第25章 曾经惊艷世界的国產游戏
“久仰大名,蔡总监作为前辈蒞临指导,风行者荣幸之至。”
陆恆不是在商业互吹,他刚刚想介绍的其实就是昱泉国际。
这公司名可能对於很多人来说可能有些陌生,但提起童年网吧神作《流星蝴蝶剑》,相信很多遗老玩家一下就能明白过来!
没错,流星蝴蝶剑就是昱泉国际的代表作!
不光如此,《笑傲江湖》《新神鵰侠侣》《小李飞刀》都是昱泉国际旗下的作品。
可以说04年之前,昱泉国际一直都是整个国產游戏的中坚力量。
如果陆恆没记错,03年他们將发售一年的蝴蝶剑,重置升级了一番重新拿到了e3展上展示。
这在当年是很正常的操作,像是gta罪恶都市,就是02年10月首发的ps2作品。
等到03年以后,又通过移植在e3展上重新展示。
而流星蝴蝶剑凭藉著优秀的质量,在开展当天就受到了不少北美发行商的关注!
之后被世嘉的子公司sammy签订。
在次年的e3展上,又一举夺得了最佳创新游戏奖!
所以陆恆之前说国產游戏有过辉煌时刻,不是因为他是贏学家。
是確有其事!
不说丰富多样的连招系统,光是拼刀弹反机制,02年的流星蝴蝶剑就已经做出来了!
比后面那头狼,足足早了16年!
更別提里面还有十几种武器,几十种连招,还有3d场景建模下的飞檐走壁,场景破坏!
甚至昱泉国际还专门製作了一套暗杀系统,在流星蝴蝶剑相应的任务中体现!
在陆恆这样的老玩家眼里,流星蝴蝶剑的战斗系统比只狼更加丰富!
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那为什么后来这款游戏没落了呢?
其实在陆恆看来,除开盗版原因以外,最主要的还是昱泉国际的运气太差了。
那么多发行商抢著跟他们合作,结果他们偏偏选中了sammy这个以弹珠產业起家,对游戏行业没有一点尊重的土大款公司!
03年跟sammy签订的发行合同,正常来说最迟04年就应该在主机平台发行了。
结果好死不死,遇到了sammy以下犯上。
反向把自家老东家世嘉给收购了!
公司合併,流星蝴蝶剑的发行项目停摆,一直到了05年才正式在北美市场登录。
可过去了將近一年的时间,流星蝴蝶剑的画面效果变得不再惊艷。
当然,按理来说即使晚了一年,凭藉游戏本身卓越的战斗系统,应该也能成为一代经典的!
可这个时候发行商sammy不当人的地方又来了。
管理层空降游戏总监,不断干涉昱泉国际的开发!
强行將流星蝴蝶剑弄成十六人冷兵器联网对战游戏。
致使游戏大量內容刪减,单机剧情內容被全部刪除,其中最为出彩的格挡反击机制也被取消。
原先充满了华国美韵的游戏名也被改成了《铁凤凰》。
可想而知,十六个挤在一个擂台上对决,混乱的程度別说玩了,看都让人看不清。
所以最终被修改到面目全非的《流星蝴蝶剑》北美总销量只有2万,同年上线的《光环2》849万份。
销量暴死,这款曾经国產最优秀的act武侠游戏,也彻底消失在了歷史长河当中。
不过放在现在来讲,这些都是以后才会发生的事。
现在的昱泉国际,还没有经歷那么多。
只是被盗版挤压的没有生存空间,所以最后一搏地来到e3展,想寻求在海外发行的机会。
“陆老师谬讚了,我们展台就在隔壁,同为华国厂商所以我就是想来参观学习一下陆老师这次参展的新游戏。”
趁著商业互吹的时候,陆恆偷瞄了一眼昱泉国际的展台。
半斤八两吧。
比他们这儿稍微大一点,但大的有限,也只够放三台电脑。
跟风行者的婴儿车凑一块,能组成一个宝宝巴士。
示意了一下老姚把电脑打开,將蔡俊松引入自家展台以后,陆恆介绍道:
“学习算不上,互相交流嘛,这次我们风行者的新游戏《九日》,选择的类型是2d横版像素动作,主要玩法设计学习了很多经典恶魔城游戏。”
“恶魔城?”
