏无可比擬的!
而这!
正是九日在难度和爽感间,做出的最大平衡!
“鏜!!”
清脆的金鸣声响起,赤虎炎刃的暗红大刀被彻底震开!
杰夫心跳加速,手心冒汗,浑身的血液在此时此刻似乎都慢了下来!
贴符!
掐指!!
引爆——!!!
“砰!!”
赤色光芒迸发而出,血肉横飞。
在洪亮的钟声中,屏幕两侧龙飞凤舞地写下了两个大大的华国汉字!
得——胜!!
“yes!yes!fuck,我是冠军,冠军!!”
虽然看不懂两个华国文字的含义。
但通关后的结算画面,实实在在的展现出来!
挤压已久的快感,顷刻间宣泄而出!
杰夫怒吼起身,双手紧紧握拳,激动得面红耳赤!
砰砰砰的敲著桌子!
这还不足以宣泄他血脉喷张的爽感!
杰夫化身红巨人,深棕衬衫直接被他狂野的撕开,露出一大片胸毛!
“打过了?!”
“啊,我刚刚就差一点点!”
“我还不是一样,被红光反杀了好几次,不然首个通关的一定是我!”
“第一次看到杰夫这么激动。”
“我过了,我也过了!!”
“永不认输!战斗!爽!!!”
“damn it,怎么就剩我了!!”
“朋友你快点,我还想上手玩呢!”
“......”
在一声接著一声的欢呼中,站在旁边看了许久的陆恆率先鼓掌。
然后是周围观战的记者!
几秒过后,小小的展台內外,全场掌声雷动!
“我宣布!e3展会试玩版《九日》最快通关记录的创造者是——杰夫先生!!!”
轰!!
在陆恆跑上站台,举起杰夫左手的时候。
本就火热的现场,霎时间一片沸腾!
尖叫声,欢呼声,掌声此起彼伏!
此时此刻,站在人群中的记者小雪,人都傻了。
等等!
刚刚她搭訕的那帅哥,居然就是风行者工作室的创始人陆恆?!
怎么跟报纸上的黑白通缉照,完全一样啊!
完了!
最该採访的人没採访到!
大眾软体误我!!
“抱歉哈,杰夫先生,我这边没准备什么奖励,这件道袍就送你了,在我们国家这是能带来降伏灾祸,带来好运的衣服。”
接过陆恆递来的衣服,冷静下来,却还是有些激动的杰夫,感激一笑。
“谢谢你,陆恆先生,我一定会好好收藏的。”
对於眼前这个天才製作人,他现在语气里满是钦佩。
只有真正的游戏媒体才清楚,在现有游戏类型当中,做出如此多的创新到底是多么不容易。
正因如此,考虑到先前的暖雪,这次的九日。
两款游戏开创了两种不同的游戏类型。
眼前这位年轻的游戏製作者,绝对是一颗冉冉升起的天才新星!
“那目前杰夫先生感觉游戏还有什么可供优化的地方吗?”瞥了一眼围聚过来的记者,陆恆笑眯眯的问道。
谁料杰夫闻言,居然真的点点头。
“確实有一个最大问题。”
完蛋!
老小子你怎么不按照常理出招啊!
玩得都爆衣了还要提问题!
我让你给我打gg呢!
“那就是流程太短了,根本不够玩。”
还好杰夫只是打趣,让陆恆本来抽搐的嘴角,立马恢復正常。
beyond!你还怪幽默!
“正式版流程我们预估会有十二到十五个小时,到时候杰夫先生不用担心玩不痛快。”
正式版十二到十五个小时?
这个好,赶快记下!
旁边围观的小报记者齐刷刷地奋笔疾书。
“杰夫先生,目前《九日》这款游戏,你愿意打出多少分呢?”
聪明的记者,反而拿出录音笔拋出了另一个问题。
“嗯.....”杰夫沉吟片刻。
脑子里不断闪过九日的优点。
远超市面2d游戏的画面,银河城与动作游戏的结合,拼刀架势贴符引爆红光反制的全新设计,还有独树一帜的boss战风格.....
种种优点一一在脑海中划过,在所有记者期待的目光中,杰夫最终语气无比诚恳地说道:
“至少就我个人而言,九日——十分!!”