第863章 懊悔
第863章 懊悔
上月景正握著茶杯的手猛地一顿,几滴茶水溅落在昂贵的地毯上。
四百万套!
这是什么概念?
这不仅仅是一个现象级的销量神话,这背后代表的是数千万乃至上亿美元的恐怖纯利润!
“当初————真是不该放他走啊。”上月景正靠在椅背上,发出一声极其复杂的嘆息。
他的心在滴血,不是因为痛失人才,而是因为这原本该落入科乐美口袋的四百万套利润,如今全进了世嘉的財报里!
“社长,当时也是没有办法。任天堂那边的山內溥社长和横井军平施加了太大的压力”
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西田赶紧顺著话茬给老板找台阶下,“而且,小岛秀夫当时要的开发资金和周期,確实超出了我们以往的预算红线————”
上月景正闭上眼睛,脑海中浮现出当初自己为了保住与任天堂的蜜月期,毫不留情地將小岛秀夫扫地出门的场景。
多么讽刺啊。
他这个精於算计的老狐狸,竟然算错了一笔最大的帐。
那个被他当做弃子的年轻人,拿著世嘉的钱,做出了震惊世界的游戏。
“听说,小岛秀夫最近没有在开发新作?”上月景正睁开眼,眼神闪烁。
“是的。他去搞动画了。”西田的语气中透著一丝不可思议,“世嘉全资出面,专门为他成立了一个临时的动画工作室。让他当监督,甚至还花重金请了押井守来给他做监製把关。完全是在拿钱陪他玩跨界。”
上月景正放下茶杯,嘴角勾起一抹自嘲的冷笑。
中山拓也。
世嘉的这个年轻专务,手段简直毒辣到了极点!
上月景正在商海沉浮几十年,一眼就看穿了这背后的逻辑。
中山拓也这是用真金白银和绝对的自由度,把小岛秀夫的忠诚度彻底砸死了!
不仅给全权,还让你去圆电影梦。
这种视金钱如粪土的魄力,像科乐美这种老牌厂商,根本做不出来。
更可怕的是,世嘉现在的生態雪球,已经越滚越大了。
“特库摩那个新出的格斗游戏,你看了吗?”上月景正突然问道。
“看了。”西田眼中闪过一丝不屑,“板垣伴信带头做的《死或生》。说白了就是靠著最新的基板机能,做女角色的胸部晃动物理效果来吸引眼球。非常低俗,毫无內涵。”
“低俗?但是它赚钱!”
上月景正冷哼一声,一语道破天机,“你去秋叶原的街机厅看看,那款机台前面排队投幣的年轻人都挤破头了!中山拓也把最先进的modei2基板借给他们,就是看准了这帮荷尔蒙过剩的年轻人的口袋!”
上月景正越想越觉得心惊。
拉拢第三方,提供降维打击的技术支持,放任製作人搞擦边球甚至跨界,最后把所有的人流量和利润,统统收归世嘉的jupiter平台。
这个年轻人根本不是在单纯地做游戏,他是在构建一个坚不可摧的利益生態帝国!
相比之下,科乐美还在死守著八位机时代的荣光,把看家ip外包给三流小厂去透支情怀。
高下立判。
但上月景正毕竟是个彻头彻尾的商人,伤春悲秋解决不了財报的窟窿。
公司要活下去,要赚更多的钱。
“去,把开发部的负责人立刻叫到我的办公室来。”上月景正猛地站起身,眼神恢復了老鹰般的锐利。
西田不敢怠慢,应了一声,转身快步走出办公室。
几分钟后,大汗淋漓的开发部长敲门走了进来。
“社长,您找我?”
“立刻停掉手里那些不赚钱、还在企划阶段的2d衍生项目!除了《心跳回忆》的正统续作,其他的周边小游戏全部砍掉!”
上月景正毫不废话,直接下达了强硬的指令,“把所有的资金和人力资源,全部集中起来!”
开发部长愣住了,擦了擦额头的冷汗:“社长,您的意思是————”
“我们要全面转向3d!彻彻底底地转!”
上月景正双手撑在桌面上,犹如一个赌徒压上了最后的筹码,“去市场上给我挖人!
