第1061章 傲世三国
第1061章 傲世三国
因此他很清楚地看到,隨著楚晨下车,往里走,还没走到一半呢,保安通道栏杆外忽然有人喊了一声。
“star! cen!“
这个star!cen!某种程度上,算是楚晨在海外的外號,外號的由来也很神奇,正常情况下来说,星辰游戏的官方英文名是stellargame。
包括logo,还有平台,也是stellargamestore。
楚晨本人的名字了,在海外按理说应该是拼音“chuchen”。但拼音这东西,对欧美人来说实在不顺口,发音彆扭,拼写也容易搞混。
本来这些都没什么,但是去年e3的时候,星辰游戏在海外媒体的热度一下窜了起来。
就有一些,平时压根不怎么关注游戏行业的媒体也在报导。
其中一个美国的財经报纸,在一篇关於中国科技企业出海的报导里,直接用了“starcen”来音译星辰。
这个写法不伦不类,star是英文,cen是中文拼音.
但你別说,还挺上口。
被玩家指正之后呢,这报纸还不改,当然,事情本身不重要,重要的是在传播学上,好记就是王道。
starcen,一个音节掰成两半刚好两下。
比“stellargame”好念,比“chuchen”好拼。
而且很多外国人也是从这里,第一次知道,星辰这个辰字,和楚晨的晨是同音。
所以从去年下半年开始,海外的游戏社区、reddit的帖子、推特上的討论,越来越多人直接用starcen来指代星辰,或者指代楚晨本人。
有时候代表公司,有时候代表楚晨个人,全看语境。
今天这一嗓子,显然指的是后者。
101看书 看书首选 101 看书网,????????????.??????超给力 全手打无错站
本来吧,安保通道的栏杆外,是排队等候入场的玩家队伍。
按照动线设计,员工通道和玩家排队区之间隔了大概二干米,中间还拉了一道临时围栏。按理说,这个距离,认不出具体是谁的。
但楚晨的辨识度太高了。
不是说长得多特別。而是穿的特別,不穿西装,就穿了一个终末战线95式的痛衫t
恤,整个队伍里,也就他穿痛杉。
这要认不出你,那就怪了。
所以这一嗓子喊下来,很快附近的人也发现了楚晨,接下来的场面就有点控制不住了。
栏杆外的队伍產生了肉眼可见的骚动,一小撮人开始往安保通道这边涌。
虽然还算克制,但好傢伙,这么多人乌央乌央的涌过来,可把安保人员嚇得不行,第一时间跑来维持秩序,但那股热情是真挡不住。
汪淳从车窗往外看,好傢伙,跟丧尸围城似的。
一群穿著各种游戏周边t恤的年轻人,手里举著手机,隔著栏杆往这边拍。
楚晨倒是没什么架子,转过身朝那边挥了挥手,还走到栏杆边上跟几个玩家合了影。
安保的人急得够呛,一边维持队形一边用对讲机在喊什么。
整个过程也就两三分钟,楚晨很快被自己团队的人拉走了,往展馆里面去。
但这两三分钟的画面被记录了下来。
员工通道这个时间段同时在走的还有媒体记者。
反应快的已经把镜头对准了这边,不少记者都把这一幕记录了下来,到了中午的时候,这段素材后来出现在了当天好几家媒体的报导里,配的標题五花八门。
有比较克制的,就是报了一下楚晨人气高之类的,也有比较离谱的,比如国內的一些营销號:“震惊!楚晨被外国粉丝围堵,场面堪比顶流出行!”
標题很蠢,但播放量很高。
不过对汪淳来说,他更多的是感到惊讶。
他和楚晨只见过几次,平时更多的,也在新闻里看过很多关於楚晨的报导,知道这人在海外有人气。
特別是前两天的发布会的时候,他也亲自感受过星辰在海外的人气。
再加上,发布会之后,各种数据摆在那,《全域战线》百万在线,推特热搜,youtube首页..
但这並不妨碍,他亲眼瞧见一群欧美年轻人衝著一个华夏人的背影大喊,那种微妙的心情.
