第16章 类雪和rogue like游戏定义
“像素动作?”郭闻舟的眉头紧锁:“这在国內不合法吧。”
陆恆:“.......”
“说实话陆哥,我也不太明白,2d像素动作游戏指的是什么?”柯岩也很是好奇地问道。
陆恆咳嗽两声,明白自己又该科普了。
只能说2002年的单机游戏类型,確实有些贫瘠。
许多新玩法都没开发出来,何况在有游戏禁令的国內。
接触不到主机大部分人对於游戏类型,了解的实在太少。
“你们应该都玩过马里奥吧?”
两人像土拨鼠一样,齐刷刷地点头。
身为游戏工作者,这种世界经典大作,他们当然玩过。
谁小时候还没在小霸王学习机上,当过水管工呢。
“那我要说的这个概念和马里奥类似,同样是像素画风,同样是横版闯关,不同的是主角可以不再是躲躲闪闪的水道工人,比如他可以是一位头戴斗笠,手持苗刀的侠客。”
听到这儿,郭闻舟好像想到什么,好奇问道:“跟洛克人一样?”
本来准备好滔滔不绝的陆恆愣了一下。
他还真忘记了今年由卡普空发行的2d横版动作游戏巔峰,《洛克人zero》了。
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平台跳跃融合打怪升级,闪避之后再寻找机会反击。
將传统动作游戏元素做到了极致。
自然是卡普空旗下又一经典代表大作。
虽然是独占,但当时在国內可以靠著模擬器流畅游玩。
有洛克人作为成功案例,相比起肉鸽游戏,2d横版动作倒是更容易被市场接受一些。
只是,他想实现的效果,似乎不是洛克人那样的设计。
“类型和洛克人一样,只不过具体玩法上可能会有很大差异。”
两人眼里都有些疑惑。
2d横版动作游戏不都是一样吗?
先闪避,然后拉开距离用不同的机制反击。
难不成陆哥还打算做拳皇97那样的格斗游戏?
没有再继续解释下去。
陆恆目前也只是刚把像素动作游戏这个类型確定下来。
如果只是做洛克人一样横版动作闯关游戏,他们在一眾开发商面前没有任何优势。
玩法和技术都没办法拉开太大的差距。
怎么样才能吸引眼球,鹤立鸡群,他明天也要仔细想想。
后面陆恆没再聊游戏的事,陪著两人高高兴兴的吃了一顿饭,然后就浑身酒气地跑去洗脚唱k了。
在风行者工作室的三人忙里偷閒地享乐时。
另一边eidos的执行长,迈克此时也是喜不自胜。
“boss,我们已经把暖雪成功拆包並破解了,经过初步检验,目前游戏运行没有任何问题。”
技术组组长,表情自信,眼神睿智地站在迈克面前。
华国游戏厂商的防盗手段,居然还在用他们早就淘汰的safedisc。
几乎用不到他们技术组的其他人,他一个人不到一个小时就足以搞定。
简直是轻轻鬆鬆!
“好!这个月你奖金翻倍,到时候游戏发售,你还能有百分之一的销售分成!”
迈克心情大好地给技术组组长丟了根雪茄。
虽然知道pc单机防盗技术很低端,但他没想到破解速度能这么快。
怪不得单机游戏的pc市场不赚钱,能玩免费的盗版,谁还愿意花钱啊!
