第1088章 救星

    第1088章 救星
    三版方案全部毙掉之后,《苍穹》的开发並没有停,但方向上已经开始出现混乱了。
    美术还在出图,关卡还在搭建,程序还在优化引擎,但所有人心里都清楚,付费模式不定下来,这个项目的核心循环就立不住。
    你不知道玩家凭什么掏钱,你就不知道游戏的长线运营怎么做。
    你不知道长线运营怎么做,你就不知道內容该往哪个方向堆。
    康维最近一个月开了不下二十次会。
    每次会议的核心议题都差不多,但每次散会的结论都不一样。
    在腾迅,一个项目一旦陷入“反覆討论但无法拍板”的循环,基本上就两个结局:要么上面来一个强势的人,一锤定音,然后全组按照他的意思干。
    要么就这么拖著,拖到所有人的热情耗尽,然后悄悄地把项目降级,从战略级变成普通级,从普通级变成观察期..
    前世的《王者荣耀:世界》其实也是这么过来的。
    项目从20年立项,到最终上线,中间足足折腾了五年。
    这可不是个小企划,一开始对標原神,结果开发两三年,成本越堆越高,但是《原神》的流水却在往下掉..
    而且市场上对类《原神》游戏的需求也已经饱和了。
    於是越开发,越迷茫。
    就这么说吧,如果不是因为24年《燕云十六声》先上了,卖了,赚了,通过市场验证了“开放世界+轻度付费+內容dlc”这条路走得通。
    王者世界的项目组估计还得纠结好一阵。
    而有了《燕云十六声》之后,有了锚点,腾迅在25年,26年,才开始猛砸成本。
    说白了,腾迅不敢当第一个吃螃蟹的人。
    这不是康维一个人的问题,这是体系的问题。
    一个以kpi和r0i为核心驱动力的组织架构,天然就不適合做需要长期投入、回报周期不確定的创新型產品。
    能做吗?能。
    但得有人扛得住压力,顶得住质疑,而且还得在漫长的等待期里保持团队的信心和战斗力。
    康维扛得住吗?
    康维当然扛不住。
    不是说他能力不行,而是这个体系本身就不允许他扛。
    你在腾迅做项目负责人,上面有工作群负责人,工作群上面还有霍则寧,霍则寧上面还有腾迅游戏负责人,他上面还有马总。
    每一层都要看数据说话。
    这里面可没人说什么情怀,三个月没有阶段性成果,周报就开始被盯。半年没有可量化的进展,人员就开始被抽调。
    这不是谁的错,这就是大公司的运作方式。
    所以当八月中句,《星核:重启》正式开启首次公开测试的消息传来时,康维的反应不是“又一个竞品来了”,而是“青天大老爷终於来了”
    这个“终於”的含义很丰富。
    一方面是因为《原神》,在今年已经小规模测试过很多次了,在夏日游戏节也开放了大规模试玩。
    试玩口碑相当不错。
    这也是为什么康维团队能提出米哈柚氪金模式的原因.
    只可惜,这条世界线的米哈柚,被星辰的光辉所压,其氪金模式並不具备说服力,因此没被採用。
    现在,等了这么久,总算是在8月份,等来了《星核:重启》的测试。
    要知道,星辰跟米哈柚可不一样。
    这是星辰!!!
    其付费模式前两年还被很多腾迅內部的人吐槽,说星辰不懂付费,毕竟星辰的付费体系偏轻度,月卡、通行证、皮肤。
    还有就是付费加买断制dlc,怎么看都不像是能把arpu拉起来的架势。
    所以当时腾迅內部的共识是,星辰的產品確实好,但商业化太保守了,不敢下手,如果换我来,我能挣得更多。
    但这一两年已经完全没有人说这话了。
    这款2016年上线的游戏,到今年已经四年了,四年。
    按照国內传统行业的一般规律,一款游戏上线四年,要么已经进入纯粹的收割期,靠老玩家的沉没成本维持流水。
    要么就彻底凉了,团队解散,伺服器合併,最后悄无声息地关服。
    《终末战线》两样都不是。
    它不仅没凉,反而带动整个ip的价值还在涨。
    虽然有人经常调侃,说什么米哈柚,一个角色ip价值多少多少亿,虽然是调侃,但是二次元游戏ip確实存在相对特別是的1p价值。
    道理和动画是一样的。
    动画怎么挣钱?就是靠播出之后,ip带动周边挣钱。
    同理,游戏也能带动周边,这怎么就不能有ip价值了?
    事实上《终末战线》的周边营收占比,確实不算低,这其中很大一部分原因,就是游戏本体就像一个不断连载的番剧一样。
    还在持续提供內容。
    8月初,《终末战线》3.0版本“核冬之际”上线。更新当天,i0s畅销榜衝到了第第一。
    一个运营了四年的游戏,大版本更新,还是能轻鬆冲顶畅销榜。
    不止i0s,星辰tap,还有pc埠的星辰游戏平台,ps主机端,都基本完成了冲顶。
    康维第一时间下载了3.0的更新包,抽空也把主线剧情推完了。
    《终末战线》3.0的剧情设定其实不算复杂。
    经过前两个大版本的铺垫,人类和人形联军已经收復了大量失地。智械一方的战略优势正在快速瓦解。
    当智械意识到自己在常规战场上已经打不贏的时候,它们选择了一个极端方案:密集核爆。
    不是几颗,是几百颗。
    通过同时引爆分布在全球海岸线上的核装置,製造核子海啸,摧毁沿海城市群。
    隨后在往被海啸摧毁的城市,投核弹,引发核冬天,大幅削减人类的农业產出和工业產能。
    智械不怕核辐射。
    人形也不怕,但人类怕。
    这一招不是为了在战场上贏,因为核爆炸需要一系列极其精確的条件同时满足,包括特定的起爆序列、化学炸药的同步引爆以及对核材料的精確压缩。
    所以,核弹在爆炸之前其实是可以被拦截的。
    一旦被拦截,內部就无法完成核爆所需的链式反应,也就没有核爆。
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