第990章 细节
游戏制作:从重铸二次元游戏开始 作者:月莹夜
第990章 细节
第990章 细节
当初《终末生存手册》的时候,就已经把各种动作玩的很6了,到了当下,技术自然更成熟。
但是..有技术,和想到要把技术用在这里,那是两回事。
很多人搞不明白一件事。
同样是“媚宅”,为什么星辰游戏里的角色,玩家能喜欢到死去活来,但差不多的套路放到別家游戏里,评论区就是清一色的“工业糖精”“尬”“假”。
答案其实不复杂。
就俩字,细节。
就拿眼前这段过场来说。
做饭之后,游戏没有让玩家拿做出来的菜,直接过去交任务,而是给了一小段两人一起吃饭的动画。
这段动画补偿,也不复杂。博丽灵梦坐在廊下,端著碗,玩家角色坐在另一头,中间隔了一个身位的距离。
远景是傍晚的天空,像素风格的晚霞铺了半个屏幕。
灵梦吃了两口,停下来。
头顶冒出一个小气泡,里面只有三个字。
【博丽灵梦】:“嗯,还行。”
顿了一下。
【博丽灵梦】:“至少你不是什么都不会。”
然后继续吃。
就这么一段,没有什么“感谢你为我做饭”“你真是个温柔的人”,更没有角色红著脸说出“这是我吃过最好吃的饭”这种让人脚趾抠地的台词。
但何劲在看完这段动画之后,却有一种说不上来的舒服。
包括看直播的,大部分也都是在感慨新引擎的画面表现力確实牛逼,觉得这一幕很舒服,很適合当壁纸。
不过之所以,这段剧情安排在这里会让玩家觉得舒服,是因为两个人一起吃饭这件事本身,其实也是一种情绪表达。
游戏和文字不一样。
画面能讲述的东西更多,很多人小时候可能都经歷过,班上一男一女课间一起去小卖部买个水,第二天全班都能传他俩在处对象。
这种“一起做了某件事”的画面感,就是会让人联想。
特別是,博丽灵梦恰到好处的夸奖。
不高不低,不冷不热。
这就够了,对东方幻想乡的粉丝来说,这种日常是他们想要的,对不是东方幻想乡的粉丝来说,这一幕能让让人遐想未来,也很舒服。
整个这一幕的设计框架,楚晨其实也经常说,那就是,玩家喜欢一个角色,是从一个具体的瞬间开始的,而不是从一堆设定文档开始的。
所以开发组要做的,是儘可能多的,给出玩家喜欢角色的瞬间。
在吃晚饭之后,游戏没有像demo一样,进入战斗教学。
而是进入了玩家被博丽灵梦“收养”的剧情,当然,博丽灵梦是不会用“收养”这个词的。
“看你没地方住,你就暂时住在这里给我打工吧,等搞清楚怎么回事再说。”
“別碰我的茶叶。”
“別动储藏室的东西。”
“晚上十点之前把灯灭了,蜡烛不便宜。”
隨后时间一晃,来到第二天。
玩家被灵梦叫起来扫院子,在这个过程中,而隨著玩家在操作打扫的过程中,镜头会逐渐往远处抬,然后在一个节点。
游戏开始变化,一段標准的“延迟摄影”
画面中,博丽神社的天空开始快速流转。
太阳从东边升起,划过屏幕顶端,落入西边的山脉后方。月亮紧隨其后,星辰铺满像素天幕,然后又被朝阳驱散。
每一次日升日落,画面的细节都不一样。
比如后院菜地里多了几个新的坑,玩家蹲在旁边,手里捏著种子,头顶一个问號气泡。
又比如玩家扫地的时候,把落叶全扫到了一起,结果被一只妖精把落叶吹起来,弄得到处都是,博丽灵梦破口大骂。
坦率地说,hd—2d这个技术到今年,真不算新了。
甚至不仅是星辰一家,去年se的《八方旅人》作为世界上第二个採用hd—2d的厂商,也引起了很多討论,卖的也不错。
玩家对於“像素+3d光影”这个组合的新鲜感,正在快速消退。
但星辰的hd—2d和se的hd—2d,走的路子还不一样。
se的hd—2d追求的是“油画质感”,整体画面偏厚重,光影层次更接近西方古典绘画的审美,大量使用景深模糊和体积光来营造史诗感。