懂3d底层引擎的程式设计师,懂多边形镜头调度的美术,只要有真才实学,全给我挖过来!预算不设上限,待遇开到他们无法拒绝为止!”
“可是,社长,如果我们现在大张旗鼓地搞3d大作,任天堂那边————”开发部长面露难色,显然还在顾忌那个曾经不可一世的业界霸主。
“管不了那么多了!”上月景正毫不犹豫地打断了他,语气中透著一股唯利是图的决绝,“n64现在的装机量连jupiter的零头都比不上!等他们什么时候能卖出500万台主机,我们再考虑给他们启动移植计划!现在,科乐美的首要任务,是在32位机的时代活下来!”
上月景正绕过办公桌,走到巨大的落地窗前,俯瞰著脚下车水马龙的东京。
“我们也是时候,该做点什么了。”老狐狸的眼中,闪烁著贪婪与野心的光芒。
时间进入十二月。
东京的气温骤降到了个位数,呼啸的寒风颳过街道,带著刺骨的凉意。
然而,秋叶原街头却感受不到丝毫冬日的萧瑟。
各大游戏零售店的玻璃橱窗,已经被两张极具视觉衝击力的巨幅海报彻底占满,宛如两面隔空对峙的战旗。
左边,是克劳德扛著那把標誌性的破坏剑,孤傲地背对神罗总部那座钢铁巨塔的背影,赛博朋克的气息扑面而来;右边,则是马力欧驾驶著卡丁车,满脸坏笑著扔出一发追踪红龟壳的欢乐画面,色彩明艷到让人挪不开眼。
十一月的游戏市场其实已经足够喧器。
街机厅里,特库摩的《死或生》框体前每天都挤得水泄不通,摇杆被拍得震天响。
经歷了这么多年的年底游戏市场,老玩家们心里跟明镜似的:十二月才是真正的神仙打架,压轴大作全扎堆在年底。
但奈何《死或生》那离谱又迷人的“物理反馈”实在太上头了,那两团晃动的像素肉块,硬生生从无数热血高中生和乾瘪大学生的口袋里,掏走了成把成把的硬幣,让街机厅的老板们赚得盆满钵满。
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上月景正握著茶杯的手猛地一顿,几滴茶水溅落在昂贵的地毯上。
四百万套!
这是什么概念?
这不仅仅是一个现象级的销量神话,这背后代表的是数千万乃至上亿美元的恐怖纯利润!
“当初————真是不该放他走啊。”上月景正靠在椅背上,发出一声极其复杂的嘆息。
他的心在滴血,不是因为痛失人才,而是因为这原本该落入科乐美口袋的四百万套利润,如今全进了世嘉的財报里!
“社长,当时也是没有办法。任天堂那边的山內溥社长和横井军平施加了太大的压力”
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西田赶紧顺著话茬给老板找台阶下,“而且,小岛秀夫当时要的开发资金和周期,確实超出了我们以往的预算红线————”
上月景正闭上眼睛,脑海中浮现出当初自己为了保住与任天堂的蜜月期,毫不留情地將小岛秀夫扫地出门的场景。
多么讽刺啊。
他这个精於算计的老狐狸,竟然算错了一笔最大的帐。
那个被他当做弃子的年轻人,拿著世嘉的钱,做出了震惊世界的游戏。
“听说,小岛秀夫最近没有在开发新作?”上月景正睁开眼,眼神闪烁。
“是的。他去搞动画了。”西田的语气中透著一丝不可思议,“世嘉全资出面,专门为他成立了一个临时的动画工作室。让他当监督,甚至还花重金请了押井守来给他做监製把关。完全是在拿钱陪他玩跨界。”
上月景正放下茶杯,嘴角勾起一抹自嘲的冷笑。
中山拓也。
世嘉的这个年轻专务,手段简直毒辣到了极点!
上月景正在商海沉浮几十年,一眼就看穿了这背后的逻辑。
中山拓也这是用真金白银和绝对的自由度,把小岛秀夫的忠诚度彻底砸死了!
