第1078章 楚晨很忙

    第1078章 楚晨很忙
    “英雄无敌?”
    他当然知道星辰今天也上线了一个重置版,之前就有人匯报过。
    暴雪內部的判断是完全不构成竞爭。事实上鲍比自己也是这么想的,魔兽爭霸3才是今天的主角。
    可现在告诉他,配角把主角的风头抢了?
    “戴维夫怎么说?”
    “戴维夫下午匯报的时候说demo反馈不错,有粉丝看到新模型很激动——”
    “我问你他现在怎么说。”
    “他说,回访了一千多个核心预购玩家,好评率是85%,主要集中在优化上,今天下午的整体的口碑也不差...”
    “那现在这情况是怎么回事?”
    “考虑是竞爭对手...”
    虽然,现在的情况其实已经很明显了,就是產品导致的口碑问题。
    但是这个信息要准確,清晰的传递到鲍比这里,並不容易,因为现实不是游戏,一个东西出了问题,那么从小到上,每一个人都会一套自己的藉口。
    要准確找到原因,要么你真的懂產品,就像前世很火的造摩托车的张雪,在“张雪机车”靠著,世界超级摩托车锦標赛爆火之后。
    很多关於张雪,特別是关於张雪內部开会的视频被曝光。
    就能很明显的感受到,懂行的老板开会是什么感觉,下面的人说什么,老板都知道问题的大概原因和方向。
    这种企业,相对而言,產品上哪怕出了问题,老板也知道问题是谁的锅。
    要么,你不动產品,但是在一线有信得过的人,相对也会好很多。
    可对於鲍比来说,暴雪不是动视,在动视,他毕竟干了这么多年,下面的人都熟悉,可在暴雪,很多人都是过去“夺权”的。
    那么,信息的传递,自然会很生涩。
    再加上,每次《战地》有新作的时候,动视也没少找水军。
    以己度人,批量的差评背后是竞爭对手的操作,也並非不可能。
    “demo的数据呢?下载量多少?”
    “下载量没问题,首日突破了180万,这个数字是达標的,但是——用户评分目前在4.2,並且还在往下掉。”
    还是那句话,正常情况下,鲍比压根不关心玩家评分这种东西。
    cod每一代出来,都有一帮人在网上骂,骂完该买买,销量数字漂漂亮亮。
    你要是真听玩家的,那cod早就不出了。
    可这一次不一样。
    因为鲍比出这个demo,是有战略目的,既是为了压《全域战线》,抬升动视暴雪的股价,也是因为鲍比自认为,自己了解了星辰打算干什么。
    demo积累口碑→口碑带动预购→预购转化为首日销量→首日销量引爆社交媒体討论→討论带来更多的长尾销量。
    这就是《全域战线》正在做的事情。
    他让《魔兽爭霸3》重置版提前拿出demo,就是想復刻这条路径。
    甚至连时间节点都卡好了。
    剧本写好了,演员到位了,舞台搭好了。
    结果演员上台一开口,跑调了。
    “公关预案有没有?”
    “有,但需要您批预算。如果走常规的舆论引导,大概需要——”
    “多少?”
    “常规舆论引导的话,推特和youtube双平台铺开,至少需要120万美刀。如果要覆盖reddit和主流游戏论坛的板块,再加60万。”
    鲍比没说话。
    派对的背景音乐还在响,爵士乐,萨克斯风吹得缠绵惻。
    ea的几个高管正在吧檯那边碰杯,有人朝他这边看了一眼,鲍比转过身,背对著他们。
    “你跟我说,花180万,去给一个demo擦屁股?”
    “鲍比,如果不及时干预的话,趋势榜上的负面標籤会继续发酵。现在已经有媒体在跟进了,ign那边已经给我们联繫了,如果我们....”
    “demo!”鲍比打断他,“一个免费的demo,花180万去做舆论管控?游戏还没卖一分钱呢。”
    公关经理在电话那头沉默了三秒。
    鲍比的逻辑其实很简单,也很鲍比。
    营销费用,他从来不心疼。
    cod每年的营销预算砸下去,电视gg、体育赛事冠名、youtube买量,几千万美刀眼都不眨。
    因为那是在赚钱的產品上加槓桿,每花一块钱,能撬回来三到五块。
    可《魔兽爭霸3》重置版现在连预购转化率都还没跑出来呢,你告诉我先掏180万堵嘴?
    这钱花出去,算在哪个项目的roi里?
    “砍一半。
    99
    “鲍比,砍一半的话效果会一9
    “我说砍一半。推特上的那些博主,有多少是拿了星辰好处的?你先把这个搞清楚,別什么事都往自己身上揽。该花的钱我不是不花,但得花在刀刃上。”
    “明白。那口径上——”
    “让开发那边的人出来做个直播,解释一下。”
    电话那头愣了一下。“鲍比,现在洛杉磯时间已经快11点了,而且明天项目组休假...”
    “休假?现在tm的还休假?”
    公关经理连忙说他去协调。
    “现在,先发个公告,里別写太多废话。就说开发团队听到了社区的声音,正式版会针对反馈做优化,把重点放在画面和性能上。然后安排明天,戴维夫开个直播,做个q&a。
    “好。那直播的话,需要提前准备话术吗?”
    “你觉得呢?”
    鲍比掛了电话。
    他看了一眼手机屏幕上的时间,把雪茄塞进嘴里,深深吸了一口。
    说不烦是假的。
    更让鲍比不爽的是《英雄无敌3》。
    这什么东西?一个1999年的回合制游戏,一个早就被市场淘汰的品类,凭什么跟《魔兽爭霸3》放在一起比?
    可偏偏被放在一起比了。
    而且比输了。
    鲍比不懂游戏,但他懂传播学。
    公眾的注意力是有限的,当两个產品被放在一起的时候,討论的焦点永远会落在差距上。贏的那个不会被多夸,但输的那个一定会被多踩。
    这就是“锚定效应”。
    《英雄无敌3》重置版成了那个锚。
    ~~~
    与此同时,星辰这边倒是一片平静。
    主要是忙啊..
    你要知道,星辰可是这一届夏日游戏节的主办方。
    对他们来说,今天才是第一天,后面还有四天的日程要跑。