第793章 迅速发展的网络咨讯
第793章 迅速发展的网络咨讯
往年这个时候,他只能等月底的游戏杂誌上市,或者去报刊亭翻阅那些被翻得破破烂烂的周刊。
网页彻底加载完毕。
最上方加粗的標题映入眼帘。
“n64定价199美元,游戏界迎来三足鼎立。”
“暴雪公布《diablo》,战网系统免费开放。”
“史克威尔四盘装rpg震惊全场。”
文字不多,没有配图。
汤米把脸凑近屏幕,逐字逐句地阅读那些简短的快讯。
保罗敲下的两三百字短讯,在汤米眼里远比任何长篇大论都要刺激。
199美元的定价打破了此前所有关於任天堂新主机高昂价格的传言;四张光碟的容量挑战著当时玩家对游戏体积的认知极限;而免费的战网系统,对於常年忍受区域网对战繁琐设置的pc玩家来说,解决了一个大麻烦。
汤米抓起桌上的无绳电话,按下了一串烂熟於心的號码。
电话响了七八声才被接起,那头传来乔什含糊不清的嘟囔声。
“几点了老兄,明天上午还有宏观经济学的期中测验。”
“別管什么经济学了。”汤米把电话夹在肩膀和耳朵之间,双手继续在键盘上刷新页面,”n64只要199美元。任天堂的新主机。”
听筒那头安静了两秒,隨后传来床板发出的闷响。
“你喝多了还是在做梦?”乔什的声音清醒了不少。
“硅谷在线的e3特快专栏。现场记者半小时前刚上传的。”汤米把网页往下拖动,“还有更刺激的。史克威尔把《最终幻想vi》做成了四盘装。”
“四张盘?他们把好莱坞电影塞进游戏里了吗?”
“谁知道呢。记者说容量焦虑会被彻底引爆。还有暴雪,那个做《魔兽爭霸》的公司,他们搞了个叫战网的东西,免费提供广域网匹配对战。”
乔什在那头骂了一句脏话。“免费?3d0那个破游戏每个月还要收我十几美元的月租。暴雪打算拿什么赚钱?”
“管他呢,免费就是最好的。你赶紧开电脑上去看看。”
“我那破猫昨天刚坏。”乔什催促道,“快,往下念,还有什么消息?世嘉那边呢?
“”
汤米点开另一条连结。“世嘉的主机发布会安排在明天。不过今天展出了一款特库摩的格斗游戏,叫《死或生》。用的是世嘉modei2基板。记者原话是视觉表现拉满,擦边球成分居多。”
“擦边球?”乔什抓住了重点,“有没有照片?”
“没有照片。全文字。想看照片得等月底买《电脑游戏世界》的e3特刊。”
“这帮吸血鬼记者。”乔什骂了一句,“明天中午食堂见,你得把网页列印出来给我看。”
掛断电话,汤米看了看时间,十点二十五分。
他又翻出通讯录,拨通了另一个死党的號码。
在1996年,掌握了第一手游戏资讯,就等於拥有了在社交圈子里横著走的资本。
这种炫耀的快感,甚至比打通一款高难度游戏还要来得直接。
同样的场景在北美各个角落上演。
那些有条件接触网际网路的玩家,成了第一批被信息浪潮击中的人。
他们迫不及待地充当起义务播音员,用电话线把这些撩人心弦的消息传递给身边的每一个人。
太平洋彼岸的东京,时间是下午两点。
同一时间,北京中关村的一间逼仄的机房里。
几台386电脑嗡嗡作响。
一个戴著厚底眼镜的大学生正在水木清华bbs的game版块里敲击键盘。
他刚通过教育网的海外出口,艰难地爬到了美国的硅谷在线,把上面关於e3的几条英文短讯人工翻译了过来。
帖子刚发出去不到五分钟,下面就跟了十几条回復。
“199美元?折合人民幣也要一千六了,算上倒爷的加价,中关村怕是要卖到三千。
“”
“四盘装的rpg?我硬碟才850m,这游戏得有多大?”