因为当年《傲世三国》《秦殤》虽然参加了e3,但很多来现场试玩的玩家,有很多都是在美国的留学生。
而且,对楚晨人气有点感慨的,也不止他一个。
他旁边坐著的年轻人也是很感慨。
这人叫陶沐风,做了一款叫《补给线》的游戏,汪淳也是在到了洛杉磯之后才知道的这款游戏,印象挺深。
是个二战题材的后勤策略游戏,不打仗,专门搞运输线。
听著无聊,但玩起来上头。
对楚晨的人气也是颇为羡慕,说是很多次想找楚晨聊天,表达感谢,都没机会。
这让他不禁又回想起了,他和楚晨的几次聊天。
最早一次是两年前,星辰上门谈ip收购的时候。
那时候汪淳对星辰的认知还停留在“一家二次元手游厂商”,卖ip的时候其实没多谈,真正让他开始对星辰认真起来。
还是《傲世三国》重置版项目组立项,星辰那边把重製版的设计文档发过来之后。
那份文档不是简单的“高清画质+等比放大”。
星辰的团队把原版游戏拆了个底朝天。
而且最让汪淳意外的是,楚晨本人对《傲世三国》的理解,比绝大多数玩家都深。甚至有些细节,连他这个当年参与开发的人,都快忘了。
所以,汪淳主动去找了楚晨,主动去找了《傲世三国》的重置版开发组。
“你知道原版《傲世三国》当年最被人夸的是什么吗?”
“內外城。”
“对。”汪淳说,“左边內城,右边外城,內城搞发展,外城打仗。这个设计,2001
年的时候,没有第二家这么干的。”
(城外视角,下面的左右,左侧是城內地图,右侧是城外地图,滑鼠点击就可以切换地图)
楚晨点头,这个他还是很清楚的。
甚至在前世,哪怕过去了二十多年,但凡有人提到《傲世三国》,內外城的双地图设计都是最先被拿出来说的特色。
內城里头的细节也確实做得讲究。
农场养猪,有动画;种地收割,有动画;铁匠铺打铁,也有。
你光看內城运转,跟一个小型的模擬经营游戏没两样。
武將有技能,有封赏,有官爵,还有武將技。兵营不能直接造兵,得把农民拉过去训练。野外还有马群,步兵抓了马就能变骑兵。
因此他很清楚地看到,隨著楚晨下车,往里走,还没走到一半呢,保安通道栏杆外忽然有人喊了一声。
“star! cen!“
这个star!cen!某种程度上,算是楚晨在海外的外號,外號的由来也很神奇,正常情况下来说,星辰游戏的官方英文名是stellargame。
包括logo,还有平台,也是stellargamestore。
楚晨本人的名字了,在海外按理说应该是拼音“chuchen”。但拼音这东西,对欧美人来说实在不顺口,发音彆扭,拼写也容易搞混。
本来这些都没什么,但是去年e3的时候,星辰游戏在海外媒体的热度一下窜了起来。
就有一些,平时压根不怎么关注游戏行业的媒体也在报导。
其中一个美国的財经报纸,在一篇关於中国科技企业出海的报导里,直接用了“starcen”来音译星辰。
这个写法不伦不类,star是英文,cen是中文拼音.
