第1042章 如果

    第1042章 如果
    所以《原神》中期地图的探索体验,之所以被一部分玩家詬病,根源就在这里。
    地图可以越做越大,但真正值得花时间去仔细探索的內容点,其密度反而没跟上。
    走到最后就成了:打开地图,满屏问號,然后看著这些问號,看著一大堆不可跳过的剧情,还没玩呢,心已经累了...
    《鸣潮》面临的困境差不多,类型相近,解题思路也相近。
    只不过《鸣潮》相对而言,虚幻引擎的產能確实要强一些,再加上各个版本的剧情比较独立,而且喜欢用动画,大场面,经典人设的重构,可跳过的剧情。
    算是稍微缓解了这一部分问题。
    那,知道了“正確答案”,或者说,看过其他人做的题之后。
    楚晨在立项《星核:重启》的时候,思考的东西就更多一些。
    他对《星核:重启》的定位也和《原神》不一样。
    《原神》本质上是一个角色驱动的敘事rpg,玩家玩到后面,留下来的核心动力是角色、是剧情、是社交。
    《星核:重启》不走这条路,或者说不完全走这条路。
    它更单机化。
    楚晨想做的,是一个以“解谜”和“探索”为核心驱动力的开放世界。
    角色重要吗?重要。
    剧情重要吗?重要。
    但这些都不是玩家留在这个游戏里最根本的原因,最根本的原因应该是:这个世界本身值得探索。
    就像《塞尔达传说》,楚晨虽然没有抄它的皮,但却想要抄它的魂。
    浮空岛的设定,就是这个思路的產物。
    在游戏中,每一座浮空岛的存在,本身就是一个待解的“谜题”。
    为什么这座岛能飘在空中?因为它內部埋著高等文明留下的装置。
    那这个装置是什么?它还在运作吗?怎么样才能將其恢復正常,能不能利用它?
    每座岛的答案都不一样。
    有的岛,內部的装置已经半损毁了,玩家深入岛屿內部去探索遗蹟,摸清楚装置的运作原理。
    可以选择修復它,让这座岛稳定下来,变成一个可供长期使用的营地或据点。
    有的岛,装置正在失效整座岛在不断升高,越飘越远,快要脱离大气层了。
    还有的岛,可能又在快速下降,玩家需要想办法稳住空岛,先把岛拉回到一个合理的高度,不然这么直接摔在大地上,岛上的生態会彻底崩溃。
    还有的岛,装置的功能已经异变了。
    它不只是在提供浮力,还在对周围的环境施加影响,改变重力方向、扭曲空间、甚至影响时间流速。
    这类岛屿的探索难度最高,但也最有趣。
    这就解决了一个核心问题:玩家去一座新的浮空岛,动力是什么?
    不是“主线任务让我去的”,不是“那边有个npc要我帮忙”,而是“那座岛看著就不对劲,我想上去搞清楚怎么回事”。
    从被动驱动变成主动驱动。
    並且,这套设计还天然適配长线运营。
    加新內容不需要“开新地图”那么大的工程量。
    一座新的浮空岛、一套新的遗蹟谜题、一个新的装置类型,就能构成一次有效的內容更新。岛可以大可以小,谜题可以简单可以复杂,弹性极大。
    而且既然岛屿不同,那每个岛的老婆自然也不同,故事自然也不一样。
    再加上《星核》这个世界观下,本身还有很多有趣的设定,以及楚晨给《星核:重启》匹配的建设系统,武器打造系统,房屋系统,挖矿系统,等等..
    这些东西,一个pv自然是讲不清楚的。
    所以到后面,每切一个画面都压著鼓点,节奏极快。
    然后,最后一个镜头。
    角色站在一座极高的浮空岛上,俯瞰整个世界。
    脚下是层层叠叠的云海,云海之间,数不清的浮空岛散布其中,大的像城市,小的像一块礁石。地表残留的大陆板块在更低处若隱若现,被一层水汽笼罩。
    隨后,天地震动。
    在上一次e3展中,出现过的巨大天坑出现在了画面中。
    然后...
    没有然后了。
    画面黑屏。
    《星核:重启》
    2020年全球公测。
    pv结束。
    隨著pv结束,镜头给回到了现场,那现场玩家的反应是什么呢?是热烈的欢呼。
    虽然,如果对比一下,可以发现这会的欢呼,要比刚才《全域战线》那个pv放出来时候的要稍微小一些。
    但是..也只是差一点。
    现场的掌声和欢呼持续了足有半分钟,这对於一个非欧美厂商的二次元rpg来说,已经是个相当出格的待遇了。
    而且虽然没干贏《全域战线》,可整体的欢呼声和《塞尔达传说》,宣布续作的时候,也差不多。
    不过,也有一些细节不太一样,就是当pv放到最后那个“2020年全球公测”的字样出来的时候,现场有一批人的反应格外大。
    不是玩家。
    是坐在媒体席和嘉宾区的那些人。
    几家日本游戏媒体的记者,那手里的笔记本敲得跟打字机似的,台下还有像是卡普空,索尼,科乐美,万代南梦宫的高管在座位上互相递眼色,表情很复杂。
    是一种“妈的,他又开上路虎了”的复杂心態。
    虽然日本很多游戏厂商现在並未涉及二次元手游,但不意味著他们没想过,日本游戏厂商不做二次元手游,也不是因为清高,更不是什么“专注主机游戏的匠人精神”。
    就是打不过。
    早几年不是没人试过。
    万代南梦宫搞过,科乐美搞过,世嘉也搞过,甚至se都下场试了一把水。
    在前世打不过,在这条世界线就更打不过了。
    星辰在欧美,可能还差点火候,但是在日本,这两年带著华夏厂商,那傢伙真的是嘎嘎乱杀。
    打了两三轮之后,这帮老牌厂商就缩回自己的舒適区了。
    手里的ip要么卖给华夏厂商,要么和星辰合作。
    但,合作归合作。
    私底下,好几家日本厂商的內部高层会议都討论一个很“神奇”的东西,那就是。
    “如果星辰走下坡路————”
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