考虑到海的对岸是卡普空,迈克明白不能犹豫,果断又轻车熟路道:
“马上把拆解出来的原始码交给天晴鸟工作室,美术名称,音乐素材全部换掉,时间不够就给我去找免费素材,最迟我要一个月以內看到能直接上架pc市场的成品。”
技术组组长瞭然於胸地点点头,“明白。”
“对了,顺便把宣传部长给我叫过来。”
……
ign pc games评测:《暖雪》
发行商:卡普空(亚洲区)
开发商:华国风行者工作室
总评语:一部来自东方华国的怪异杰作。
在2002年的尾声,当所有人都在討论《gta:罪恶都市》的自由度、《战地1942》的64人联机、以及《细胞分裂》如何重新定义潜入游戏时。
我们发现了一款由卡普空亚洲代理发行的pc单机游戏。
已经在亚洲多个国家悄无声息地打败了一眾经典大作,获得了首周单机游戏销量冠军。
它的开发者不是霓虹,美利坚等知名游戏大厂,而是一个来自华国、名不见经传的小工作室——风行者。
至於这款不可思议的游戏,名为《暖雪》……
它不是角色扮演,虽然有等级和技能选择,它不是弹幕射击,虽然满屏都是敌人,它不是即时战略,虽然你需要不断做出取捨。
它把rpg的成长、弹幕游戏的压迫和资源管理的策略,全部浓缩进了一局20到30分钟的游戏当中。
我们很难用2002年的游戏分类去定义这款游戏,如果一定要给出一种子类型,那么借用某些玩家的评价。
暖雪为当下死气沉沉的游戏类型,开创了一种全新的游戏类型。
这种游戏类型,便是类雪……
优点:
高度重复可玩性
简单操作下的策略深度
独特的华国美术风格
缺点:
画面表现力有限
拥有过高的文化壁垒
缺乏多人模式
综合游戏评分:8/10
评测员:j.c
註:本评测基於pc版游戏。
该作由卡普空亚洲区代理发行,目前已在部分地区上市。
……
ign官网,这份游戏评测发布后不到一小时。
下方连结跳转的留言板论坛中,网友的评论已是铺天盖地。
“没想到,ign居然会评测这么冷门的游戏,我发誓这是我今年玩过的最好玩的一款游戏,还好我今年去了一趟高丽。”
“ign是看在卡普空的面子上,否则你觉得他们会关注一款来自华国的游戏吗?”
“没听说过,8分是不是太高了,我记得上古捲轴3,似乎也是这个分数。”
“我在马来留学,我可以作证ign这回打分非常公正,甚至我觉得暖雪作为类雪游戏的开创者,这分数还低了。”
“没玩过华国的游戏,挺想试试的,可惜只有pc平台。”
“不用著急,ign忽然发布测评,大概率是受到了卡普空的邀请,相信我,不出三个月这款游戏就要在ps2主机平台上发布。”
“一开始觉得打败诸多经典大作太夸张了,后来一看是亚洲地区马上就感觉很合理,那个地方几乎没什么人愿意花大价钱买游戏,一款不用主机又便宜的华国小游戏,正好契合那边的市场。”
“除了霓虹以外,亚洲人普遍很穷,华国的任何產品都以便宜低质量著称,太符合他们的消费习惯了。”
“建议去edge最新的游戏测评看看,eidos下个月要发布的新作,丧尸毁灭者,玩法设计似乎和这款游戏类似,但貌似做的更好。”
“我刚从edge的游戏测评过来,那边评测要专业很多,他们没有说什么类雪游戏,而是直接用rogue lite做了类型区分,还获得了rogue初始开发团队的认可,看起来更有含金量。”
“ok,我知道该买哪款游戏了,相比起从未听说过的华国厂商,我还是更愿意相信eidos,期望他们早点发行。”
“我也想说,暖雪其实就是另一种形式的rogue游戏,算不上什么创新。”
“这些大厂就喜欢胡吹,想让人信服好歹选一个霓虹厂商吧,华国小工作室是什么鬼?”
“华国人还会做游戏啊,他们不是天天抄袭暗黑破坏神和传奇吗?”
“噱头大於实际,不用看就知道是垃圾。”
“这次他们学聪明了,知道去抄袭一个冷门rogue游戏。”
“网上有截图,一眼就能看出游戏品质的垃圾。”
“现在什么阿猫阿狗都敢自称开创游戏品类,这市场真没救了。”
“卡普空是不是不行了啊,现在要靠一款小游戏撑排面?”
