第791章 世嘉的情报会

    第791章 世嘉的情报会
    这个情报引起了中山拓也的高度重视。
    前世的索尼,正是靠著这种不断向外扩容的策略,把playstation的受眾从传统的游戏宅男扩展到了普罗大眾,最终贏得了那一世代的主机战爭。
    “这是一个非常危险的信號。”中山拓也坐直了身体,目光锐利,“索尼在试图重新定义主机的消费场景。当我们在和任天堂爭夺谁的3d技术更强、谁的硬核游戏更好玩的时候,索尼准备去赚那些根本不关心多边形数量的人的钱。”
    小口久雄皱起眉头。
    世嘉一直以来的基因就是硬核街机,这种基因让他们在技术上保持领先,但也限制了受眾的广度。
    “专务的意思是,我们也要跟进轻度游戏市场?”
    “不盲目跟进,但必须防备。”中山拓也用指关节敲了敲桌面,“我们有哈德森。今天下午哈德森展台那款十人对战的《木星炸弹人》,反响不是很好吗?这就是最纯粹的派对游戏。把哈德森这张牌打好,利用jupiter的分接器外设,把客厅社交的属性做起来。
    另外,告诉软体审核部门,適当放宽对休閒类、益智类游戏的审批门槛,给中小型第三方留出试错的空间。”
    小口久雄点头。
    索尼想走群眾路线,世嘉绝不能把这块市场拱手相让。
    会议的节奏推进得很快。
    特库摩的《死或生》被单独拿出来討论。
    这款使用世嘉model2基板开发的格斗游戏,在展会上引起了不小的轰动。
    “板垣伴信这步棋走得很聪明。”小口久雄评价道,“借用我们的技术底座,省去了研发引擎的成本,直接在视觉表现上拉满。虽然擦边球的成分居多,但对街机市场的杀伤力不小。”
    “这也是我们授权策略的成功。”中山拓也笑了笑,“卖基板授权,既能回笼硬体研发成本,又能把特库摩绑定在我们的生態里。等《死或生》街机版铺开后,家用机版本的移植首选必然是jupiter。在格斗游戏这个品类里,只要底层技术是我们制定的標准,谁贏谁输,世嘉都是庄家。”
    最后,话题转向了pc平台。
    虽然世嘉的主营业务是主机和街机,但win95的崛起和pc游戏市场的爆发,是不容忽视的时代洪流。
    “西木的《红色警戒》和暴雪的《暗黑破坏神》。”情报主管把两张宣传海报並排放在白板上,“这两家公司在pc端展现出了极强的统治力。特別是暴雪公布的战网系统,免费提供广域网匹配对战服务。这比3d0那个收月租费的《子午线59》要高明得多。”
    听到战网这个词,中山拓也的眼神深邃了几分。
    网际网路的浪潮已经势不可挡。
    世嘉在jupiter上取消了內置数据机的计划,是为了避免现阶段网络环境不成熟带来的负面体验,但这並不意味著世嘉放弃了网络化。
    “pc端在网路游戏上的试水,是在替我们探路。”中山拓也给出定调,“拨號上网的带宽和延迟问题,自前只有pc这种强算力平台能通过客户端预测来勉强解决。主机端强行上网络对战,只会砸了自己的招牌。让北美分部的技术团队密切关注战网的底层架构和数据交互模式。等宽带技术成熟,这就是我们下一代主机的核心竞爭力之一。
    ,夜色渐深,洛杉磯的城市灯火透过落地窗照进套房。
    一场高效的情报研判会议接近尾声。
    白板上密密麻麻写满了各家厂商的动態和世嘉的应对策略。
    小口久雄放下马克笔,长长舒了一口气。
    思路彻底理清了。
    “今天的会议就到这里。”中山拓也站起身,整理了一下衣领,“明天还有第二天的媒体日,世嘉的主舞台发布会安排在上午。各部门按照既定计划推进,把我们准备好的底牌,一张一张打出去。巩固好我们在这一代主机大战中的优势。”
    眾人齐声应诺,收拾好资料,有序地退出套房。
    小口久雄留到了最后。
    “专务,明天史克威尔的坂口先生想约您喝个咖啡。”小口久雄匯报了一个额外的行程,“关於《最终幻想vii》后续的宣发配合问题。”
    “好,安排在明天下午。”中山拓也走到门边,拍了拍小口久雄的后背,“早点休息。接下来的硬仗,才刚刚开始。”
    洛杉磯的夜色转入深沉。
    万豪酒店的走廊里,依然飘散著咖啡的味道。
    有趣的是,和去年五月那种劣质速溶咖啡烧焦的刺鼻气味不同,今年空气中瀰漫的是现磨咖啡豆的醇香。
    得益於第一届的惨痛教训,各家游戏媒体今年学聪明了。
    各大杂誌社提前几个月预订了酒店的行政套房,將前方的採访团队与后方的编辑团队进行了物理隔离。
    前端记者负责跑会场抢试玩,后端编辑留在酒店负责匯总润色,校对和排版人员通过传真机与纽约总部保持实时同步。
    人力准备充足,分工明確。
    《gamepro》租下的行政套房內,键盘敲击声错落有致。
    大卫把领带扯松,盯著面前那台厚重的康柏笔记本电脑屏幕。屏幕上显示著刚敲出来的《超级马力欧64》初评草稿。
    去年这个时候,大卫连坐下来的时间都没有,被十几场发布会逼得在走廊里站著写稿,字跡潦草到排版编辑打电话来骂人。
    今年,idsa组委会把发布会拆分到两天。
    这帮官僚总算做了件实事。
    “大卫,任天堂那篇稿子还要多久?”主编从套房里间走出来,手里拿著一沓列印纸。
    “十分钟。我在调整关於模擬摇杆的描述。”大卫头也没抬,手指在键盘上飞舞,“这东西很难用文字表达。物理位移转化成线性信號,我得让读者明白推一半和推到底的区別。”
    “精简一点。”主编把一罐冰可乐放在他手边,“明天的日报版面有限。重点放在199美元的定价和马力欧的操作革新上。至於那些细枝末节的关卡设计,留给月底的e3增刊去细细评述。”