星辰这边,石井晓团队走的方向更偏向二次元。
光影不追求完全写实,而是追求“乾净”。
高光区域的色块分界很锐利,阴影的过渡带很窄,远处的景深模糊也不是那种照片式的虚化,而是一种类似水彩洇开的效果。
这套渲染管线,是从《终末生存手册》时期就开始摸索的,之后在《fgo》
《终末战线》乃至《浮梦长歌》都有应用。
现在用到《东方幻想乡》里,已经完全成熟。
特別是这段延迟摄影动画里的日出日落。
直播间里已经有人开始截图了。
【这画面真的能当壁纸用】
【像素画能做出这种光影效果,纯粹是在炫技,但我喜欢】
【等等,你们有没有注意到,每天吃饭的时候两个人的距离在变近?】
这条弹幕一发出来,后面跟了一大串。
【臥槽真的】
【製作组太懂了】
其实..什么吃饭的时候两个人距离更近,完全是弹幕幻觉,但..不重要,到这个时候,开场剧情大概过了十分钟。
到这个时候,才衔接上了demo测试里的內容,也就是博丽灵梦让玩家去精灵の森收集木材修赛钱箱。
这段何劲在测试版已经玩过了,不过正式版的调整还是不少。
最明显的是魔理沙那段偶遇。
测试版里魔理沙就是骑著扫帚飞过去,然后过剧情,正式版加了一些动作,包括飞过去之后又折回来了,歪著脑袋上下打量玩家角色。
【雾雨魔理沙】:“哦?你住在博丽神社!!?”
【雾雨魔理沙】:“哈,那傢伙居然肯管饭了,太阳打西边出来了吧。”
至於战斗系统,三妖精的战斗环节和测试版几乎一样,但战斗结束后的过场做了改动。
三只妖精逃跑的时候,桑尼米尔克回头喊了一句一【桑尼米尔克】:“你就是那个住在灵梦家的人类对吧!我记住你了!”
这一句的加入,让整个世界的“活感”直接上了一个台阶。
npc之间是有信息流通的。
你在博丽神社住下来这件事,森林里的妖精已经知道了。
第990章 细节
第990章 细节
当初《终末生存手册》的时候,就已经把各种动作玩的很6了,到了当下,技术自然更成熟。
但是..有技术,和想到要把技术用在这里,那是两回事。
很多人搞不明白一件事。
同样是“媚宅”,为什么星辰游戏里的角色,玩家能喜欢到死去活来,但差不多的套路放到別家游戏里,评论区就是清一色的“工业糖精”“尬”“假”。
答案其实不复杂。
就俩字,细节。
就拿眼前这段过场来说。
做饭之后,游戏没有让玩家拿做出来的菜,直接过去交任务,而是给了一小段两人一起吃饭的动画。
这段动画补偿,也不复杂。博丽灵梦坐在廊下,端著碗,玩家角色坐在另一头,中间隔了一个身位的距离。
远景是傍晚的天空,像素风格的晚霞铺了半个屏幕。
灵梦吃了两口,停下来。
头顶冒出一个小气泡,里面只有三个字。
【博丽灵梦】:“嗯,还行。”
顿了一下。
【博丽灵梦】:“至少你不是什么都不会。”
然后继续吃。
就这么一段,没有什么“感谢你为我做饭”“你真是个温柔的人”,更没有角色红著脸说出“这是我吃过最好吃的饭”这种让人脚趾抠地的台词。
但何劲在看完这段动画之后,却有一种说不上来的舒服。
包括看直播的,大部分也都是在感慨新引擎的画面表现力確实牛逼,觉得这一幕很舒服,很適合当壁纸。
不过之所以,这段剧情安排在这里会让玩家觉得舒服,是因为两个人一起吃饭这件事本身,其实也是一种情绪表达。
游戏和文字不一样。
画面能讲述的东西更多,很多人小时候可能都经歷过,班上一男一女课间一起去小卖部买个水,第二天全班都能传他俩在处对象。
这种“一起做了某件事”的画面感,就是会让人联想。
特別是,博丽灵梦恰到好处的夸奖。
不高不低,不冷不热。