“......”
陆恆:“.......”
“说实话陆哥,我也不太明白,2d像素动作游戏指的是什么?”柯岩也很是好奇地问道。
陆恆咳嗽两声,明白自己又该科普了。
只能说2002年的单机游戏类型,確实有些贫瘠。
许多新玩法都没开发出来,何况在有游戏禁令的国內。
接触不到主机大部分人对於游戏类型,了解的实在太少。
“你们应该都玩过马里奥吧?”
两人像土拨鼠一样,齐刷刷地点头。
身为游戏工作者,这种世界经典大作,他们当然玩过。
谁小时候还没在小霸王学习机上,当过水管工呢。
“那我要说的这个概念和马里奥类似,同样是像素画风,同样是横版闯关,不同的是主角可以不再是躲躲闪闪的水道工人,比如他可以是一位头戴斗笠,手持苗刀的侠客。”
听到这儿,郭闻舟好像想到什么,好奇问道:“跟洛克人一样?”
本来准备好滔滔不绝的陆恆愣了一下。
他还真忘记了今年由卡普空发行的2d横版动作游戏巔峰,《洛克人zero》了。
101看书 看书就来 101 看书网,101??????.??????超给力 全手打无错站
平台跳跃融合打怪升级,闪避之后再寻找机会反击。
將传统动作游戏元素做到了极致。
自然是卡普空旗下又一经典代表大作。
虽然是独占,但当时在国內可以靠著模擬器流畅游玩。
有洛克人作为成功案例,相比起肉鸽游戏,2d横版动作倒是更容易被市场接受一些。
只是,他想实现的效果,似乎不是洛克人那样的设计。
“类型和洛克人一样,只不过具体玩法上可能会有很大差异。”
两人眼里都有些疑惑。
2d横版动作游戏不都是一样吗?
先闪避,然后拉开距离用不同的机制反击。
难不成陆哥还打算做拳皇97那样的格斗游戏?
没有再继续解释下去。
陆恆目前也只是刚把像素动作游戏这个类型確定下来。
如果只是做洛克人一样横版动作闯关游戏,他们在一眾开发商面前没有任何优势。
玩法和技术都没办法拉开太大的差距。
怎么样才能吸引眼球,鹤立鸡群,他明天也要仔细想想。
后面陆恆没再聊游戏的事,陪著两人高高兴兴的吃了一顿饭,然后就浑身酒气地跑去洗脚唱k了。
在风行者工作室的三人忙里偷閒地享乐时。
另一边eidos的执行长,迈克此时也是喜不自胜。
“boss,我们已经把暖雪成功拆包並破解了,经过初步检验,目前游戏运行没有任何问题。”
技术组组长,表情自信,眼神睿智地站在迈克面前。
华国游戏厂商的防盗手段,居然还在用他们早就淘汰的safedisc。
几乎用不到他们技术组的其他人,他一个人不到一个小时就足以搞定。
简直是轻轻鬆鬆!
“好!这个月你奖金翻倍,到时候游戏发售,你还能有百分之一的销售分成!”
迈克心情大好地给技术组组长丟了根雪茄。
虽然知道pc单机防盗技术很低端,但他没想到破解速度能这么快。
怪不得单机游戏的pc市场不赚钱,能玩免费的盗版,谁还愿意花钱啊!