“暴雪那个战网有点意思。我们在机房连区域网打魔兽,ipx协议设置能把人逼疯。
能直接在网上匹配对战,简直是做梦。”
在1996年的中国,能上网的人少之又少,能看到大洋彼岸第一手游戏资讯的则是极少数。
这个戴眼镜的大学生看著不断增加的回覆数,推了推鼻樑上的镜架,虚荣心得到了极大的满足。
他把那条关於世嘉《死或生》的英文描述反覆看了几遍,最终在翻译里写下:特库摩新作,世嘉基板开发,画面表现极佳,据传有大量吸引眼球的女性角色动作设计。
他没敢把擦边球翻译得太直白,bbs的版主查得很严。
信息跨越了半个地球,以一种前所未有的速度在玩家群体中扩散。
传统游戏杂誌的编辑们还在酒店里排版校对,准备两三天后的加急印刷,而网际网路的触角已经悄无声息地探入了千家万户。
那些简短的文字,没有华丽的辞藻,没有精美的排版,却迅速点燃了玩家们的热情。
bbs上的回帖数以肉眼可见的速度飆升。
有人在分析四张光碟的成本,有人在质疑免费战网的稳定性,更多的人则是在为即將到来的新一轮主机大战摇旗吶喊。
汤米打完第五个电话,口乾舌燥地瘫在椅子上。
宿舍楼里隱约传来其他房间的惊呼声和电话铃声。
今晚有很多像乔什一样的人,在这个本该睡觉的时间被搅得毫无睡意。
屏幕上的网页依然简陋。
但在那粗糙的排版背后,一个由网络连接起来的庞大社区正在成型。
玩家们不再是被动等待杂誌投餵信息的孤岛,他们开始参与到信息的传播与討论中。
汤米丝毫没有考虑今晚会不会睡不著,直接端起冷掉的咖啡喝了一口,手指再次按下了f5刷新键。
他期待著记者能再传点什么新东西上来。
哪怕只是一句话,一个数字,都足以成为他明天在同学面前吹嘘的筹码。
在这个1996年的普通夜晚,游戏產业的变革与媒体传播方式的更迭,正以最鲜活的方式,在这些年轻人的键盘和电话线之间,拉开序幕。
>
往年这个时候,他只能等月底的游戏杂誌上市,或者去报刊亭翻阅那些被翻得破破烂烂的周刊。
网页彻底加载完毕。
最上方加粗的標题映入眼帘。
“n64定价199美元,游戏界迎来三足鼎立。”
“暴雪公布《diablo》,战网系统免费开放。”
“史克威尔四盘装rpg震惊全场。”
文字不多,没有配图。
汤米把脸凑近屏幕,逐字逐句地阅读那些简短的快讯。
保罗敲下的两三百字短讯,在汤米眼里远比任何长篇大论都要刺激。
199美元的定价打破了此前所有关於任天堂新主机高昂价格的传言;四张光碟的容量挑战著当时玩家对游戏体积的认知极限;而免费的战网系统,对於常年忍受区域网对战繁琐设置的pc玩家来说,解决了一个大麻烦。
汤米抓起桌上的无绳电话,按下了一串烂熟於心的號码。
电话响了七八声才被接起,那头传来乔什含糊不清的嘟囔声。
“几点了老兄,明天上午还有宏观经济学的期中测验。”
“別管什么经济学了。”汤米把电话夹在肩膀和耳朵之间,双手继续在键盘上刷新页面,”n64只要199美元。任天堂的新主机。”
听筒那头安静了两秒,隨后传来床板发出的闷响。
“你喝多了还是在做梦?”乔什的声音清醒了不少。
“硅谷在线的e3特快专栏。现场记者半小时前刚上传的。”汤米把网页往下拖动,“还有更刺激的。史克威尔把《最终幻想vi》做成了四盘装。”
“四张盘?他们把好莱坞电影塞进游戏里了吗?”
“谁知道呢。记者说容量焦虑会被彻底引爆。还有暴雪,那个做《魔兽爭霸》的公司,他们搞了个叫战网的东西,免费提供广域网匹配对战。”
乔什在那头骂了一句脏话。“免费?3d0那个破游戏每个月还要收我十几美元的月租。暴雪打算拿什么赚钱?”