蔡俊松好奇地重复了一遍,旋即佩服道:
“风行者公司每次游戏类型的选择都十分小眾,陆老师好像一点都不担心游戏销量。”
陆恆笑了笑,“只要能让玩家喜欢,类型冷门与否不重要,在街头霸王出现的时候,没人相信格斗游戏会火,最终幻想发售前,一堆媒体也都认为jrpg,永远只是小眾游戏。”
蔡俊松愣了一下,忍不住笑道:“还有在暖雪没出现之前,也没几个人听说过rogue。”
“蔡总监已经上道了。”陆恆咧咧嘴。
流星蝴蝶剑当初就是做了太多市场妥协,为了降低玩家上手难度,將连招系统大量削减。
核心玩法流程,从act游戏变成格斗游戏,最终改得不伦不类。
他这句话其实也有提醒昱泉国际的意思。
当然,更重要的还是別让昱泉国际跟sammy合作。
“对了,蔡总监这次有看好的发行商吗?”
趁著游戏加载启动的时间,陆恆装作无意的问道。
蔡俊松苦笑著摇摇头,“不瞒陆老师说,按照目前昱泉国际的体量,有人愿意发行我们的游戏就是天大的好事了。”
这个时代所有华国厂商都会面临的问题,手上有好游戏,但是没有发行渠道。
这一点他们公司没法跟风行者比。
虽然身为前辈,但昱泉国际的游戏发行范围从来都只在两岸三地。
亚洲地区盗版泛滥,虽然能给他们带来不少的名气,但是收益却是寥寥无几。
对於海外发行商来说,他们的知名度远远不如已经有过一部成功商业作品的风行者。
別说挑选发行商了,能被发行商看上他们就已经谢天谢地。
“只要游戏足够优秀,肯定能吸引到媒体和发行商的关注,蔡总监不用多虑。”
说到这儿,陆恆语气顿了顿,摆出很为难的样子:
“只是如果sammy要找贵司合作的话,蔡总监还是最好慎重考虑一番。”
sammy名气不小,是最近靠著庞大资金流快速崛起的新兴发行商。
按理来说市场快速扩展期间,游戏应该很容易就能推行出去,蔡俊松不太明白为什么陆恆会对这家公司如此抵制。
“我能问问陆老师是为什么吗?”
陆恆瞎掰道:“我有一个朋友在sammy的任职,职位不低,他告诉我最近sammy有很大的商业变动,如果这个时候入场的话,发行时间大概率受到影响。”
“所谓不怕一万就怕万一,如果昱泉国际真担心游戏发行问题,到时候可以给我打个电话,我应该能帮贵司引荐几家公司。”
“大家都是华国厂商,出门在外代表的都是华国形象,肯定要互相帮助的。”
呆呆地接过陆恆递过来的名片,本来还在考虑陆恆言语有几分可信度的蔡俊松。
这个时候听完陆恆的话。
呼吸控制不住的急促起来,心臟砰砰直跳,鼻头肉眼可见的变红。
只有在华国做过游戏的人才明白,这句话的含金量有多重!
他们天天拿著游戏光碟,寻求发行商,闭门羹和冷嘲热讽不知道吃了多少!
可现在风行者只是因为,大家同属於一个国家。
便丝毫不考虑两者之间,互相存在的商业竞爭关係,愿意无偿帮他们引荐。
蔡俊松大老爷们一个,不是动不动就爱哭鼻子的那种性格。
但陆恆这句话,真让他一时很难控制住自己的情绪。
先前所受过的所有委屈,遗憾,苦闷,这个时候好像终於有了宣泄的出口。
一时间全部从心头涌上泪腺。
手里的名片明明很轻,他却感觉沉得要命。
“甘霖凉啦,真的是.....”
陆恆:“啊?”
