第1083章 万人同屏

    第1083章 万人同屏
    “但临安不一样,虽然我没查阅资料,但是华夏古代的城市,基本上都是当时全世界人口最多的城市,没有之一,所以你其实更適合用大革命的npc逻辑。”
    马丁並没有因为自己是《起源》的设计师,就自卖自夸,反而是根据实际情况,认为《刺客信条:临安》应该用《刺客信条:大革命》的底层逻辑。
    《刺客信条:大革命》的口碑虽然不怎么好,但这是因为当初为了实现“万人同屏”,育碧捨弃了很多东西。
    可与此同时,“万人同屏”这个技术本身没问题,育碧在这方面投入了大量的成本,也取得了很多技术突破。
    比如距离分层渲染系统,也就是离玩家越近的npc越细致。
    还有最核心的shepherd(牧羊人)系统,游戏中的npc不是以单个人物作为控制,而是將npc分成不同的“剧组”
    这使得大规模人群的集体行为变得高效且自然,大大降低了cpu的负担。
    虽然说,这套系统在后续逐渐被拋弃,但当年很多坑,其实都被《大革命》踩过了,再加上《大革命》是14年的游戏,几年过去,硬体也在发展。
    所以《刺客信条:临安》如果復用的话。
    效果会好得多。
    后续马丁还聊到,如果启用这个,在考虑到刺客信条临安的城市规模,最好是形成两个地图层。
    一层是景观层,比如街道上的居民,人潮,繁华的市井,另一层是玩家的活动层,比如楼顶,地道,或者是小巷..
    可以说,在听完这一大堆东西之后,王皓回到酒店的第一反应,就是让楚晨一定把这个人挖过来。
    坦率地说,马丁对《临安》的问题诊断,不只是解决了王皓的困惑那么简单。
    它实际上暴露了星辰內部存在的一个隱性短板,在开放世界品类上的设计经验积累,还是不够厚。
    《黑神话》是线性动作游戏,《全域战线》是fps,《风起长生》是吃鸡,《星核:
    重启》虽然有开放世界的元素,但严格讲是mmo的逻辑,和单机开放世界差別很大。
    星辰到目前为止,没有一款真正意义上的3a级单机开放世界游戏跑完整个研发流程。
    哪怕是王皓,这样参与过育碧多款游戏开发的人,但育碧巴蜀归根结底还是分包,缺乏统筹经验。
    所以当王皓做《临安》的时候,很多设计决策是“参考”出来的,参考他曾经参与过的育碧项目,参考《上古捲轴5》、参考《巫师3》。
    考本身没错,但参考到最后,最终还是缺一个“做过”的人站在旁边告诉你,就像开车,你在驾校学会开车之后,上路的时候要是有个老司机在旁边坐著,感觉还是完全不同的。
    从这个角度来说,他的价值就不只是一个创意总监了。他是星辰进入开放世界赛道的经验补丁。
    而这,也恰恰是楚晨决定卖育碧股票的另一层考量。
    这种人,育碧都能放,那育碧內部的问题,只能比他想像的还严重。
    “我回头让hr那边对接一下。”
    宋月莹点点头,把这事记下了。
    楚晨伸了个懒腰,看了一眼时间,快十点了。
    今天是游戏节试玩会的闭幕日,上午没什么公开活动,下午的行程..
    “两点半开始转场,四点之前要把几家厂商的明年意向確认完。”
    宋月莹翻著平板上的日程。
    “晚上没有晚会,所以游戏节一结束,数据匯总完就能发最受期待游戏的榜单了。”
    “行。
    “”
    楚晨放下手机,去洗了个澡。
    热水冲在身上的时候,脑子里转的不是今天的行程,而是这五天下来的整体效果。
    说实话,第一届夏日游戏节,办成这样,也算是超预期了。
    去年在e3上搞了一次星辰之夜,算是试水,效果不错,但本质上还是寄生在e3的流量上。
    今年则是踩著e3上的位,,几天下来,线下参观人次突破了20万。
    #summergamefest的標籤在推特上连续一周进入全球趋势前五,twicth上基本全都是夏日游戏节的直播,回看,反应。
    欧美,华夏,日本,全世界几乎主流的游戏媒体都在报导..
    这些数字放在全球范围內,那都是数一数二的。
    唯一欠缺的,可能就是时间的沉淀了。
    楚晨关掉花洒,擦了把脸。
    不过这些数值,其实都不重要,重要的是数字背后的东西:认知。
    从去年e3到今年夏日游戏节,对欧美玩家来说,已经开始形成一种习惯。
    每年夏天,除了看e3,还得看星辰在搞什么。而且坦率地讲,从“期待感”这个维度看,星辰这边的吸引力其实在快速上升。
    原因不复杂。
    游戏玩家,脑子还是很清醒的,谁在做新东西,谁在炒冷饭,一眼就能分出来。
    欧美大厂这几年,续作,续作,还是续作。
    fifa换个年份,c0d换张地图,刺客信条换个国家。不是说续作不好,但当所有人都在做续作的时候,那个敢拿新ip出来的人,天然就能吸引目光。
    《全域战线》的demo之所以能火成那样,產品质量是一方面,另一方面就是,玩家太久没见过一个全新的、有野心的fps新ip了。
    前世也是一样的道理。
    为什么后来很多欧美玩家反而对国產游戏抱有期待?就是因为他们被本土厂商的保守策略餵腻了。
    当你连续五年吃同一个口味的汉堡,突然有人端上来一盘你从没见过的菜,哪怕它卖相不算最好,你也愿意尝一口。
    星辰现在干的事,就是不断地端新菜。
    《黑神话》是新菜,《全域战线》是新菜,《风起长生》是新菜,《星核:重启》是新菜。
    就连重置工作室做的东西,严格来说也不是简单地炒冷饭,英雄之爭这种玩法创新,本质上还是在做別人没做过的事。
    这种厂商,没有玩家会不喜欢。
    哪怕你可能对其中一些游戏,並不感兴趣,就像很多自媒体说的那样,你可以討厌星辰,但你不能否认星辰对全球游戏带来的影响。
    洗漱完之后,楚晨裹了条浴巾,刚冒出来,想问宋月莹自己今天穿哪套衣服。
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