第830章 熬出头的《攻壳机动队》

    第830章 熬出头的《攻壳机动队》
    星野站起身,把那沓传真纸整理好,重新夹进文件夹里。
    “专务,还有件事。”走到门口,星野停下脚步回过头,“台积电那边的股权交割,已经走完最后一道法律程序了。我们在他们华盛顿州新晶圆厂的项目里,拿到了百分之八的股份。”
    “干得漂亮。”中山拓也给出了肯定的答覆。
    这就意味著,世嘉在未来的晶片產能爭夺战中,提前拿到了一张vip入场券。
    星野离开后,办公室重归安静。
    中山拓也端起水杯喝了一口,顺手点开电脑里的內部邮箱,准备处理完最后几封邮件就下班。
    收件箱最上方,躺著一封北美分部抄送过来的六月游戏销售简报。
    滑鼠双击点开。
    报表前几页的数据中规中矩。
    跳到中段,《攻壳机动队》这几个字跃入视野。
    上个月18號,小口久雄主导的“录像带同步发售”策略正式落地。
    游戏光碟和mangaentertainment发行的vhs录像带:在全美一千家百视达门店以及各大游戏零售店同步上架。
    线下渠道搞起了强制视觉绑定。
    音像店的科幻区贴满了游戏的宣传海报,游戏店的柜檯旁立著录像带的购买和租赁指南。
    简报上的销售曲线走势非常漂亮。
    没有传统大作首周那种陡峭的爆发,而是呈现出一种极具韧性的平稳上扬。
    北美市场的反馈验证了之前的推演。
    不少租了录像带的科幻迷,被押井守那套硬核赛博朋克世界观折服后,转身就去买了一张jupiter的游戏光碟。
    反过来,那些习惯了快节奏操作的玩家,在游戏里体验到別样的乐趣,也会跑去音像店租一盘录像带,补全游戏之外的剧情背景。
    互为表里,相互引流。
    附件里还打包了几份北美游戏媒体的剪报照片。
    《电子游戏月刊》的评论员用了一整版的篇幅,探討这种“影游同步沉浸”的新型消费模式。
    中山拓也关掉文档,靠向椅背。
    这盘棋走活了。
    他拿起桌上的电话,拨通了押井守工作室的號码。
    接线员转接后,听筒那边传来一阵杂乱的背景音,不是平时那种铅笔在赛璐珞片上摩擦的沙沙声,而是混杂著游戏手柄按键的咔噠声和电影对白的英语原声。
    “押井监督。”中山拓也开口,“北美的销售数据出来了。恭喜,你的新港市在太平洋对岸找到了懂它的人。”
    “中山专务。”押井守的声音依然平缓,听不出多余的情绪起伏,“我十分钟前刚接到松竹映画的电话。他们那位宣发主管,语气比去年十一月的时候客气多了。”
    “那是自然,谁也不会和钱过不去。”中山拓也换了个舒服的坐姿,“晚上有空吗,出来喝一杯,庆祝一下。”
    “今晚不行。”押井守拒绝得很乾脆,“我在世嘉总部。”
    中山拓也愣了一下。
    “小岛秀夫的办公室。”押井守补充了一句,“我们正在看约翰·卡本特的《逃出纽约》。”
    电话掛断。
    中山拓也把听筒放回座机,摇了摇头。
    这两个人还真对上电波了。
    他站起身,披上外套,离开专务办公室,搭电梯下到开发部门所在的楼层。
    小岛秀夫的办公室门虚掩著。
    推门进去,迎面就是一股浓烈的咖啡味。
    房间里光线昏暗,百叶窗拉得严严实实。
    靠墙的架子上塞满了各种好莱坞电影的录像带,桌上散落著几张画满分镜的草图。
    小岛秀夫和押井守並排坐在沙发上,盯著正前方的电视屏幕。
    屏幕里,库尔特·拉塞尔饰演的蛇叔正戴著眼罩,在破败的纽约街头潜行。
    加百列趴在沙髮脚边,听到开门声,掀起眼皮看了一眼,又把头埋进前爪里。
    “专务。”小岛秀夫按下录像机的暂停键,站起身。
    “坐,不用管我。”中山拓也拉过一把椅子坐下,视线扫过桌上的草图。
    最上面的一张图,画著一个穿著太空衣的男人,背景是巨大的空间站。
    旁边用红笔批註著几个词:失重、谋杀、器官走私。
    “新企划?”拓也指了指那张图。
    小岛秀夫把图纸拿过来。“《宇宙骑警》。一个关於太空警察的故事。剧本我已经写得差不多了,硬核科幻题材。”
    “游戏形式定了吗?”中山拓也问。
    “还在纠结。”小岛秀夫抓了抓头髮,“最开始想做成传统的文字冒险游戏。玩家通过点击画面收集线索,推进剧情。刚才正在和押井监督討论分镜的编排。”
    中山拓也看著他,没有马上表態。
    前世的《宇宙骑警》確实是一款文字冒险游戏,口碑还算不错,但受限於玩法,销量始终无法突破圈层。
    “文字冒险。”中山拓也重复了一遍这个词,指尖在桌面上敲了两下,“你要是早两年提这个方案,我会直接批预算。但现在不行。”
    小岛秀夫愣住了。
    “这几年的《逆转裁判》你玩过吧。”中山拓也点出关键所在,“巧舟把文字冒险游戏的法庭辩论、证物展示、心理博弈做到了现阶段的极致。玩家对这种解谜元素的閾值已经被拉高了。你现在拿一个点击找线索的文字游戏出来,就算剧本再好,玩家也会觉得同质化严重。他们会拿它去和《逆转裁判》做对比。”
    押井守在一旁点了一根烟,没有插话。
    这是世嘉內部的业务討论,他很有分寸地保持著旁观者的姿態。
    “你想表达的东西很庞大。”中山拓也指著草图上的“失重”和“器官走私”几个词,“这些概念,靠几张静態cg和文字框,撑不起来。你需要理清楚,你到底想给玩家提供什么样的可玩性,以及这些游戏內容如何与你想要表达的东西有机结合。
    小岛秀夫沉默了。
    他是个重度电影狂热分子,在敘事和演出上有著极高的追求,这也导致他在游戏机制的取捨上经常陷入两难。
    “如果现阶段的硬体机能,无法支撑你把太空无重力环境下的动作射击和复杂的悬疑敘事完美融合,那就先放一放。”