第1099章 不抽卡?

    第1099章 不抽卡?
    嘀咕了一小句,还是得换条裙子。
    这个时候画面出现了一个可选对话,一共是两个选项。
    a:[为什么要换?]
    b:[默不作声]
    黄文峰点了第一个,云璃没回答,反而是走了回来,踮著脚尖,伸出一根手指,戳了一下主角的额头。
    “刚才飞上来的时候,你是不是一直盯著我看?”
    主角没有台词,但画面给了一个特写,是主角迴避了云璃的视线。
    “哈哈哈哈哈哈哈被抓包了。”
    “你不说我都没注意。”
    “等等,我回放一下————臥槽真的,飞上来那段镜头角度————”
    云璃“哼”了一声,才稍微有点脸红的往前走。
    γγ
    整个第一章的浮空岛的规模跟之前的教学岛完全不是一个量级。有道路、有房屋、有围栏、有晾衣绳,是个正经的小镇。
    镇子不大,目测也就三四十户人的规模,房屋的建筑风格比较杂,有石头砌的,有木板搭的,还有几间明显是用高等文明遗留下来的金属板拼出来的。
    npc在镇子里走来走去,有在晒鱼乾的,有在修屋顶的,有小孩在追著一只不知道什么物种的毛球跑。
    镇子的中心广场上立著一根柱子,比骨钉小得多,上面绑满了彩色布条。柱子前还有一个祭坛,祭坛上放著一个东西。
    黄文峰凑近了看。
    是一个金属球。
    大概排球那么大,表面是银灰色的,流线型,本来应该挺光滑圆润,但被人在外面加了一圈可以掛渔网的鉤子。
    这些后加的东西,看起来就很粗糙了,导致整个球看起来像一个朋克风格的海胆。
    剧情里,主角用手环扫了一下。
    光幕弹出信息。
    [物品识別:水棲生物互动终端(民用·娱乐级)]
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    [释放后自动检测水棲生物信號並主动靠拢,同时释放信息素吸引鱼群,用於观赏鱼类的互动娱乐]
    用大白话翻译一下:这就是高等文明遗留下来的给鱼玩的玩具球,被当地人利用球会自动追踪鱼类的特性,变成了一种捕鱼工具。
    虽然类似的设定在《星核:熄灭》里也不是什么稀奇的事情。
    可每次看到这些东西的时候,多少还是有点让人绷不住,因为玩家虽然不是高等文明,但是代入的是高等文明的视角..
    “不愧是末日啊,什么都能改装。”
    “万物皆可武器化。”
    更离谱的是广场上对著这个球在磕头的老太太。
    黄文峰跟一个旁边的npc对话了一下。
    “这是海神赐下的圣物,能自己找到鱼群。没有它,我们早就饿死了。”
    npc说这话的时候非常虔诚。
    “这个世界太顛了。”
    “你別说,在那个认知水平下,一个会自己追鱼,还能吸引鱼的球,確实挺像神跡的。”
    “所以高等文明的水族馆周边,变成了原住民的生存工具,变成了宗教圣物。”
    这个小镇的骨钉是在小镇中央,有专人看守,在说明了来意之后,小镇的镇长先是怀疑主角能不能动骨钉。
    在看到主角真的能用手环和圣物沟通之后,整个村里的人都给主角跪了。
    但是...
    ..要说但是了,因为接下来,整个小镇的居民都不想让小镇所在的空岛重新回到地面上去,因为他们已经在这里形成了新的生活形態。
    而且在高空,农作物的生长在短时间內是丰收的。
    这倒是把主角两人都给难住了,隨后小镇的镇长又说,马上小镇要到捕鱼季了,能不能捕完鱼再说。
    於是两人只能先住下来。
    在这个过程中玩家会遇到,镇上管理圣物的人,也就是小镇的圣女。
    伊莎。
    长头髮,暖棕色,扎了个很鬆的侧马尾。眼睛大,鼻樑不高,脸圆圆的,笑起来的时候两边各有一个酒窝。
    身材嘛..
    你就看弹幕里一大群刷“大”的就知道了。
    伊莎的性格跟云璃完全不同。
    说话声音软,语速慢,笑容多。主角跟她搭话的时候,她全程都很客气,甚至有点怯,再往后,任务链开启。
    一段剧情之后,剧情里伊莎选择加入了主角团。
    然后..
    提示就来了[伊莎已加入队伍]
    “????嗯?”
    黄文峰一开始还没反应过来,毕竟从开服到现在,他確实一直都沉浸在游戏里。
    弹幕的反应也很有意思。
    “不对吧,二游不抽卡还叫二游吗。”
    “这游戏到底怎么赚钱??”
    “不会是买断制吧?”
    “买断不可能长线运营啊。”
    黄文峰在这里停了大概半分钟,没有继续推剧情,而是把商城界面的每个標籤都点了一遍。
    有一个“外观”標籤页,里面有角色服装和武器皮肤,不过没有標价,显然系统还没开放。
    同样的还有月卡,和通行证,也没开放。
    最后还有一个“蓝图市场”標籤页,大部分內容也是锁著的,但能看到已有的几个蓝图,家具图纸、装饰物图纸、特殊建筑图纸。
    確实没有角色抽卡。
    “那角色不卖钱,后续新角色也白给?”
    “如果新角色全靠剧情解锁,那岂不是每个版本都得有角色入队的剧情?”
    “等等,这不就跟单机rpg一个逻辑了吗?”
    这个问题,黄文峰也纳闷。
    虽然最近这段时间,星辰的很多游戏,角色获取的成本確实不算高。
    除了《fgo》氪金压力比较大之外,其他游戏你不深度培养的情况下,基本开个月卡都能慢慢抽到自己想要的。
    而且,因为大家都有喜欢的角色,所以角色皮肤的付费率在变高。
    黄文峰记得好像是在什么地方,看到过,说星辰旗下游戏的外观收益已经占到了整体营收很大的一部分。
    可...
    再怎么大..也不至於放弃抽卡系统吧?
    关键是,为什么要放弃?
    这个问题,不仅仅是腾迅的人搞不懂,米哈柚的大伟在玩到这里的时候也想不通。
    坦率讲,这个问题的答案,跟《浮梦长歌》有直接关係。
    某种程度来说《浮梦长歌》也是开放世界游戏,只不过是俯视角的开放世界游戏。