第1091章 抄作业

    第1091章 抄作业
    让她自己留下来当鱼饵,拖住智械的进攻部队,其余三人带著反导系统的核心模块撤离。
    指挥官当然不同意。
    但rk62说了一句话,这句话后来成了3.0版本流传最广的台词,也是整个《终末战线》系列里,被玩家引用次数最多的角色台词之一。
    她说的是。
    “指挥官,芬兰人不怕冬天。”
    就这么一句。
    没有什么慷慨激昂的长篇大论,没有回忆杀,没有bgm突然拉高。
    画面里rk62说完这句话之后,甚至还笑了一下,然后转身,端起枪,走进了暴风雪。
    然后就是指挥官的沉默。
    动画到这里就断了。
    接下来是一场高难度的防守战,玩家操控芬兰小队剩余三人撤退,途中会不断收到rk62的通讯语音。
    一开始还正常匯报战况,后来信號越来越差,断断续续的,最后只剩下枪声。
    这段玩法的设计,说实话,是有点脏的。
    因为撤退途中,玩家可以选择回头。
    选回头,指挥官会带队杀回去把她救了出来,代价是反导系统延迟部署。
    选继续撤退,rk62独自断后,主线任务完美完成,但rk62,最终只剩下了半边身子,跳入了海中。
    再见面的时候,是直升机救援,將其从海上打捞上来的。
    虽然捞上来之后,最终也是活蹦乱跳出现在了指挥官面前,还问指挥官,她是不是很勇敢,但....
    总之,对於这个选项,到底选那个,玩家们还是颇有议论的。
    有人骂製作组“你给我出道选择题,两个选项都是刀子,你是不是人?”
    有人分析“其实选撤退才是正確答案,因为rk62的人设就是很颯爽的性格,你回头救她,她反而会觉得你不信任她。”
    还有人做了个梗图,左边写著“回头救rk62”,右边写著“相信rk62”,中间的玩家头像在原地转圈,配文:“我选择关掉游戏明天再想。”
    虽然骂製作组骂得厉害。
    但是对角色的喜欢,那还是真喜欢的。
    毕竟,无论是什么选择,最后rk62再见到指挥官的时候,都是一个大大的拥抱。
    隨后一系列的“生活剧情”,也是很不错。
    这样的情况下,新玩法,新版本,新的动画演出,3.0版本芬兰小队的流水数据,要是不好看,那才是见了鬼了。
    再加上3.0版本的,指挥官回流活动,皮肤折扣..
    当月光国服就跑了1.6个亿,加上国际服,总流水突破3.2亿,这在一个抽卡资源基本不缺的游戏中,是相当夸张的数据了。
    而且別忘了,《终末战线》虽然猛,但它也只是星辰手里的一张牌。
    到2019年中,星辰手上的牌已经铺开成了一个相当恐怖的矩阵。
    超级现金牛《fgo》,这个不用多说了。
    每月全球8到9个亿的流水,稳得一塌糊涂,什么叫印钞机?这就叫印钞机。
    哪怕是《无限圣杯》上线之后,《fgo》的流水也没有太往下降。
    《无限圣杯》虽然没有《fgo》那么夸张,但国服表现要比《fgo》强,全球月流水5
    到8亿左右徘徊。
    很多不玩fgo的人,也在玩《无限圣杯》
    同样靠著ip大卖的还有今年上线的《东方幻想世界》,现在全球每个月也是仅次於《fgo》,是6到7亿的流水。
    之所以比《fgo》低一些,很大原因还是因为“双方共享了血池”,也就是很多《东方幻想世界》也玩《fgo》
    那这种情况下,除非是非常优质的內容,常规的氪金还是会二选一的,谁出新版本了玩谁,在日本已经是常態。
    而目这俩游戏还挺互补《fgo》主要是看剧情,面《东方幻想世界》则更倾向模擬生活玩日常。
    再看《浮梦长歌》,武侠赛道。
    作为当下国內的武侠扛把子,已经到了什么地步,就是提起武侠,就是《浮梦长歌》,除了惯例的每个版本都必吵一次的。
    想要出3d,和不想要3d的玩家论战之外。
    《浮梦长歌》在国內武侠类游戏里的地位,基本上就是第一把交椅。
    再然后,是《绝地求生》手游,这个才是真正让腾迅难受的东西。
    2019年上半年,《绝地求生》手游的月活数据,正式超过了《王者荣耀》。
    不是日活。是月活。
    日活这个指標有波动性,某个月的某一天超了,不能说明太多。但月活是一个平均值,月活超了,说明的是趋势。
    当然,在国服《王者荣耀》的流水还是比《绝地求生》手游高。
    可要是看全球《绝地求生》压著《王者荣耀》锤。
    还有一个不能忽略的,就是《终末禁区》
    严格来说,这游戏现在的体量还不算特別大,很多路人玩家在玩了这个,带技能,带角色的《绝地求生》之后,又回去玩《绝地求生》去了。
    但后发优势又很明显。
    特別是《终末禁区》,还是推pve摸金模式之后,所以你把这些加在一起。
    《终末战线》《fgo》《无限圣杯》《浮梦长歌》《绝地求生》手游、《终末禁区》、再加上pc端的单机產品线和星辰游戏平台的渠道收入。
    这个营收结构,放在2019年的全球游戏市场上,已经是一线水平了。
    甚至有媒体已经在估算,快的话今年,慢的话就明年,星辰极有可能会超过腾迅,成为全球最赚钱的游戏公司。
    所以,在当下,星辰的这套长线运营模式它就是主流。
    所以对腾迅来说,你要抄米哈柚的模式,那还要考虑考虑,上面的人还要想一想,风险。
    可你要说,抄星辰?
    那基本上,唯一的问题,就是你能抄得几分像。
    ,这个时候有聪明的小伙伴就问了,既然这样,为什么《苍穹》不抄星辰呢?
    答...不是不想,主要是在《星核:重启》之前,星辰旗下没有开放大世界的游戏,所以康维没得抄。
    现在,《星核:重启》正式开启首次公开测试。
    对康维来说,这就是旱了三年,终於等到天降暴雨。
    或者用一个更贴切的比喻。
    就像班上从来不写作业的那个学生。抄谁的?当然是抄学霸的。
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