第1030章 全域战线
第1030章 全域战线
底下有人回了一句特別冷的话:“成功了就没南宋了,没南宋就没临安了,没临安就没这游戏了。”
这话说得,对,但你也不必这么对。
总之,pv结束之后的这段时间,宣传层面的效果是拉满的。
不管是线上还是线下,《刺客信条:临安》这个名字在短短十几分钟內就完成了第一轮曝光。
但问题来了。
这种发布会的节奏有个很微妙的地方。
打头阵的內容如果太炸,后面的东西就不好接。
道理跟演唱会差不多,你让周杰伦开场唱了三首,后面上来的歌手压力就很大。不是说后面的人不好,是观眾的情绪閾值被拉高了。
华夏直播间的弹幕印证了这一点。
虽然楚晨的串场已经结束了,但弹幕池里刷的还是那几个关键词。
偶尔蹦出来一两条討论別的內容的弹幕,瞬间就被淹掉了。
英文直播间的情况稍微好一些,但也就是稍微。
不少欧美观眾虽然对宗泽和南宋歷史没有那种切肤的情感共鸣,但pv本身的视觉衝击力足够强,討论热度同样不低。
只是討论方向偏技术和玩法,比如“这个跑酷系统跟大革命比怎么样”“开放世界到底多大”“战斗系统走的哪个方向”。
而这些,对於此时此刻站在后台的一个人来说,不算好消息。
凯文·里德,三十六岁,《全域战线》的製作人。
现在他站在后台的监视器前面,看著台下观眾的反应。
耳返里传来舞台总监的倒计时,三十秒后,《全域战线》的pv开始播,pv播完之后,他就要上台打招呼。
主要是介绍他们的开发团队。
或者更准確的说,是为了蹭流量去的,因为在介绍的时候,他们会调侃自己的团队有从cod来的,有从战地来的。
虽然因为时长,他的讲话时间也就两三分钟。
但是对一个新的射击游戏ip来说,这个讲解非常重要。
“別紧张。”旁边的同事拍了拍他。
“我没紧张。”凯文说。
他在紧张。
事实上一直到昨天晚上,他確实都还不紧张。
可当站到这个位置,看到满坑满谷的观眾,亲耳听到欢呼声,不紧张?不紧张就怪了,凯文甚至感觉自己下一秒就有可能晕倒在地..
而且刚才那个《刺客信条:临安》的反应太炸了,也让他有点担心。
不过...无论他怎么担心,《刺客信条:临安》的演示,也已经结束了,楚晨简短的串场也结束了,这会,屏幕已经又黑了下来。
《刺客信条:临安》的pv结束之后,台下的气氛已经到了一个相当不错的位置。对大部分观眾来说,发布会才刚开了个头。
很多人在琢磨接下来会放什么。
“肯定是《黑神话》了吧?”
“也不一定,上来就放了刺客信条,第二个可能调一下节奏,也许是《风起长生》?”
“我赌五毛,第二个是《星核:重启》”
答案五花八门什么都有,不过大部分猜的,都是去年公布过的作品的新pv。
可惜的是,他们都猜错了。
屏幕下来之后,没有logo,没有片头,没有星辰那个標誌性的动画。
然后声音来了。
呼吸声。
沉重的,带著鼻腔共振的呼吸声。
不是恐怖片那种刻意的喘息,是一个人在极度紧张状態下、试图控制自己呼吸频率的声音。
远处有炮击。闷闷的,像有人在几公里外用锤子砸地。
字幕从黑幕底部淡上来。
“这一年,能源危机全面爆发。”
“为爭夺能源控制权,同盟与阵线之间的衝突升级为全面战爭。”
字幕停了两秒,消失。
然后画面亮了。
不是全亮,是从一个极暗的环境里,慢慢能看清东西。
特写镜头。
一只手,一只还有点稚嫩的手,这只手正攥著一把突击步枪的握把,攥得很紧,手背上的青筋撑著皮肤。
这把枪的材质渲染,很精细。
精细到什么程度呢?枪身上的磨损痕跡不是均匀分布的,握把的位置磨得最厉害,露出了底下的金属色,而枪托上的漆面还算完整,但有几道划痕,深浅不一。
这种细节,对喜欢fps的人而言,很重要。
因为枪械渲染这个东西,是射击游戏的门面。
你画面別的地方可以糊弄,枪不行。玩家百分之八十的游戏时间,视线中心都有一把枪。这个枪如果不够真实,一切免谈。
不过,这把枪怎么样,也没时间细看,因为下一秒画面切了。
机舱內的红色应急灯扫过画面,螺旋桨的气流把主角的衣领吹得翻起来。
主角从一架运输直升机上跳下来,还没来得及看看四周,无线电已经响了起来,混著电流杂音。
“所有单位注意,你们已经抵达战区,准备接敌,检查装备!”
