第718章 东京电视台再出风头

    重生游戏黄金时代:我成世嘉太子 作者:佚名
    第718章 东京电视台再出风头
    第718章 东京电视台再出风头
    製作人敲门走进来,手里拿著一份厚厚的策划案。
    “台长,下周的《世界商业卫星》专题,初稿出来了。”製作人把文件递过去。
    中川顺接过文件翻看。
    標题写著“从玩具到文化支柱:日本游戏產业的二次蜕变”。
    “切入点找得准。”中川顺评价。
    去年的基调是“朝阳產业”,强调的是经济效益和就业吸纳。
    今年情况变了。街上不仅有拿著手柄的年轻人,还有带著孩子去买《玩具总动员》的中年人。要让观眾看到,这东西已经融入了大眾生活。
    製作人拉开椅子坐下匯报:“我们调取了通產省和几家大型智库的数据。
    1995年,日本电子游戏產业的总產值预估已经逼近传统动漫產业的总和。我们在节目里会做一个直观的数据对比模型。”
    中川顺用红笔在策划案的某一行画了个圈。“光谈钱不够。要把技术属性拔高。《玩具总动员》那种全电脑cg渲染,还有世嘉jupiter主机里用的32位risc处理器,这些都是实打实的高科技。要让那些老派的政客和企业家明白,游戏產业的技术溢出,正在反哺整个it和半导体行业。”
    “明自。我们会邀请早稻田夫学的经济学教授,还有东京工业夫学的计算机专家来做现场访谈。”製作人记录下重点。
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    几天后的周四晚间,东京电视台《世界商业卫星》准时开播。
    导播间里,各项数据指示灯频闪。
    收视率曲线在节目进入正题后开始攀升。
    演播室內,主持人站在巨大的电子屏幕前。
    屏幕中央分割成左右两块。
    左边播放著一年前秋叶原排队抢购16位卡带的画面,右边则是今年感恩节期间北美家庭围在电视前玩《玩具总动员》的录像。
    “各位观眾晚上好。一年前,我们在这个演播室探討了电子游戏作为日本经济新引擎的可能性。时间过去十二个月,这个曾被视为短期风口的產业,交出了一份惊人的答卷。”主持人侧身,屏幕上跳出一组柱状图。
    红色的柱子代表游戏產业,蓝色的柱子代表传统出版与动漫產业。
    代表游戏產业的红色柱子在1994年到1995年间呈现出陡峭的上升趋势,顶端已经与蓝色柱子持平。
    特约评论员,早稻田大学的经济学教授接过话茬。“这是实质性的產业升级。去年,大量资金和人才涌入这个行业。很多人抱著赚快钱的心態入场。经过一年的市场洗礼,泡沫被挤压。留下来的企业,正在构建一个庞大的文化输出体系。其体量和影响力,已经具备了成为日本文化產业支柱的资格。”
    镜头切换到另一位嘉宾,东京工业大学的计算机专家。
    “不要被游戏”这两个字局限了认知。”专家指著桌上放著的一台jupiter
    主机,“这台机器里搭载的处理器,其浮点运算能力超过了五年前的小型工作站。游戏开发涉及复杂的图形算法以及人工智慧的行为逻辑树。这背后需要极其庞大的工程代码支撑。游戏產业正在倒逼日本的软体工程技术向前发展。”
    足立区的一间单身公寓里,五原正盯著电视屏幕。一年前,他还是个失业的程式设计师,靠吃泡麵度日,正是看了那期节目,他硬著头皮去报了一个c语言和汇编语言的速成班,隨后投出了几干份简歷。
    现在的他,是港区一家中型游戏开发公司的底层逻辑程式设计师。
    公司规模不大,三十多號人,专门做掌机上的益智类游戏。
    五原正从冰箱里拿出一罐啤酒拉开。
    电视里专家的分析,他深有体会。
    行业里的技术叠代速度快得惊人。
    32位主机的开发文档厚得像字典,每一个底层接口的调用都需要严密的逻辑。
    他们公司为了避开32位主机的技术壁垒和资金压力,选择深耕gamepocket平台。
    即便如此,为了优化掌机上的电池消耗和流畅性,他们在代码精简上也是绞尽脑汁。
    “文化支柱。”五原正念叨著这个词,喝了一大口啤酒。以前回老家,亲戚问起工作,说在做游戏,长辈们总会流露出不务正业的眼神。现在的舆论环境大不一样了。
    东京电视台的这期节目播出后,在社会上引发了广泛的討论。
    其他传统媒体也不甘落后,纷纷寻找切入点跟进报导。
    nhk新闻部的会议室里,主编敲著桌子安排任务。
    “东京电视台走的是宏观经济和技术路线,我们不能去炒冷饭。”主编环视一圈,“去找那些微观的个体。去年大潮里,不是有很多中小企业跟风做游戏吗?去查查他们的现状。存活率是多少?盈利模式是什么?”
    年轻的记者领命而去。
    经过几天的走访和数据筛查,nhk在晚间的深度报导栏目推出了一期名为“狂热退潮后的生存法则:中小游戏会社的真实生態”的专题。
    节目没有迴避行业的残酷。
    开头就是一段倒闭企业的清算画面。
    一家位於新宿的软体公司,因为盲目立项3d格斗游戏,技术不达標,资金炼断裂,办公室里的电脑和桌椅被搬家公司贴上標籤拉走。
    “高回报伴隨著高风险。32位次世代主机的开发门槛,成了许多盲目入局者的催命符。”nhk主持人的旁白在画面外响起。
    画面一转,来到了秋叶原一栋有些年头的写字楼里。
    这里是“像素工坊”的办公地。
    这是一家成立於1994年底的微型开发商。
    社长叫渡边健太,之前在一家传统软体外包公司做项目经理。
    镜头里的办公空间十分拥挤,到处堆满了参考书籍和废弃的画稿。
    十几名员工坐在电脑前,敲击键盘的声音密集如雨。
    渡边健太面对镜头,没有穿西装,套著一件起球的毛衣。“去年跟风进来的公司,死掉了一大半。这很正常。大家都在看世嘉和索尼在3d领域的廝杀,觉得那才是未来。但我们这种小作坊,在未知的市场去拼3d就是找死。”