第1058章 迴旋鏢

    第1058章 迴旋鏢
    对玩家来说,只要你好玩,是绝对不缺自来水的,而这个时候,24小时的限制,反过来加速了这种推荐。
    不仅是对於玩游戏的人。
    你要安利其他人,也得抓紧。
    到了晚上九点。
    星辰游戏平台上,全球同时在线人数排行榜,《全域战线》的曲线,一直往上爬,稳稳越过了一个整数关口。
    一百万。
    一个限时二十四小时、仅有一张地图、七把武器、零前期预热宣发、甚至还带著满天飞bug的测试版demo。
    在洛杉磯夜晚,被欧美玩家,硬生生拉出了一百万同时在线的逆天数据。
    放眼整个游戏史,能做到首日百万在线的產品,也是屈指可数。
    哪怕这个demo不要钱,免费玩。
    可问题cod也好,战地系列也罢,哪个demo的时候不是免费玩,却也没见到过如此盛况。
    这个百万在线,很清晰的向市场证明了一件事:射击游戏玩家苦年货久矣,只要底子够硬,哪怕是个半成品,玩家也愿意用脚投票。
    时间跨过晚上10点,伺服器准时切断。
    大量玩家在到了晚上10点之后,卡著点进入了最后一局。
    这最后一局,玩花活的人就更多了,有人蹲在据点旁边不开枪,有人绕著地图跑圈,有人乾脆把枪收了到处找bug拍照留念。
    “如何在关服前多苟一秒”一时间也是成了《全域战线》討论度最高的话题。
    当然,没人真能苟过伺服器关停。
    等到一局结束,他们还是能看到游戏界面的“感谢参与《全域战线》全球首测,我们战场上见。”
    然后黑屏。
    这行字也被截了无数人截图,还有人把它p成了墓碑的样式,配文:“r.i.p.最好玩的24小时。”
    可以说,24小时的测试虽然结束了。
    但是属於《全域战线》的热度才刚开始,因为这数百万参与了测试的玩家,现在真的玩不到游戏了。
    与此同时,他们还处於最兴奋,最想和其他玩家分享的时候。
    於是乎,无论是欧美的youtube,还是国內的b站,抖音,各种相关的视频反而在进一步发酵。
    有人剪了一段视频,bgm用的是《myway》,画面从第一次登录开始,完整地记录了他的精彩,倒霉,瞬间,一直到最后关服黑屏。
    就这么个,其实没啥营养含量的视频,在当天晚上收穫了两百多万的播放,还被转到了b站,播放量也不差。
    就在这个热热闹闹的当下,时间来到第三天。
    夏日游戏节进入了各厂商独立发布会扎堆的阶段。
    如果说前两天是开胃菜和主菜,那第三天开始就是自助餐,各家端著自己的盘子上桌,爱吃不吃。
    索尼,一上来就开大招,在自己的发布会上公布了ps5。
    虽然严格意义上讲,索尼这次没有展示主机本体,连外观渲染图都没给。他们只展示了一样东西手柄。
    发布会上花了整整八分钟来讲这个手柄。
    自適应扳机、触觉反馈...
    你別说,效果居然还不错,不过最后这个发布会,很多华夏媒体在报导的时候,却是主要集中在了最后。
    ps5护航作品这一块,因为这里面,有星辰的l0g0.
    这就很勾人了。
    可惜,无论是索尼还是星辰,都只说有合作,却没有公布更多的细节。
    “星辰跟索尼到底合作了什么?”
    没有人能回答,但没有回应本身,就是最好的回应。
    各路媒体开始疯狂猜测星辰和索尼之间的合作深度,有说首发独占的,有说限时独占的,有说只是引擎层面技术合作的。
    微软显然也感受到了压力。
    当天晚些时候,xbo的发布会比原定时间提前了十五分钟开始,菲尔·斯宾塞亲自出镜,正式公布了下一代xbo的名字。
    projectscarlett。
    硬体参数、向下兼容、云游戏愿景,能讲的都讲了。
    发布会本身质量不差,gamepass的阵容也確实唬人。《光环:无限》的新预告拉满了老粉的情怀。
    可惜,ps5好歹还有个手柄,xbox的下一代主机却只有ppt..
    夏日游戏节第二天的热闹还没消停,第三天就接上了。
    这届夏日游戏节的信息密度,坦率讲,放在前世也是相当炸裂的水平。
    各家厂商的独立发布会一场接一场,玩家的时间线被塞得满满当当,除了大量的正经的游戏新闻之外。
    ~~~
    隨著线下试玩会即將开启。
    现在全球的游戏媒体,都在討论另一个东西。
    2019年,夏日游戏节,最受期待游戏奖。
    说起来挺有意思。
    因为夏日游戏节规则刚公布的时候,这个奖项几乎是被所有人忽略的。原因很简单,第一届,没歷史沉淀,没公信力,说白了就是个噱头。
    甚至楚晨当时设计这个环节的时候,本意也只是想增加夏日游戏节的互动性,让到场的玩家和线上观眾有个参与感。
    但,计划赶不上变化。
    夏日游戏节的火热程度,甚至超过了楚晨的想像。
    而当一个活动的影响力远超预期的时候,附著在它身上的一切標籤都会跟著升值。道理和房价一样,地段涨了,上面盖的房子不可能不涨。
    最先开始炒这个话题的,是国內的游戏媒体。
    “第一届最受期待游戏花落谁家?五大热门候选分析”
    这种標题一天能刷出十篇。
    篇篇內容大同小异,无非就是把几个重磅作品拉出来排排坐。但架不住流量好啊,读者爱看,编辑就爱写。
    外国媒体也没閒著。
    ign在官网首页掛了个投票,问读者“你认为谁能拿今年的最受期待游戏?”选项列了一大堆。
    gamespot更直接,搞了个预测榜单,还配了编辑团队的分析文章。
    隨著海外媒体的热议,国內又有人把这些外媒的预测搬运回国內论坛,附带翻译和自己的点评,一个帖子底下能盖三百层楼。
    nga上有个帖子標题就很典型:“外媒预测最受期待top5,我翻译了一下,顺便说说我的看法。”
    楼主列的外媒综合预测是这样的。
    第一基本上都是《赛博朋克2077》,如果说这个世界,有谁最会画大饼的话,那一定就是2019年的波兰蠢驴了。
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