不仅给全权,还让你去圆电影梦。
这种视金钱如粪土的魄力,像科乐美这种老牌厂商,根本做不出来。
更可怕的是,世嘉现在的生態雪球,已经越滚越大了。
“特库摩那个新出的格斗游戏,你看了吗?”上月景正突然问道。
“看了。”西田眼中闪过一丝不屑,“板垣伴信带头做的《死或生》。说白了就是靠著最新的基板机能,做女角色的胸部晃动物理效果来吸引眼球。非常低俗,毫无內涵。”
“低俗?但是它赚钱!”
上月景正冷哼一声,一语道破天机,“你去秋叶原的街机厅看看,那款机台前面排队投幣的年轻人都挤破头了!中山拓也把最先进的modei2基板借给他们,就是看准了这帮荷尔蒙过剩的年轻人的口袋!”
上月景正越想越觉得心惊。
拉拢第三方,提供降维打击的技术支持,放任製作人搞擦边球甚至跨界,最后把所有的人流量和利润,统统收归世嘉的jupiter平台。
这个年轻人根本不是在单纯地做游戏,他是在构建一个坚不可摧的利益生態帝国!
相比之下,科乐美还在死守著八位机时代的荣光,把看家ip外包给三流小厂去透支情怀。
高下立判。
但上月景正毕竟是个彻头彻尾的商人,伤春悲秋解决不了財报的窟窿。
公司要活下去,要赚更多的钱。
“去,把开发部的负责人立刻叫到我的办公室来。”上月景正猛地站起身,眼神恢復了老鹰般的锐利。
西田不敢怠慢,应了一声,转身快步走出办公室。
几分钟后,大汗淋漓的开发部长敲门走了进来。
“社长,您找我?”
“立刻停掉手里那些不赚钱、还在企划阶段的2d衍生项目!除了《心跳回忆》的正统续作,其他的周边小游戏全部砍掉!”
上月景正毫不废话,直接下达了强硬的指令,“把所有的资金和人力资源,全部集中起来!”
开发部长愣住了,擦了擦额头的冷汗:“社长,您的意思是————”
“我们要全面转向3d!彻彻底底地转!”
上月景正双手撑在桌面上,犹如一个赌徒压上了最后的筹码,“去市场上给我挖人!
懂3d底层引擎的程式设计师,懂多边形镜头调度的美术,只要有真才实学,全给我挖过来!预算不设上限,待遇开到他们无法拒绝为止!”
“可是,社长,如果我们现在大张旗鼓地搞3d大作,任天堂那边————”开发部长面露难色,显然还在顾忌那个曾经不可一世的业界霸主。
“管不了那么多了!”上月景正毫不犹豫地打断了他,语气中透著一股唯利是图的决绝,“n64现在的装机量连jupiter的零头都比不上!等他们什么时候能卖出500万台主机,我们再考虑给他们启动移植计划!现在,科乐美的首要任务,是在32位机的时代活下来!”
上月景正绕过办公桌,走到巨大的落地窗前,俯瞰著脚下车水马龙的东京。
“我们也是时候,该做点什么了。”老狐狸的眼中,闪烁著贪婪与野心的光芒。
时间进入十二月。
东京的气温骤降到了个位数,呼啸的寒风颳过街道,带著刺骨的凉意。
然而,秋叶原街头却感受不到丝毫冬日的萧瑟。
各大游戏零售店的玻璃橱窗,已经被两张极具视觉衝击力的巨幅海报彻底占满,宛如两面隔空对峙的战旗。
左边,是克劳德扛著那把標誌性的破坏剑,孤傲地背对神罗总部那座钢铁巨塔的背影,赛博朋克的气息扑面而来;右边,则是马力欧驾驶著卡丁车,满脸坏笑著扔出一发追踪红龟壳的欢乐画面,色彩明艷到让人挪不开眼。
十一月的游戏市场其实已经足够喧器。
街机厅里,特库摩的《死或生》框体前每天都挤得水泄不通,摇杆被拍得震天响。
经歷了这么多年的年底游戏市场,老玩家们心里跟明镜似的:十二月才是真正的神仙打架,压轴大作全扎堆在年底。
但奈何《死或生》那离谱又迷人的“物理反馈”实在太上头了,那两团晃动的像素肉块,硬生生从无数热血高中生和乾瘪大学生的口袋里,掏走了成把成把的硬幣,让街机厅的老板们赚得盆满钵满。
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