这就够了,对东方幻想乡的粉丝来说,这种日常是他们想要的,对不是东方幻想乡的粉丝来说,这一幕能让让人遐想未来,也很舒服。
整个这一幕的设计框架,楚晨其实也经常说,那就是,玩家喜欢一个角色,是从一个具体的瞬间开始的,而不是从一堆设定文档开始的。
所以开发组要做的,是儘可能多的,给出玩家喜欢角色的瞬间。
在吃晚饭之后,游戏没有像demo一样,进入战斗教学。
而是进入了玩家被博丽灵梦“收养”的剧情,当然,博丽灵梦是不会用“收养”这个词的。
“看你没地方住,你就暂时住在这里给我打工吧,等搞清楚怎么回事再说。”
“別碰我的茶叶。”
“別动储藏室的东西。”
“晚上十点之前把灯灭了,蜡烛不便宜。”
隨后时间一晃,来到第二天。
玩家被灵梦叫起来扫院子,在这个过程中,而隨著玩家在操作打扫的过程中,镜头会逐渐往远处抬,然后在一个节点。
游戏开始变化,一段標准的“延迟摄影”
画面中,博丽神社的天空开始快速流转。
太阳从东边升起,划过屏幕顶端,落入西边的山脉后方。月亮紧隨其后,星辰铺满像素天幕,然后又被朝阳驱散。
每一次日升日落,画面的细节都不一样。
比如后院菜地里多了几个新的坑,玩家蹲在旁边,手里捏著种子,头顶一个问號气泡。
又比如玩家扫地的时候,把落叶全扫到了一起,结果被一只妖精把落叶吹起来,弄得到处都是,博丽灵梦破口大骂。
坦率地说,hd—2d这个技术到今年,真不算新了。
甚至不仅是星辰一家,去年se的《八方旅人》作为世界上第二个採用hd—2d的厂商,也引起了很多討论,卖的也不错。
玩家对於“像素+3d光影”这个组合的新鲜感,正在快速消退。
但星辰的hd—2d和se的hd—2d,走的路子还不一样。
se的hd—2d追求的是“油画质感”,整体画面偏厚重,光影层次更接近西方古典绘画的审美,大量使用景深模糊和体积光来营造史诗感。
星辰这边,石井晓团队走的方向更偏向二次元。
光影不追求完全写实,而是追求“乾净”。
高光区域的色块分界很锐利,阴影的过渡带很窄,远处的景深模糊也不是那种照片式的虚化,而是一种类似水彩洇开的效果。
这套渲染管线,是从《终末生存手册》时期就开始摸索的,之后在《fgo》
《终末战线》乃至《浮梦长歌》都有应用。
现在用到《东方幻想乡》里,已经完全成熟。
特別是这段延迟摄影动画里的日出日落。
直播间里已经有人开始截图了。
【这画面真的能当壁纸用】
【像素画能做出这种光影效果,纯粹是在炫技,但我喜欢】
【等等,你们有没有注意到,每天吃饭的时候两个人的距离在变近?】
这条弹幕一发出来,后面跟了一大串。
【臥槽真的】
【製作组太懂了】
其实..什么吃饭的时候两个人距离更近,完全是弹幕幻觉,但..不重要,到这个时候,开场剧情大概过了十分钟。
到这个时候,才衔接上了demo测试里的內容,也就是博丽灵梦让玩家去精灵の森收集木材修赛钱箱。
这段何劲在测试版已经玩过了,不过正式版的调整还是不少。
最明显的是魔理沙那段偶遇。
测试版里魔理沙就是骑著扫帚飞过去,然后过剧情,正式版加了一些动作,包括飞过去之后又折回来了,歪著脑袋上下打量玩家角色。
【雾雨魔理沙】:“哦?你住在博丽神社!!?”
【雾雨魔理沙】:“哈,那傢伙居然肯管饭了,太阳打西边出来了吧。”
至於战斗系统,三妖精的战斗环节和测试版几乎一样,但战斗结束后的过场做了改动。
三只妖精逃跑的时候,桑尼米尔克回头喊了一句一【桑尼米尔克】:“你就是那个住在灵梦家的人类对吧!我记住你了!”
这一句的加入,让整个世界的“活感”直接上了一个台阶。
npc之间是有信息流通的。
你在博丽神社住下来这件事,森林里的妖精已经知道了。