反应过来自己说错话了,蔡俊松急忙擦了擦眼泪,摆摆手:
“对不起,对不起,陆老师我不是那个意思,这个只是我口头语,我是想感谢您来著,真的不好意思。”
“没事没事,先看看游戏吧。”
隨著《九日》启动,原本还打算继续感谢的蔡俊松,忽然停了下来。
眼神震惊地看著九日的画面。
陆恆不是在商业互吹,他刚刚想介绍的其实就是昱泉国际。
这公司名可能对於很多人来说可能有些陌生,但提起童年网吧神作《流星蝴蝶剑》,相信很多遗老玩家一下就能明白过来!
没错,流星蝴蝶剑就是昱泉国际的代表作!
不光如此,《笑傲江湖》《新神鵰侠侣》《小李飞刀》都是昱泉国际旗下的作品。
可以说04年之前,昱泉国际一直都是整个国產游戏的中坚力量。
如果陆恆没记错,03年他们將发售一年的蝴蝶剑,重置升级了一番重新拿到了e3展上展示。
这在当年是很正常的操作,像是gta罪恶都市,就是02年10月首发的ps2作品。
等到03年以后,又通过移植在e3展上重新展示。
而流星蝴蝶剑凭藉著优秀的质量,在开展当天就受到了不少北美发行商的关注!
之后被世嘉的子公司sammy签订。
在次年的e3展上,又一举夺得了最佳创新游戏奖!
所以陆恆之前说国產游戏有过辉煌时刻,不是因为他是贏学家。
是確有其事!
不说丰富多样的连招系统,光是拼刀弹反机制,02年的流星蝴蝶剑就已经做出来了!
比后面那头狼,足足早了16年!
更別提里面还有十几种武器,几十种连招,还有3d场景建模下的飞檐走壁,场景破坏!
甚至昱泉国际还专门製作了一套暗杀系统,在流星蝴蝶剑相应的任务中体现!
在陆恆这样的老玩家眼里,流星蝴蝶剑的战斗系统比只狼更加丰富!
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那为什么后来这款游戏没落了呢?
其实在陆恆看来,除开盗版原因以外,最主要的还是昱泉国际的运气太差了。
那么多发行商抢著跟他们合作,结果他们偏偏选中了sammy这个以弹珠產业起家,对游戏行业没有一点尊重的土大款公司!
03年跟sammy签订的发行合同,正常来说最迟04年就应该在主机平台发行了。
结果好死不死,遇到了sammy以下犯上。
反向把自家老东家世嘉给收购了!
公司合併,流星蝴蝶剑的发行项目停摆,一直到了05年才正式在北美市场登录。
可过去了將近一年的时间,流星蝴蝶剑的画面效果变得不再惊艷。
当然,按理来说即使晚了一年,凭藉游戏本身卓越的战斗系统,应该也能成为一代经典的!
可这个时候发行商sammy不当人的地方又来了。
管理层空降游戏总监,不断干涉昱泉国际的开发!
强行將流星蝴蝶剑弄成十六人冷兵器联网对战游戏。
致使游戏大量內容刪减,单机剧情內容被全部刪除,其中最为出彩的格挡反击机制也被取消。
原先充满了华国美韵的游戏名也被改成了《铁凤凰》。
可想而知,十六个挤在一个擂台上对决,混乱的程度別说玩了,看都让人看不清。
所以最终被修改到面目全非的《流星蝴蝶剑》北美总销量只有2万,同年上线的《光环2》849万份。
销量暴死,这款曾经国產最优秀的act武侠游戏,也彻底消失在了歷史长河当中。
不过放在现在来讲,这些都是以后才会发生的事。
现在的昱泉国际,还没有经歷那么多。
只是被盗版挤压的没有生存空间,所以最后一搏地来到e3展,想寻求在海外发行的机会。
“陆老师谬讚了,我们展台就在隔壁,同为华国厂商所以我就是想来参观学习一下陆老师这次参展的新游戏。”
趁著商业互吹的时候,陆恆偷瞄了一眼昱泉国际的展台。
半斤八两吧。
比他们这儿稍微大一点,但大的有限,也只够放三台电脑。
跟风行者的婴儿车凑一块,能组成一个宝宝巴士。
示意了一下老姚把电脑打开,將蔡俊松引入自家展台以后,陆恆介绍道:
“学习算不上,互相交流嘛,这次我们风行者的新游戏《九日》,选择的类型是2d横版像素动作,主要玩法设计学习了很多经典恶魔城游戏。”
“恶魔城?”
