第737章 新一年的E3筹划

    第737章 新一年的e3筹划
    电影监督和游戏监督在敘事逻辑上的交锋,最终受益的会是玩家。
    “重点是《精灵宝可梦》。”小口久雄翻开另一份备忘录,“田尻智的团队提交了《精灵宝可梦大冒险》的实机演示。这次他们跨度很大,直接做成了3d动作平台跳跃,还保持了系列作品的轻度解谜元素。”
    中山拓也看著纸面上的企划。
    前世的宝可梦在3d化这条路上走得很谨慎,甚至可以说是保守,也可以说是gamefran
    k水平不行。
    现在世嘉手握jupiter这种强力平台,自然不能让这个顶级ip继续局限在2d回合制的框架里。
    “田尻智的团队把主角团宝可梦的动作模组调得很精细,还加上了很多在无操作状態下的表情和动作。”小口久雄补充,“利用jupiter的机能,宝可梦在3d箱庭场景里的跳跃、技能释放,手感非常扎实。测试部门给出的反馈是,这种玩法对低年龄层和女性玩家有极强的杀伤力。”
    “方向是对的。”中山拓也给出评价,“宝可梦的核心是收集和养成,但表现形式必须跟上硬体的叠代。3d箱庭探索能最大化地展示那些精灵的生態。告诉田尻智,场景互动还可以再大胆一点,场景环境能动的心思远比2d场景多很多,这也是3d游戏交互的优势。”
    小口久雄在笔记本上快速记录。
    “剩下的就是常规阵容了。”小口久雄继续匯报,“《职业足球世界psw1996》的动作捕捉数据更新了:加入了新赛季的球员名单:《第二次超级机器人大战》和《合金弹头4》走的是稳扎稳打的路线,保证基本盘。《牧场物语》的新作也准备在e3上放个预告。”
    他停顿了一下,特意点出一个名字。
    “还有《星之卡比》,首次登陆jupiter平台。他们用偽3d的动画效果重做了卡比的吞噬和复製动作,保留了2d横版的捲轴玩法,只是把场景和背景做得更有景深效果,主要还是提升画面品质。暂时不在第一款jupiter作品上做3d化的尝试。”
    中山拓也手指敲了敲桌面。
    “第一方的阵容很扎实。”中山拓也合上企划案,“但今年的e3,世嘉的主舞台不能只留给这些游戏。”
    小口久雄停下笔,抬头看著中山拓也。
    “把宣发预算的百分之四十,还有中央展厅最显眼的两块巨型gg牌,划给第三方。”中山拓也下达指令。
    “划给谁?”
    “史克威尔的《最终幻想7》,还有core design的《古墓丽影》。
    “6
    小口久雄快速在脑子里过了一遍这两款游戏的信息。
    史克威尔的《最终幻想7》自从宣布转投jupiter后,就成了业界关注的焦点。
    坂口博信把整个公司的身家性命都押在了这个3d化项目上。
    至於coredesign的《古墓丽影》,那是欧洲发行商eidos手里的一张王牌,主打3d箱庭探索和女性主角。
    “《最终幻想7》我能理解。”小口久雄提出疑问,“那是rpg领域的核武器,能帮我们在日本本土乃至美国市场彻底锁死索尼的piaystation。但《古墓丽影》一个欧洲工作室的新ip,值得我们倾斜这么大的资源吗?”
    “值得。”中山拓也的语气很平稳,“《古墓丽影》的萝拉,会成为3d游戏时代的一个文化符號。它的全3d视角和复杂的关卡设计,完美契合了欧美玩家对探索和动作的诉求。这款游戏在北美和欧洲市场的潜力,不亚於《最终幻想7》在日本的统治力。你想想去年《玩具总动员》的风潮,其游戏玩法底层和程序设计是不是和《古墓丽影》很相似。”
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    他看著小口久雄。
    “我们要向全行业传递一个信號。”中山拓也阐述背后的商业逻辑,“jupiter不仅是世嘉第一方游戏的花园,更是第三方厂商赚取超额利润的印钞机。第一方游戏用来展示硬体的上限,第三方游戏用来证明生態的繁荣。让第三方在e3上出尽风头,比我们自己站上去吹嘘销量更有效。吃独食的企业走不远,把盘子做大才是硬道理。”
    小口久雄明白了。
    这是千金买马骨。
    索尼在到处挥舞支票本买独占,世嘉就用实打实的宣发资源把第三方捧上神坛。
    只要《最终幻想7》和《古墓丽影》在jupiter上大卖,那么jupiter的市场份额优势就不可动摇,那些还在观望的厂商就会毫不犹豫地倒向世嘉。
    “我会重新调整展台的布局方案。”小口久雄在备忘录上画了个圈,將这两款游戏的名字圈起来。
    工作匯报告一段落。小口久雄收起文件,准备离开。
    “小口桑。”中山拓也叫住他。
    小口久雄重新坐直身体。
    “以后的游戏开发企划,除了那些涉及到全新硬体特性的护航作,或者是我特意点名要求立项的项目,其他的常规续作和品类扩张,你和开发部的几个本部长自行决定就好,不用事无巨细地拿来给我审批。”
    小口久雄愣了一下。
    世嘉能有今天的局面,很大程度上依赖於中山拓也对游戏產品那种近乎先知般的敏锐嗅觉。
    从《拳皇》到《宝可梦》,从《合金弹头》到《黄金太阳》,每一次立项都精准踩在时代的脉搏上。现在,专务要放权?
    “您这是————”小口久雄斟酌著措辞。
    “世嘉的游戏开发体系已经跑通了。”中山拓也靠在椅背上,看著窗外,“製作人负责创意,技术部门提供底层支持,企划部把控商业前景,財务部核算成本。这套流程很健康。如果一家跨国巨头的每一款游戏都要靠一个高管来拍板,那这家公司的抗风险能力就太脆弱了。”
    他把桌上那份財务报表推到小口久雄面前。
    “我该把精力放在这里。”中山拓也的手指点在报表上,“整合產业链,维持现金流的健康,去和好莱坞谈ip授权,去和华尔街的资本打交道。世嘉要面对的敌人,以后就不只是任天堂和索尼了。当我们的触角伸向娱乐產业的各个角落时,內功的修炼比多卖几万份游戏更重要。”
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