到这个时候,镜头才开始抬头。
这是一条中东风格的军事基地,或者说不是中东,毕竟游戏的世界观是虚构的,但建筑风格借鑑了中东和北非的混合体,平顶的土黄色建筑,窄街,到处是弹孔。
烟很大。
不是那种游戏里常见的、均匀喷洒的烟雾特效。
而是东一团西一团,浓度不一样,顏色也不一样。发黑的是橡胶或者轮胎在烧,发灰的是建筑粉尘,发白的才是烟雾弹。
镜头里,不止一架直升机,身边有人,很多人。
都是穿著一样制服的士兵,从直升机下来之后,开始跑步登上了运兵车。
不是三五个,是无数的士兵,你往右看,一排士兵猫著腰跑过去,往左看,又一排,到这里镜头又一切。
ui开始出现,而隨著游戏ui的出现,屏幕下方也弹出提示,录製於实机演示。
游戏的整体ui不复杂,而且看起来很熟悉,一股子战地一的感觉。
画面中的角色在跑。
第一人称视角,晃动幅度不大,但能感觉到重量。
不是cod那种滑冰式的移动,脚步有顿挫感,拐弯的时候身体重心会偏移,枪口跟著晃。
镜头扫过身边的队友,hud上方弹出了几个数字id,但更多的士兵,头上没有id。
底下有人回了一句特別冷的话:“成功了就没南宋了,没南宋就没临安了,没临安就没这游戏了。”
这话说得,对,但你也不必这么对。
总之,pv结束之后的这段时间,宣传层面的效果是拉满的。
不管是线上还是线下,《刺客信条:临安》这个名字在短短十几分钟內就完成了第一轮曝光。
但问题来了。
这种发布会的节奏有个很微妙的地方。
打头阵的內容如果太炸,后面的东西就不好接。
道理跟演唱会差不多,你让周杰伦开场唱了三首,后面上来的歌手压力就很大。不是说后面的人不好,是观眾的情绪閾值被拉高了。
华夏直播间的弹幕印证了这一点。
虽然楚晨的串场已经结束了,但弹幕池里刷的还是那几个关键词。
偶尔蹦出来一两条討论別的內容的弹幕,瞬间就被淹掉了。
英文直播间的情况稍微好一些,但也就是稍微。
不少欧美观眾虽然对宗泽和南宋歷史没有那种切肤的情感共鸣,但pv本身的视觉衝击力足够强,討论热度同样不低。
只是討论方向偏技术和玩法,比如“这个跑酷系统跟大革命比怎么样”“开放世界到底多大”“战斗系统走的哪个方向”。
而这些,对於此时此刻站在后台的一个人来说,不算好消息。
凯文·里德,三十六岁,《全域战线》的製作人。
现在他站在后台的监视器前面,看著台下观眾的反应。
耳返里传来舞台总监的倒计时,三十秒后,《全域战线》的pv开始播,pv播完之后,他就要上台打招呼。
主要是介绍他们的开发团队。
或者更准確的说,是为了蹭流量去的,因为在介绍的时候,他们会调侃自己的团队有从cod来的,有从战地来的。
虽然因为时长,他的讲话时间也就两三分钟。
但是对一个新的射击游戏ip来说,这个讲解非常重要。
“別紧张。”旁边的同事拍了拍他。
“我没紧张。”凯文说。
他在紧张。
事实上一直到昨天晚上,他確实都还不紧张。
可当站到这个位置,看到满坑满谷的观眾,亲耳听到欢呼声,不紧张?不紧张就怪了,凯文甚至感觉自己下一秒就有可能晕倒在地..
