第747章 N64的备货

    第747章 n64的备货
    星野把茶几上的报表一份份收好,按顺序装进文件夹。
    “我去找杉浦董事。”星野站起身,把文件夹夹在腋下,“东南亚的盘子太大,外匯市场的槓桿操作也需要极高的专业度。资金的跨国调动和离岸帐户的设立,必须提前准备。我们得赶在华尔街那帮对冲基金大举做空之前,把网撒好。顺便,我得跟財务部打个招呼,重新评估一下我们存在几家主要合作银行里的资金风险。”
    “去办吧。”中山拓也点头。
    星野走到门口,停下脚步回过头。
    “专务。”星野看著坐在沙发上的年轻人,“如果不是您今天点出这几个关键节点,我只看那些表面的繁荣数据,根本无法把这些线索串联起来。等到时候发觉的时候,就怕已经来不及了,顶多能做到自保而已。
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    中山拓也没有接这句恭维,只是摆了摆手。
    门在星野身后合拢,金属门锁发出咔噠一声轻响。
    办公室重归安静。
    中山拓也將桌上散落的报表归拢,整齐地叠放在一旁。
    星野的反应完全在预期之內。
    这批经歷过日本泡沫破裂的金融老手,对经济过热有著深入骨髓的条件反射。
    只要把东南亚那些国家外债和逆差的烂帐翻出来,不用多费口舌,他们自己就会把做空的逻辑链条补齐。
    狙击泰铁,引爆亚洲金融风暴,那是华尔街量子基金要乾的活。
    世嘉没有主导一场区域性危机的体量,也没必要去抢索罗斯的剧本。
    在防线被撕裂后,顺势跟进,利用日元和美元的匯率波动做文章,吃下能吃的最肥的一块肉,才是最务实的操作。
    盯上这场即將到来的风暴,初衷並不局限於捞一笔横財。
    这笔钱的去向,中山拓也早就规划好了。
    只不过现在这笔钱落袋之前,至少还有一年多的时间,说什么都还太早。
    京都,任天堂情报开发本部。
    工作檯上的显像管电视屏幕散发著幽幽的萤光。
    马里奥穿著標誌性的红蓝背心,在一个由彩色积木块和绿地构成的3d关卡里奔跑。
    手柄在宫本茂手里快速翻飞。
    大拇指推拨著模擬摇杆,控制著马里奥的行进方向和速度。
    屏幕里的水管工起跳,在空中完成了一个三段跳,稳稳落在悬浮的移动平台上。
    旁边的几名程式设计师屏住呼吸,紧盯著屏幕上的物理反馈。
    宫本茂停下操作,把手柄放在桌面上。
    “起跳的滯空时间,再缩短两帧。”他指著屏幕,“现在的跳跃轨跡在最高点有一点拖沓。3d空间下的距离感本来就很难把握,玩家需要绝对精准的落点反馈。”
    主程式设计师小泉欢晃在笔记本上快速记下这条修改意见。
    “视角切换的平滑度已经优化过了。”小泉欢晃匯报,“按下c键调整摄像机机位时,镜头穿模的概率降到了千分之五以下。”
    宫本茂摇了摇头。
    “千分之五也是穿模。摄像机逻辑是3d游戏最核心的体验。马里奥走到墙角的时候,镜头不能直接切进墙体里,要自动拉高俯视,或者平移到侧面。玩家不能因为看不到自己在哪而掉下悬崖。”
    他转过身,看著身后一圈顶著黑眼圈的开发人员。
    “4月底是底线。掩模rom的生產周期很长。必须在月底前把最终版本的代码封包,送去工厂压盘。还有不到三个星期。”
    小泉欢晃合上笔记本。
    “代码冻结期设在下周三。之后只修恶性bug,不会再添加新特性了。”
    宫本茂点头应允。
    这部名为《超级马里奥64》的作品,耗费了他太多的心血。
    从sfc时代就开始构思的3d箱庭世界,终於在n64强大的硬体支撑下变成了现实。
    这不仅仅是一款游戏,更是任天堂向全行业展示在3d游戏时代,自己依然是首屈一指的游戏开发商的宣言。
    距离本部不远的宇治工厂。
    流水线皮带匀速转动,顺著传送带的推进,一台台黑色的n64主机被组装成型。
    山內溥站在二楼的玻璃连廊上,俯瞰著下方忙碌的车间。
    横井军平和竹田玄洋陪同在侧。
    “一月底生產线就调试完毕了。”横井军平指著下方打包入库的区域,“良品率爬坡比预期快。nec代工的cpu和sgi的协处理器供货很稳定。目前仓库里已经囤了超过五十万台现货。”
    山內薄看著那些码放整齐的纸箱。
    “五十万台。”他重复了一遍这个数字,“世嘉的jupiter全球装机量已经奔著千万去了。索尼那个赔钱赚吆喝的机器也卖了三百多万。五十万台,不够塞牙缝的。”
    竹田玄洋接话:“目前的產能是一天八千台。到了下个月,新增的两条组装线投入使用,日產能可以拉到一万五千台。赶在发售前,备货量能突破一百万。”
    山內溥转头看向横井军平。
    “品控呢?”
    “卡槽触点和模擬摇杆的寿命测试都做过几轮了。”横井军平回答,“特別是摇杆,我们在摇杆底部加了耐磨涂层,確保高强度搓动下不会出现粉尘堆积导致的漂移。”
    山內溥满意地点头。
    任天堂的硬体,耐操是第一铁律。
    n64也必须经得起最粗暴的折腾。
    下午,总部大会议室。
    各部门高管齐聚一堂。
    长桌正中摆著一台量產版的n64真机。
    山內溥坐在主位上。
    “硬体就绪,软体呢。”山內溥直奔主题,“拿什么去砸开玩家的钱包。”
    宫本茂把一份厚厚的文件推到桌子中间。
    “《超级马里奥64》必定首发。”他开口,“测试进入收尾阶段,月底准时进厂。”
    山內溥看了他一眼。
    “光靠一个马里奥,撑不起一台新主机的首发声势。索尼和世嘉现在每个月都有几款大作往外冒。玩家的选择太多了。”
    竹田玄洋翻开手里的资料。
    “护航阵容还有两款。”他调出幻灯片,打在幕布上,“第一款是《飞行俱乐部64》。这套系统能完美展示n64在3d广阔空间下的景深渲染能力。玩家可以驾驶滑翔翼、
    火箭背包在岛屿上空自由飞行。多边形数量管够,没有索尼那种马赛克一样的贴图扭曲。”