但你別说,还挺上口。
被玩家指正之后呢,这报纸还不改,当然,事情本身不重要,重要的是在传播学上,好记就是王道。
starcen,一个音节掰成两半刚好两下。
比“stellargame”好念,比“chuchen”好拼。
而且很多外国人也是从这里,第一次知道,星辰这个辰字,和楚晨的晨是同音。
所以从去年下半年开始,海外的游戏社区、reddit的帖子、推特上的討论,越来越多人直接用starcen来指代星辰,或者指代楚晨本人。
有时候代表公司,有时候代表楚晨个人,全看语境。
今天这一嗓子,显然指的是后者。
101看书 看书首选 101 看书网,????????????.??????超给力 全手打无错站
本来吧,安保通道的栏杆外,是排队等候入场的玩家队伍。
按照动线设计,员工通道和玩家排队区之间隔了大概二干米,中间还拉了一道临时围栏。按理说,这个距离,认不出具体是谁的。
但楚晨的辨识度太高了。
不是说长得多特別。而是穿的特別,不穿西装,就穿了一个终末战线95式的痛衫t
恤,整个队伍里,也就他穿痛杉。
这要认不出你,那就怪了。
所以这一嗓子喊下来,很快附近的人也发现了楚晨,接下来的场面就有点控制不住了。
栏杆外的队伍產生了肉眼可见的骚动,一小撮人开始往安保通道这边涌。
虽然还算克制,但好傢伙,这么多人乌央乌央的涌过来,可把安保人员嚇得不行,第一时间跑来维持秩序,但那股热情是真挡不住。
汪淳从车窗往外看,好傢伙,跟丧尸围城似的。
一群穿著各种游戏周边t恤的年轻人,手里举著手机,隔著栏杆往这边拍。
楚晨倒是没什么架子,转过身朝那边挥了挥手,还走到栏杆边上跟几个玩家合了影。
安保的人急得够呛,一边维持队形一边用对讲机在喊什么。
整个过程也就两三分钟,楚晨很快被自己团队的人拉走了,往展馆里面去。
但这两三分钟的画面被记录了下来。
员工通道这个时间段同时在走的还有媒体记者。
反应快的已经把镜头对准了这边,不少记者都把这一幕记录了下来,到了中午的时候,这段素材后来出现在了当天好几家媒体的报导里,配的標题五花八门。
有比较克制的,就是报了一下楚晨人气高之类的,也有比较离谱的,比如国內的一些营销號:“震惊!楚晨被外国粉丝围堵,场面堪比顶流出行!”
標题很蠢,但播放量很高。
不过对汪淳来说,他更多的是感到惊讶。
他和楚晨只见过几次,平时更多的,也在新闻里看过很多关於楚晨的报导,知道这人在海外有人气。
特別是前两天的发布会的时候,他也亲自感受过星辰在海外的人气。
再加上,发布会之后,各种数据摆在那,《全域战线》百万在线,推特热搜,youtube首页..
但这並不妨碍,他亲眼瞧见一群欧美年轻人衝著一个华夏人的背影大喊,那种微妙的心情.
因为当年《傲世三国》《秦殤》虽然参加了e3,但很多来现场试玩的玩家,有很多都是在美国的留学生。
而且,对楚晨人气有点感慨的,也不止他一个。
他旁边坐著的年轻人也是很感慨。
这人叫陶沐风,做了一款叫《补给线》的游戏,汪淳也是在到了洛杉磯之后才知道的这款游戏,印象挺深。
是个二战题材的后勤策略游戏,不打仗,专门搞运输线。
听著无聊,但玩起来上头。
对楚晨的人气也是颇为羡慕,说是很多次想找楚晨聊天,表达感谢,都没机会。
这让他不禁又回想起了,他和楚晨的几次聊天。
最早一次是两年前,星辰上门谈ip收购的时候。
那时候汪淳对星辰的认知还停留在“一家二次元手游厂商”,卖ip的时候其实没多谈,真正让他开始对星辰认真起来。
还是《傲世三国》重置版项目组立项,星辰那边把重製版的设计文档发过来之后。
那份文档不是简单的“高清画质+等比放大”。
星辰的团队把原版游戏拆了个底朝天。
而且最让汪淳意外的是,楚晨本人对《傲世三国》的理解,比绝大多数玩家都深。甚至有些细节,连他这个当年参与开发的人,都快忘了。
所以,汪淳主动去找了楚晨,主动去找了《傲世三国》的重置版开发组。
“你知道原版《傲世三国》当年最被人夸的是什么吗?”
“內外城。”
“对。”汪淳说,“左边內城,右边外城,內城搞发展,外城打仗。这个设计,2001
年的时候,没有第二家这么干的。”
(城外视角,下面的左右,左侧是城內地图,右侧是城外地图,滑鼠点击就可以切换地图)
楚晨点头,这个他还是很清楚的。
甚至在前世,哪怕过去了二十多年,但凡有人提到《傲世三国》,內外城的双地图设计都是最先被拿出来说的特色。
內城里头的细节也確实做得讲究。
农场养猪,有动画;种地收割,有动画;铁匠铺打铁,也有。
你光看內城运转,跟一个小型的模擬经营游戏没两样。
武將有技能,有封赏,有官爵,还有武將技。兵营不能直接造兵,得把农民拉过去训练。野外还有马群,步兵抓了马就能变骑兵。