而且刚才那个《刺客信条:临安》的反应太炸了,也让他有点担心。
不过...无论他怎么担心,《刺客信条:临安》的演示,也已经结束了,楚晨简短的串场也结束了,这会,屏幕已经又黑了下来。
《刺客信条:临安》的pv结束之后,台下的气氛已经到了一个相当不错的位置。对大部分观眾来说,发布会才刚开了个头。
很多人在琢磨接下来会放什么。
“肯定是《黑神话》了吧?”
“也不一定,上来就放了刺客信条,第二个可能调一下节奏,也许是《风起长生》?”
“我赌五毛,第二个是《星核:重启》”
答案五花八门什么都有,不过大部分猜的,都是去年公布过的作品的新pv。
可惜的是,他们都猜错了。
屏幕下来之后,没有logo,没有片头,没有星辰那个標誌性的动画。
然后声音来了。
呼吸声。
沉重的,带著鼻腔共振的呼吸声。
不是恐怖片那种刻意的喘息,是一个人在极度紧张状態下、试图控制自己呼吸频率的声音。
远处有炮击。闷闷的,像有人在几公里外用锤子砸地。
字幕从黑幕底部淡上来。
“这一年,能源危机全面爆发。”
“为爭夺能源控制权,同盟与阵线之间的衝突升级为全面战爭。”
字幕停了两秒,消失。
然后画面亮了。
不是全亮,是从一个极暗的环境里,慢慢能看清东西。
特写镜头。
一只手,一只还有点稚嫩的手,这只手正攥著一把突击步枪的握把,攥得很紧,手背上的青筋撑著皮肤。
这把枪的材质渲染,很精细。
精细到什么程度呢?枪身上的磨损痕跡不是均匀分布的,握把的位置磨得最厉害,露出了底下的金属色,而枪托上的漆面还算完整,但有几道划痕,深浅不一。
这种细节,对喜欢fps的人而言,很重要。
因为枪械渲染这个东西,是射击游戏的门面。
你画面別的地方可以糊弄,枪不行。玩家百分之八十的游戏时间,视线中心都有一把枪。这个枪如果不够真实,一切免谈。
不过,这把枪怎么样,也没时间细看,因为下一秒画面切了。
机舱內的红色应急灯扫过画面,螺旋桨的气流把主角的衣领吹得翻起来。
主角从一架运输直升机上跳下来,还没来得及看看四周,无线电已经响了起来,混著电流杂音。
“所有单位注意,你们已经抵达战区,准备接敌,检查装备!”
到这个时候,镜头才开始抬头。
这是一条中东风格的军事基地,或者说不是中东,毕竟游戏的世界观是虚构的,但建筑风格借鑑了中东和北非的混合体,平顶的土黄色建筑,窄街,到处是弹孔。
烟很大。
不是那种游戏里常见的、均匀喷洒的烟雾特效。
而是东一团西一团,浓度不一样,顏色也不一样。发黑的是橡胶或者轮胎在烧,发灰的是建筑粉尘,发白的才是烟雾弹。
镜头里,不止一架直升机,身边有人,很多人。
都是穿著一样制服的士兵,从直升机下来之后,开始跑步登上了运兵车。
不是三五个,是无数的士兵,你往右看,一排士兵猫著腰跑过去,往左看,又一排,到这里镜头又一切。
ui开始出现,而隨著游戏ui的出现,屏幕下方也弹出提示,录製於实机演示。
游戏的整体ui不复杂,而且看起来很熟悉,一股子战地一的感觉。
画面中的角色在跑。
第一人称视角,晃动幅度不大,但能感觉到重量。
不是cod那种滑冰式的移动,脚步有顿挫感,拐弯的时候身体重心会偏移,枪口跟著晃。
镜头扫过身边的队友,hud上方弹出了几个数字id,但更多的士兵,头上没有id。