考虑到海的对岸是卡普空,迈克明白不能犹豫,果断又轻车熟路道:
“马上把拆解出来的原始码交给天晴鸟工作室,美术名称,音乐素材全部换掉,时间不够就给我去找免费素材,最迟我要一个月以內看到能直接上架pc市场的成品。”
技术组组长瞭然於胸地点点头,“明白。”
“对了,顺便把宣传部长给我叫过来。”
……
ign pc games评测:《暖雪》
发行商:卡普空(亚洲区)
开发商:华国风行者工作室
总评语:一部来自东方华国的怪异杰作。
在2002年的尾声,当所有人都在討论《gta:罪恶都市》的自由度、《战地1942》的64人联机、以及《细胞分裂》如何重新定义潜入游戏时。
我们发现了一款由卡普空亚洲代理发行的pc单机游戏。
已经在亚洲多个国家悄无声息地打败了一眾经典大作,获得了首周单机游戏销量冠军。
它的开发者不是霓虹,美利坚等知名游戏大厂,而是一个来自华国、名不见经传的小工作室——风行者。
至於这款不可思议的游戏,名为《暖雪》……
它不是角色扮演,虽然有等级和技能选择,它不是弹幕射击,虽然满屏都是敌人,它不是即时战略,虽然你需要不断做出取捨。
它把rpg的成长、弹幕游戏的压迫和资源管理的策略,全部浓缩进了一局20到30分钟的游戏当中。
我们很难用2002年的游戏分类去定义这款游戏,如果一定要给出一种子类型,那么借用某些玩家的评价。
暖雪为当下死气沉沉的游戏类型,开创了一种全新的游戏类型。
这种游戏类型,便是类雪……
优点:
高度重复可玩性
简单操作下的策略深度
独特的华国美术风格
缺点:
画面表现力有限
拥有过高的文化壁垒
缺乏多人模式
综合游戏评分:8/10
评测员:j.c
註:本评测基於pc版游戏。
该作由卡普空亚洲区代理发行,目前已在部分地区上市。
……
ign官网,这份游戏评测发布后不到一小时。
下方连结跳转的留言板论坛中,网友的评论已是铺天盖地。
“没想到,ign居然会评测这么冷门的游戏,我发誓这是我今年玩过的最好玩的一款游戏,还好我今年去了一趟高丽。”
“ign是看在卡普空的面子上,否则你觉得他们会关注一款来自华国的游戏吗?”
“没听说过,8分是不是太高了,我记得上古捲轴3,似乎也是这个分数。”
“我在马来留学,我可以作证ign这回打分非常公正,甚至我觉得暖雪作为类雪游戏的开创者,这分数还低了。”
“没玩过华国的游戏,挺想试试的,可惜只有pc平台。”
“不用著急,ign忽然发布测评,大概率是受到了卡普空的邀请,相信我,不出三个月这款游戏就要在ps2主机平台上发布。”
“一开始觉得打败诸多经典大作太夸张了,后来一看是亚洲地区马上就感觉很合理,那个地方几乎没什么人愿意花大价钱买游戏,一款不用主机又便宜的华国小游戏,正好契合那边的市场。”
“除了霓虹以外,亚洲人普遍很穷,华国的任何產品都以便宜低质量著称,太符合他们的消费习惯了。”
“建议去edge最新的游戏测评看看,eidos下个月要发布的新作,丧尸毁灭者,玩法设计似乎和这款游戏类似,但貌似做的更好。”
“我刚从edge的游戏测评过来,那边评测要专业很多,他们没有说什么类雪游戏,而是直接用rogue lite做了类型区分,还获得了rogue初始开发团队的认可,看起来更有含金量。”
“ok,我知道该买哪款游戏了,相比起从未听说过的华国厂商,我还是更愿意相信eidos,期望他们早点发行。”
“我也想说,暖雪其实就是另一种形式的rogue游戏,算不上什么创新。”
“这些大厂就喜欢胡吹,想让人信服好歹选一个霓虹厂商吧,华国小工作室是什么鬼?”
“华国人还会做游戏啊,他们不是天天抄袭暗黑破坏神和传奇吗?”
“噱头大於实际,不用看就知道是垃圾。”
“这次他们学聪明了,知道去抄袭一个冷门rogue游戏。”
“网上有截图,一眼就能看出游戏品质的垃圾。”
“现在什么阿猫阿狗都敢自称开创游戏品类,这市场真没救了。”
“卡普空是不是不行了啊,现在要靠一款小游戏撑排面?”
“......”