蔡俊松好奇地重复了一遍,旋即佩服道:
“风行者公司每次游戏类型的选择都十分小眾,陆老师好像一点都不担心游戏销量。”
陆恆笑了笑,“只要能让玩家喜欢,类型冷门与否不重要,在街头霸王出现的时候,没人相信格斗游戏会火,最终幻想发售前,一堆媒体也都认为jrpg,永远只是小眾游戏。”
蔡俊松愣了一下,忍不住笑道:“还有在暖雪没出现之前,也没几个人听说过rogue。”
“蔡总监已经上道了。”陆恆咧咧嘴。
流星蝴蝶剑当初就是做了太多市场妥协,为了降低玩家上手难度,將连招系统大量削减。
核心玩法流程,从act游戏变成格斗游戏,最终改得不伦不类。
他这句话其实也有提醒昱泉国际的意思。
当然,更重要的还是別让昱泉国际跟sammy合作。
“对了,蔡总监这次有看好的发行商吗?”
趁著游戏加载启动的时间,陆恆装作无意的问道。
蔡俊松苦笑著摇摇头,“不瞒陆老师说,按照目前昱泉国际的体量,有人愿意发行我们的游戏就是天大的好事了。”
这个时代所有华国厂商都会面临的问题,手上有好游戏,但是没有发行渠道。
这一点他们公司没法跟风行者比。
虽然身为前辈,但昱泉国际的游戏发行范围从来都只在两岸三地。
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对於海外发行商来说,他们的知名度远远不如已经有过一部成功商业作品的风行者。
別说挑选发行商了,能被发行商看上他们就已经谢天谢地。
“只要游戏足够优秀,肯定能吸引到媒体和发行商的关注,蔡总监不用多虑。”
说到这儿,陆恆语气顿了顿,摆出很为难的样子:
“只是如果sammy要找贵司合作的话,蔡总监还是最好慎重考虑一番。”
sammy名气不小,是最近靠著庞大资金流快速崛起的新兴发行商。
按理来说市场快速扩展期间,游戏应该很容易就能推行出去,蔡俊松不太明白为什么陆恆会对这家公司如此抵制。
“我能问问陆老师是为什么吗?”
陆恆瞎掰道:“我有一个朋友在sammy的任职,职位不低,他告诉我最近sammy有很大的商业变动,如果这个时候入场的话,发行时间大概率受到影响。”
“所谓不怕一万就怕万一,如果昱泉国际真担心游戏发行问题,到时候可以给我打个电话,我应该能帮贵司引荐几家公司。”
“大家都是华国厂商,出门在外代表的都是华国形象,肯定要互相帮助的。”
呆呆地接过陆恆递过来的名片,本来还在考虑陆恆言语有几分可信度的蔡俊松。
这个时候听完陆恆的话。
呼吸控制不住的急促起来,心臟砰砰直跳,鼻头肉眼可见的变红。
只有在华国做过游戏的人才明白,这句话的含金量有多重!
他们天天拿著游戏光碟,寻求发行商,闭门羹和冷嘲热讽不知道吃了多少!
可现在风行者只是因为,大家同属於一个国家。
便丝毫不考虑两者之间,互相存在的商业竞爭关係,愿意无偿帮他们引荐。
蔡俊松大老爷们一个,不是动不动就爱哭鼻子的那种性格。
但陆恆这句话,真让他一时很难控制住自己的情绪。
先前所受过的所有委屈,遗憾,苦闷,这个时候好像终於有了宣泄的出口。
一时间全部从心头涌上泪腺。
手里的名片明明很轻,他却感觉沉得要命。
“甘霖凉啦,真的是.....”
陆恆:“啊?”
反应过来自己说错话了,蔡俊松急忙擦了擦眼泪,摆摆手:
“对不起,对不起,陆老师我不是那个意思,这个只是我口头语,我是想感谢您来著,真的不好意思。”
“没事没事,先看看游戏吧。”
隨著《九日》启动,原本还打算继续感谢的蔡俊松,忽然停了下来。
眼神震惊地看著九日的画面。