“管他呢,免费就是最好的。你赶紧开电脑上去看看。”
“我那破猫昨天刚坏。”乔什催促道,“快,往下念,还有什么消息?世嘉那边呢?
“”
汤米点开另一条连结。“世嘉的主机发布会安排在明天。不过今天展出了一款特库摩的格斗游戏,叫《死或生》。用的是世嘉modei2基板。记者原话是视觉表现拉满,擦边球成分居多。”
“擦边球?”乔什抓住了重点,“有没有照片?”
“没有照片。全文字。想看照片得等月底买《电脑游戏世界》的e3特刊。”
“这帮吸血鬼记者。”乔什骂了一句,“明天中午食堂见,你得把网页列印出来给我看。”
掛断电话,汤米看了看时间,十点二十五分。
他又翻出通讯录,拨通了另一个死党的號码。
在1996年,掌握了第一手游戏资讯,就等於拥有了在社交圈子里横著走的资本。
这种炫耀的快感,甚至比打通一款高难度游戏还要来得直接。
同样的场景在北美各个角落上演。
那些有条件接触网际网路的玩家,成了第一批被信息浪潮击中的人。
他们迫不及待地充当起义务播音员,用电话线把这些撩人心弦的消息传递给身边的每一个人。
太平洋彼岸的东京,时间是下午两点。
同一时间,北京中关村的一间逼仄的机房里。
几台386电脑嗡嗡作响。
一个戴著厚底眼镜的大学生正在水木清华bbs的game版块里敲击键盘。
他刚通过教育网的海外出口,艰难地爬到了美国的硅谷在线,把上面关於e3的几条英文短讯人工翻译了过来。
帖子刚发出去不到五分钟,下面就跟了十几条回復。
“199美元?折合人民幣也要一千六了,算上倒爷的加价,中关村怕是要卖到三千。
“”
“四盘装的rpg?我硬碟才850m,这游戏得有多大?”
“暴雪那个战网有点意思。我们在机房连区域网打魔兽,ipx协议设置能把人逼疯。
能直接在网上匹配对战,简直是做梦。”
在1996年的中国,能上网的人少之又少,能看到大洋彼岸第一手游戏资讯的则是极少数。
这个戴眼镜的大学生看著不断增加的回覆数,推了推鼻樑上的镜架,虚荣心得到了极大的满足。
他把那条关於世嘉《死或生》的英文描述反覆看了几遍,最终在翻译里写下:特库摩新作,世嘉基板开发,画面表现极佳,据传有大量吸引眼球的女性角色动作设计。
他没敢把擦边球翻译得太直白,bbs的版主查得很严。
信息跨越了半个地球,以一种前所未有的速度在玩家群体中扩散。
传统游戏杂誌的编辑们还在酒店里排版校对,准备两三天后的加急印刷,而网际网路的触角已经悄无声息地探入了千家万户。
那些简短的文字,没有华丽的辞藻,没有精美的排版,却迅速点燃了玩家们的热情。
bbs上的回帖数以肉眼可见的速度飆升。
有人在分析四张光碟的成本,有人在质疑免费战网的稳定性,更多的人则是在为即將到来的新一轮主机大战摇旗吶喊。
汤米打完第五个电话,口乾舌燥地瘫在椅子上。
宿舍楼里隱约传来其他房间的惊呼声和电话铃声。
今晚有很多像乔什一样的人,在这个本该睡觉的时间被搅得毫无睡意。
屏幕上的网页依然简陋。
但在那粗糙的排版背后,一个由网络连接起来的庞大社区正在成型。
玩家们不再是被动等待杂誌投餵信息的孤岛,他们开始参与到信息的传播与討论中。
汤米丝毫没有考虑今晚会不会睡不著,直接端起冷掉的咖啡喝了一口,手指再次按下了f5刷新键。
他期待著记者能再传点什么新东西上来。
哪怕只是一句话,一个数字,都足以成为他明天在同学面前吹嘘的筹码。
在这个1996年的普通夜晚,游戏產业的变革与媒体传播方式的更迭,正以最鲜活的方式,在这些年轻人的键盘和电话线之间,拉开序幕。
>